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SilentPatch Build 32

  • SilentPatch Build 32 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / Verschiedene Mods
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Silent
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SilentPatch vom 22.02.2020. Der Autor bin nicht ich!

Korrekturen, fett gedruckt , werden in den Versionen 1.0, Steam und Rockstar Games Launcher unterstützt. Andere Korrekturen erfordern Version 1.0.

  • Die 14 ms Framerate-Begrenzung wurde entfernt. Dadurch läuft das Spiel nun korrekt auf 30 FPS anstelle von 25 FPS.
  • Genauerer Framerate-Begrenzer, der die Verzögerungsspitzen bei aktiviertem Framerate-Begrenzer leicht reduziert.
  • Spiel-Timer zählen jetzt genauer, wodurch sie nicht hängen bleiben, wenn die Framerate 1000 FPS überschreitet; mit anderen Worten, dies behebt zufällige Sound-Fade-Out-Hänger beim Spielen mit deaktiviertem Framerate-Begrenzer.
  • Die Maus sollte sich auf neueren Systemen beim Verlassen von Menüs nicht mehr zufällig blockieren.
  • Die vertikale Mausempfindlichkeit stimmt nun mit der horizontalen überein.
  • Die vertikale Mausachse wird jetzt während des Kamera-Spawns nicht blockiert.
  • NUM5 kann nun gebunden werden (wie in 1.01)
  • 16:9-Auflösungen können nun ausgewählt werden (wie in 1.01)
  • Wenn die Einstellungsdatei fehlt, verwendet das Spiel nun standardmäßig die Auflösung deines Desktops anstelle von 800x600x32.
  • DirectPlay-Abhängigkeit entfernt - dies sollte die Kompatibilität mit Windows 8 und neuer verbessern.
  • Der Pfad zum GTA San Andreas-Benutzerdateiverzeichnis wird nun anders ermittelt, was die Kompatibilität erhöht und das Spiel zukunftssicherer macht.
  • Eine Heap-Korruption an einer Stelle wurde nun behoben (beeinflusste das Gameplay nicht, hätte aber möglicherweise das Spiel zum Absturz bringen können)
  • EAX/NVIDIA-Startbildschirme sind nun entfernt.
  • Untertitel- und Radiotextgrößen können nun zwischen der ursprünglichen Version und der Steam-aktualisierten Version umgeschaltet werden.
  • Die Farbe des Gebietsnamens stimmt nun mit der Farbe der Bande überein, die dieses Gebiet besitzt (standardmäßig deaktiviert).
  • Nasse Straßenreflexionen werden nun wieder korrekt gerendert (genauso wie bei der Straßenreflexionskorrektur)
  • Der Solar Lens Flare-Effekt, der auf AMD/Intel-Grafikkarten nicht erschien, wurde behoben.
  • Ein Problem mit Grafikartefakten in Fußgängeranimationen bei hoher RAM-Auslastung wurde behoben - der sogenannte 'Streaming Memory Bug'.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Nahkampfwaffen, die mit Cheats erstellt wurden, beim Betreten eines Pickups durch eine andere Nahkampfwaffe ersetzt wurden.
  • Helikopterschrauben und Flugzeugpropeller funktionieren nun korrekt. Sie haben nun den Weichzeichnereffekt, der in den VC- und PS2-Versionen von SA vorhanden ist.
  • Der Hunter-Innenraum verschwindet nicht, wenn er durch die Glastürverkleidung betrachtet wird.
  • Doppelhinterräder werden nun korrekt gerendert (Yosemite, Tanker, etc.)
  • Waffen sind nun sichtbar, wenn sie durch ein Fahrzeugfenster betrachtet werden.
  • Das Halten von Waffen führt nicht mehr zu falscher Beleuchtung einiger Objekte.
  • Explodierte Autos haben nun die richtige Farbe und leuchten nicht mehr (wie in 1.01- und Steam-Versionen).
  • Schmutzige Autos können nun gereinigt werden (wie in 1.01)
  • Jedes Auto hat nun ein einzigartiges Nummernschild
  • Benutzerdefinierte Nummernschilder werden nun in allen Fällen korrekt gerendert.
  • Benutzerdefinierte Nummernschilder sind nun auch auf Fahrrädern erlaubt.
  • Nummernschilder haben nun bilineare Filterung, was sie glatter macht.
  • Fahrzeugscheinwerfer werden nach dem ersten Einschalten nicht mehr dunkel (wie auf PS2).
  • Abgetrennte Fahrzeugteile behalten nun die gleiche Farbe wie das Fahrzeug, von dem sie stammten.
  • Abgetrennte Fahrzeugteile werden nun auf beiden Seiten gerendert.
  • Einige Fahrzeugpaneele schwingen nun nach einer Fahrzeugexplosion (wie es beabsichtigt war, aber der Code hat sie unmittelbar nach dem Schaden fest fixiert)
  • Mondphasen werden nun korrekt gerendert, wie in der PS2-Version (nur wenn im 32-Bit-Farbmodus gespielt wird).
  • Das Einschalten der Fahrzeugscheinwerfer macht die Fenster bei Betrachtung von innen nicht mehr unsichtbar.
  • Der Beleuchtungswert von timecyc.dat akzeptiert nun jeden Gleitkommawert im Bereich 0.0-2.0 anstelle von nur 0.0, 1.0 und 2.0.
  • Wenn außerdem der Beleuchtungswert im timecyc fehlt (wie auf dem Standard-PC), verwendet das Spiel nun standardmäßig 1.0.
  • Licht beleuchtet nun Fahrzeuge und Fußgänger korrekt - zuvor verschwanden sie unter bestimmten Bedingungen.
  • Außerdem strahlt das Spiel bei einer höheren visuellen Qualität als niedrig nun bis zu 6 Lichtquellen pro Modell sowohl drinnen als auch draußen aus (bei niedriger Detailgenauigkeit wurde das Spielverhalten beibehalten - es wurden bis zu 4 Lichtquellen pro Modell draußen und 6 drinnen zugelassen).
  • Mündungsfeuer sieht jetzt besser aus
  • Mündungsfeuer erscheint nun, wenn die letzte Kugel aus einem Magazin abgefeuert wird.
  • Coronas erzwingt nun keinen Z-Test - dadurch stimmen die Sonnenblendungen nun mit der ursprünglichen PS2-Version überein.
  • Mit aktiviertem automatischem Scannen von Benutzertracks funktioniert die MP3-Wiedergabe nun korrekt, wenn QuickTime nicht installiert ist.
  • Benutzertracks unterstützen nun den FLAC-Codec (nur 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz)
  • PCM WAVE wurde erweitert, um auch zusätzliche Profile zu akzeptieren (jetzt 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz)
  • PCM WAVE-Dateien mit ID3-TAG funktionieren nun auch mit dem Spiel.
  • Temple and Queens werden nun auf dem Polizeiscanner korrekt aufgerufen.
  • Weit außerhalb der Karte zu reisen, führt nicht mehr zu einem Absturz mit zusätzlichen Ganggebieten und beschädigt auch nicht mehr die Taxi-Fahrer-Perspektive.
  • Ein Fehler im Fitnessstudio ("Du hast genug trainiert..." wird unendlich angezeigt) wurde behoben.
  • Das Speichern in der Madd Dogg's Mansion verursacht nicht mehr den fehlenden Basketball-Bug.
  • Ein zufälliger Softlock in Mountain Cloud Boys wurde behoben - der Spieler bleibt nach der Ankunft am Treffpunkt nicht mehr hängen.
  • Ein möglicher Softlock in der Intro-Zwischensequenz von Sweet's Girl wurde behoben.
  • Der Quadruple Stunt Bonus funktioniert nun korrekt.
  • Skript-Sprites haben nun bilineare Filterung.
  • Auto-Spawns-Zähler funktionieren nun korrekt für Spawns mit fester Spawn-Anzahl.
  • Beschlagnahmte Garagen funktionieren nun korrekt und ermöglichen dem Spieler, sein letztes Auto wiederzubekommen, nachdem es nach Missionsbeginn verschwunden ist.
  • Außerdem speichern Garagen nun das Auto des Spielers, wenn er verhaftet wird.
  • Die Liste der gestreamten Objekte wurde etwas erweitert, sodass die Spielwelt nun nicht mehr flackern sollte, wenn man bei hohen Zieheinstellungen nach unten schaut.
  • Die Maus dreht On-Board-Autos nur, wenn die Option "Steuern mit Maus" aktiviert ist.
  • Der Abschleppwagenhaken gluckt nach der Reparatur nicht mehr.
  • Flugzeugtüren werden nach der Reparatur des Flugzeugs nicht mehr beschädigt.
  • Die Reparatur eines Flugzeugs setzt nun seine sich bewegenden Propeller auf den unbeschädigten Zustand zurück.
  • Einige Fahrzeugkomponenten (insbesondere der Rumpo-Frontstoßfänger und die bewegliche Bandito-Stütze) werden nach der Reparatur des Autos nicht mehr glucken.
  • Waffen und Jetpack werfen nun korrekte Schatten.
  • Das Fadenkreuz beschädigt das Waffensymbol bei Verwendung des Jetpacks nicht mehr.
  • Kostenlose Umlackierungen funktionieren nun in einem Neuen Spiel nicht mehr
  • Die Timer für Krankenwagen- und Feuerwehrauto-Rufe wurden behoben - sie werden nun in einem Neuen Spiel zurückgesetzt.
  • Mehrere Statistikzähler werden nun in einem Neuen Spiel zurückgesetzt, sodass der Spieler nach dem Start eines Neuen Spiels aus einem Save nicht schneller aufsteigt.
  • Die Nachricht "Um Carl aufzuhalten..." wird nun in einem Neuen Spiel korrekt zurückgesetzt.
  • Zuvor nur auf PS2 vorhanden, kann der Cheat "Autos fahren auf Wasser" nun umgeschaltet werden - seine Zeichenfolge ist SEAROADER.
  • Ein Randomizer-Bug wurde behoben, der dazu führte, dass Fußgänger in bestimmten Gebieten nicht spawnten.
  • Ein Randomizer-Bug wurde behoben, bei dem Prostituierte während des Anwerbens still waren.
  • Textfelder können nun zusammen mit dem Text "Mission bestanden" angezeigt werden.
  • Eine winzige, nur in 1.01 vorhandene Speicherleckage wurde behoben, die jedes Mal auftrat, wenn der Spieler den Radiosender wechselte.
  • Ein zufälliger Absturz beim Alt+Tabben zurück ins Spiel, während man neben einem Spiegel stand, wurde behoben.
  • Die Spiegelreflexion wird bei aktiviertem Anti-Aliasing nicht mehr unterbrochen.
  • Wenn die Visual FX-Qualität auf "Sehr Hoch" eingestellt ist, wurde die Spiegelreflexionsqualität erhöht.
  • Die Anti-Aliasing-Option wurde überarbeitet - anstelle einer Liste von 1, 2, 3 Optionen (die in Wirklichkeit 2x/2x/4x MSAA sind) zeigt das Spiel nun die korrekten MSAA-Werte von 2x bis 16x an (abhängig vom maximal unterstützten MSAA-Level deiner Grafikkarte).
  • Das Kollidieren mit einem anderen Auto beschädigt nun die entsprechenden Teile beider Autos - zuvor wurden beide Autos gleich beschädigt.
  • Ein Absturz bei Fahrzeugexplosionen wurde behoben - tritt am häufigsten auf, wenn man mit einer Multi-Monitor-Einrichtung spielt.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Betreten der erweiterten Anzeigeeinstellungen auf einem Dual-Monitor-Setup auftrat, nachdem das Spiel auf dem primären Monitor mit der maximalen Auflösung gestartet, beendet und dann auf dem sekundären Monitor mit der maximalen Auflösung neu gestartet wurde. Die maximale Auflösung des sekundären Monitors muss größer sein als die maximale Auflösung des primären Monitors.
  • Ein zufälliger Absturz beim Stehen neben Rolltreppen wurde behoben.
  • Der Speicherverbrauch für Stencil-Schatten wurde leicht reduziert.
  • Ein KI-Bug wurde behoben, der dazu führte, dass Feinde zu genau wurden, nachdem der Spieler zuvor in einem Auto war.
  • IMG-Dateien, die größer als 4 GB sind, werden nun korrekt verarbeitet.
  • Alt+F4 funktioniert nun korrekt
  • Mehrere Fahrzeuge haben nun zusätzliche animierte Komponenten: Phoenix-Motorhaubenlufthutzen, Sweeper-Bürsten, Newsvan-Antenne, Radargeräte auf mehreren Booten, zusätzliche Klappen auf Stuntplane und Beagle.
  • Animierte Motorkomponenten am Bandito, BF Injection und Hotknife werden nicht animiert, wenn der Motor ausgeschaltet ist.
  • Ein Absturz, der auftrat, wenn man einen Verkaufsautomaten über einen längeren Zeitraum kontinuierlich benutzte, wurde behoben.
  • FILE_FLAG_NO_BUFFERING-Flag aus IMG-Lesefunktionen entfernt - Streaming-Verbesserung
  • Ein Streaming-bezogener Deadlock wurde behoben, der manchmal dazu führen konnte, dass das Spiel beim Betreten oder Verlassen von Innenräumen auf einem schwarzen Bildschirm hängen blieb (dies ist das Problem, das die Leute durch das Setzen der CPU-Affinität auf einen einzigen Kern behoben haben).
  • Umrechnungskonstanten von metrischen zu imperialen Einheiten durch genauere ersetzt.
  • Ein Absturz wurde behoben, bei dem zufällige Autos in der Garage beschlagnahmt wurden und dabei die Autos des Spielers ersetzten.
  • Sehr lange Ladezeiten lassen die Ladebildschirme nun durchlaufen, anstatt zu Weiß zu verblassen.
  • Sonnenreflexionen von Fußgängern und Fahrzeugen wechseln nun ihre Richtung je nach Tageszeit, wie in III und VC (standardmäßig deaktiviert).
  • Dance-Minigame-Timings wurden verbessert, sie verlieren nun mit der Zeit nicht an Genauigkeit, basierend auf der PC-Laufzeit.
  • Auto-Spawns, die in Innenräumen platziert sind, spawnen nun korrekt - dies 'zeigt' die beiden Autos in der Madd Dogg's Mansion, die immer da waren, aber nicht sichtbar.
  • Bomben in Autos, die in Garagen gelagert sind, werden nun korrekt gespeichert.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spiele einfroren, wenn III/VC/SA gleichzeitig gestartet wurden.
  • Streaming wurde während der Supply Lines Mission (oder allgemeiner jederzeit bei Verwendung eines ferngesteuerten Fahrzeugs) erheblich verbessert - es verhält sich nun wie erwartet, anstatt LODs zu schnell anzuzeigen.
  • Der Gesundheitsdreieck, der beim Anvisieren von Fußgängern angezeigt wird, ist nun korrekt ausgerichtet (er ist jetzt auf den Kopf gestellt), um dem Spieler die Rekrutierung von Fußgängern zu ermöglichen.
  • Das Anzünden eines BMX wird CJ nicht mehr in Brand setzen.
  • Die Tastatureingabeverzögerung wurde um einen Frame reduziert
  • Der Rhino erhält nach der Reparatur keine zusätzlichen Räder mehr.
  • Das Feuerwehrauto (firela-Variante) hat nun eine funktionierende Leiter - sie kann durch Bewegen des rechten Analogsticks nach unten/Drücken von Num2 angehoben werden.
  • Artict3-Anhänger können nun angekuppelt werden (wie es wahrscheinlich beabsichtigt war, da das Modell einen Haken-Dummy hat, der bisher nicht funktionierte)
  • Das Abschleppboot hat nun eine funktionierende Anhängerkupplung (das Modell hat einen Haken-Dummy, der bisher nicht funktionierte)
  • Das linke mittlere Rad des DFT-30 wird nun korrekt gerendert (das Spiel erlaubt nun einen Tippfehler in seinem Namen).
  • Das Schieben von Fußgängern gegen eine Wand mit einem Fahrzeug löst keine Passagier-Sprachzeilen mehr aus - stattdessen werden sie nun ausgelöst, wenn der Spieler Fußgänger überfährt.
  • Pay 'n Spray wäscht das Auto nicht mehr VOR dem Schließen der Garagentore - stattdessen reinigt es sie nun, während das Auto hinter den Garagentoren versteckt ist.
  • Eine Option für "Echte Unverwundbarkeit" wurde hinzugefügt - wenn diese Option aktiviert ist, verursacht der Polizeihelikopter dem Spieler keinen Schaden, wenn der Unverwundbarkeits-Cheat aktiv ist (standardmäßig deaktiviert).
  • Das Spiel wählt nun metrische/imperiale Einheiten basierend auf den regionalen Einstellungen des Systems.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Lackierungen von Autos verschwanden, die in der Garage gelagert wurden, wenn sie gelagert wurden, ohne sie anzusehen.
  • Coronas rotieren nun korrekt, wenn die Kamera auf sie zoomt, wie auf PS2.
  • Feuerschatten werden nun korrekt gerendert.
  • Fallschirm-Animation wurde behoben.
  • 'Waffen nach Verlust behalten' und 'Waffen nach Zerstörung behalten' werden nun in einem neuen Spiel zurückgesetzt.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Motorräder ohne Motoren spawnten.
  • Ermöglicht die Auswahl von Extra Part 6, wenn ein zufälliges Extra Part ausgewählt werden muss.
  • Mausverhalten in der Fahrzeugkamera beim Schauen nach links/rechts/hinten wurde behoben.
  • Steam- und RGL-Versionen haben nun das korrekte Seitenverhältnis.
  • Die Steam/RGL-Spielversion lehnt 1.0/1.01 Saves nicht mehr ab (ein kompatibler SCM ist jedoch weiterhin erforderlich, damit das Save funktioniert)
  • Zensur aus Steam- und RGL-Versionen für deutsche Spieler entfernt.
  • Steam/RGL-Versionen werden nun standardmäßig die Option "Steuern mit Maus" deaktiviert haben, wie in 1.0/1.01.
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
SilentPatch Build 32

SilentPatch от 22.02.2020. Автор не я!

Исправления, выделенные жирным шрифтом , поддерживаются в версиях 1.0, Steam и Rockstar Games Launcher. Другие исправления требуют версии 1.0.

  • Задержка кадра 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 кадрах в секунду вместо 25 кадров в секунду.
  • Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий всплески задержки при игре с включенным ограничителем кадров.
  • Игровые таймеры теперь отсчитываются более точно, благодаря чему они не зависают, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при исчезновении звука при воспроизведении с отключенным ограничителем кадров.
  • Мышь больше не должна блокироваться случайным образом при выходе из меню в более новых системах.
  • Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси.
  • Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время появления камеры.
  • NUM5 теперь можно привязать (как в 1.01)
  • Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
  • Если файл настроек отсутствует, игра теперь по умолчанию будет использовать разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
  • Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее.
  • Путь к каталогу пользовательских файлов GTA San Andreas теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
  • Повреждение кучи в одном месте теперь исправлено (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры)
  • Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены.
  • Размеры субтитров и радиотекста теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam.
  • Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено).
  • Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (точно так же, как с исправлением отражений от дороги)
  • Исправлен эффект бликов от солнечных линз, который не появлялся на видеокартах AMD/Intel.
  • Исправлена ​​проблема с появлением графических артефактов в анимации пешеходов с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой созданное с помощью читов оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап.
  • Винты вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в версии SA для VC и PS2.
  • Интерьер Hunter не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель.
  • Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
  • Оружие теперь видно, если смотреть через окно транспортного средства.
  • Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов.
  • Взорванные машины теперь имеют правильный цвет и больше не светятся (как в версии 1.01 и Steam).
  • Грязные машины теперь можно очистить (как в 1.01)
  • Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
  • Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях.
  • Индивидуальные номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах.
  • Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, что делает их более гладкими.
  • Фары транспортных средств больше не темнеют после того, как были изначально включены (как на PS2).
  • Отсоединенные части транспортного средства теперь сохранят тот же цвет, что и транспортное средство, из которого они были получены.
  • Отсоединенные части автомобиля теперь визуализируются с обеих сторон.
  • Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва машины (как и должно было быть, но код принудительно фиксировал их сразу после повреждения)
  • Лунные фазы теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме).
  • Включение автомобильных фар больше не делает окна невидимыми, если смотреть изнутри.
  • Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0.
  • Кроме того, если значение освещенности отсутствует во временном цикле (как на стандартном ПК), игра теперь будет по умолчанию равна 1,0.
  • Свет теперь корректно освещает транспортные средства и пешеходы — раньше они исчезали при некоторых условиях.
  • Кроме того, при игре с качеством визуальных эффектов выше, чем низкое, игра теперь будет излучать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на улице (при низком уровне детализации поведение игры было сохранено — разрешено до 4 источников света на модель на открытом воздухе и на улице). 6 в помещении)
  • Дульная вспышка теперь выглядит лучше
  • Дульная вспышка теперь появляется при выстреле последней пули из обоймы.
  • Coronas теперь не требует принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2.
  • При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
  • User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
  • PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
  • Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой.
  • Темпл и Квинс теперь корректно вызываются на полицейском сканере.
  • Путешествие далеко от карты больше не будет вызывать сбой с дополнительными территориями банды, а также не испортит представление таксиста.
  • Исправлен сбой в спортзале ("Вы достаточно потренировались...", показывающий бесконечно)
  • Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызывает баг с отсутствующим баскетболом.
  • Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на встречу
  • Исправлен возможный софтлок в начальном ролике Sweet's Girl.
  • Четырехместный трюковой бонус теперь работает правильно.
  • Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию.
  • Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спаунов.
  • Конфискованные гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии.
  • Кроме того, в гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда его арестовывают.
  • Список транслируемых объектов был немного расширен, поэтому теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками прорисовки.
  • Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией «Управлять с помощью мыши».
  • Прицепное устройство эвакуатора больше не глючит после того, как оно было исправлено.
  • Двери самолета больше не портятся после ремонта самолета.
  • Исправление самолета теперь сбрасывает его движущиеся винты в неповрежденное состояние.
  • Некоторые компоненты автомобиля (в первую очередь, передний бампер Румпо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после того, как автомобиль будет исправлен.
  • Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени.
  • Перекрестие больше не искажает значок оружия при использовании реактивного ранца.
  • Бесплатные перекраски теперь не будут работать в Новой игре
  • Исправлены таймеры вызова скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре.
  • Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после запуска Новой игры из сохранения.
  • Сообщение «Чтобы остановить Карла...» теперь корректно сбрасывается в новой игре.
  • Ранее представленный только на PS2, чит «Машины едут по воде» теперь можно переключать — его строка — SEAROADER.
  • Исправлена ​​ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях.
  • Исправлена ​​ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время допроса.
  • Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия пройдена».
  • Исправлена ​​крошечная утечка памяти только в 1.01, которая происходила каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию.
  • Исправлен случайный сбой, когда Alt+Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом.
  • Зеркальное отражение больше не прерывается при включенном сглаживании.
  • Если для качества Visual FX задано значение «Очень высокое», качество зеркального отражения было увеличено.
  • Параметр Anti-Aliasing был изменен — ​​вместо списка 1, 2, 3 вариантов (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA). по видеокарте)
  • Столкновение с другим автомобилем теперь повреждает соответствующие части обеих машин — раньше обе машины повреждались одинаково.
  • Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходит при игре с настройкой нескольких мониторов.
  • Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на компьютере с двумя мониторами после запуска игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выхода и повторного запуска игры с максимальным разрешением на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора.
  • Исправлен случайный сбой, возникающий при стоянии рядом с эскалаторами.
  • Слегка уменьшены затраты памяти на использование трафаретных теней.
  • Исправлена ​​ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине.
  • IMG размером более 4 ГБ теперь обрабатываются правильно.
  • Alt+F4 теперь работает правильно
  • Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle.
  • Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если движок выключен.
  • Исправлен сбой, возникающий при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода времени.
  • Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
  • Исправлен тупик, связанный с потоковой передачей, который иногда мог привести к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди использовали для исправления, устанавливая привязку ЦП к одному ядру).
  • Константы преобразования метрических единиц в имперские заменены на более точные.
  • Исправлен сбой, из-за которого случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя транспортные средства игрока.
  • Очень долгое время загрузки теперь будет зацикливать загрузочные экраны, а не исчезать до белого.
  • Отражения солнца от пешеходов и транспортных средств теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию выключено).
  • Тайминги танцевальных мини-игр были улучшены, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени безотказной работы ПК.
  • Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещаются правильно — это «показывает» две машины в особняке Мэдд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
  • Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались III/VC/SA.
  • Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемой машины) — теперь она ведет себя так, как ожидалось, а не слишком быстро отображает уровни детализации.
  • Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут), чтобы игрок мог завербовать пешеходов.
  • Поджог BMX больше не подожжет CJ.
  • Задержка ввода с клавиатуры уменьшена на один кадр
  • Rhino больше не получает дополнительные колеса после ремонта.
  • Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2.
  • Прицепы artict3 теперь можно прицеплять (как это, скорее всего, и было задумано, так как у модели есть манекен крюка, который до сих пор не функционировал)
  • У буксира теперь есть действующее фаркоп (у модели есть манекен крюка, который до сих пор не работал)
  • Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (теперь игра допускает наличие опечатки в его названии).
  • Толкание пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажира — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов.
  • Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО закрытия гаражных ворот — теперь он очищает их, пока автомобиль спрятан за гаражными воротами.
  • Добавлена ​​опция «Настоящая неуязвимость» — при включенной опции полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код «Неуязвимость» (по умолчанию отключено).
  • В игре сделан выбор метрических/имперских единиц в зависимости от региональных настроек системы.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них.
  • Короны теперь правильно вращаются, когда камера приближается к ним, как на PS2.
  • Легкие тени от огня теперь отображаются правильно.
  • Исправлена ​​анимация парашюта.
  • «Оставить оружие после потери» и «Оставить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в новой игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей.
  • Разрешено выбирать дополнительную часть 6, когда нужно выбрать случайную дополнительную часть.
  • Исправлено поведение мыши в автомобильной камере при взгляде влево/вправо/сзади.
  • Версии Steam и RGL теперь имеют правильное соотношение сторон.
  • Версия игры Steam/RGL больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM)
  • Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков.
  • Версии Steam/RGL теперь будут по умолчанию отключены для параметра «Управлять с помощью мыши», как в 1.0/1.01.
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Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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