Kollision im Innenraum der Landbar [Nicht mehr aktuell]
Kollision im Innenraum der Landbar
Beschreibung:
Erinnern Sie sich an die Szene, in der wir die verhasste Catalina treffen?
Genau. Diese Modifikation behebt viele Probleme mit diesem Trinklokal. Zuerst - der Eingang. Direkt am Eingang wird eine Kollision für den Boden hinzugefügt.
Und der Hinterraum, in den man nur mit No-Clip gelangen kann. Ich weiß nicht wozu, aber auch dort gibt es eine Kollision. Jetzt, Carl, geh mutig voran. Du wirst nicht aus der Karte fallen.
Nun, die Objekte: Stühle, Sitzplätze, Tische, Lampen, Dosen und die Registrierkasse - all das ist jetzt greifbar. Und wenn es Holz ist, hat es das Material und den Klang von Holz. Und wenn es Metall ist... nun, Sie wissen schon.
Ein kleiner Raum mit einer Registrierkasse. Jetzt kann man dort hineingehen. Es gibt einen Schatten, sodass man sich vor Feinden verstecken und aus dem Fenster auf Randalierer schießen kann. Sozusagen ein Wochenende als Barkeeper verbringen.
Außerdem habe ich ein wenig an der Beleuchtung gearbeitet.
Installation:
Ersetzen Sie die Dateien \"int_cont_1.col\" im Archiv \"gta_int.img\" mit einem beliebigen img-Editor.
Oder verwenden Sie Modloader.
Außerdem, falls Sie aus irgendeinem Grund eine Modifikation haben, die diese Kollisionen ersetzt, gibt es im Ordner \"Manuelle Installation\" die Dateien \"cuntchairs.col\";\"tsdinerxitbox.col\";\"trukstp01.col\" usw.
Diese müssen durch identische Kollisionen in \"int_cont_1.col\" über Colleditor ersetzt werden. (Obwohl ich mich frage, warum das nötig ist?? Denn das sind im Grunde alle Kollisionen in dieser Datei.. hm. Aber es wird trotzdem nützlich sein.)
Bei der Verbreitung der Modifikation auf Drittanbieter-Webseiten - geben Sie den Autor an.
Коллизия интерьера деревенского бара
Описание:
Помните из заставки тот самый бар, где мы встречаем ненавистную Каталину?
Воот. Эта модификация исправляет множество проблем с этим питейным заведением. Во первых - вход. Прямо на входе добавляется коллизия для пола.
И задняя комната, в которую можно попаcть только с помощью ноклипа. Не знаю зачем, но там тоже есть коллизия. Теперь, Карл, ступай смело. Провалиться за карту не выйдет.
Так, теперь объекты: стулья, сиденья, столы, лампы, баночки и кассовый аппарат - теперь это всё осязаемо. И если это дерево, то оно имеет материал и звук дерева. А если металл.. ну вы поняли.
Маленькое помещение с кассовым аппаратом. Теперь туда можно войти. Там есть тень, так что можно прятаться от недоброжелателей и отстреливаться из окошка в дебоширов. Так сказать, побыть барменом в выходной.
А ещё я немного поработал над освещением.
Установка:
Заменить файлы \"int_cont_1.col\" в архиве \"gta_int.img\", c помощью любого img редактора.
Ну или же воспользоваться Modloader.
Так-же, если по какой-то причине у вас есть модификация заменяющая данные коллизии, то в папке \"Ручная установка\" есть файлы \"cuntchairs.col\";\"tsdinerxitbox.col\";\"trukstp01.col\" и т.д
Их нужно заменить идентичной коллизией в \"int_cont_1.col\" через Colleditor. (Хотя для чего это делать?? Потому что по сути это и есть все коллизии в данном файле..хм. Ну всё равно пригодиться.)
При распространении модификации на сторонних сайтах - указать автора.