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Ende der Linie Fix & Verbesserungen

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GTA San Andreas / Mods / Verschiedene Mods
Autor:
Cleoude
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Hochgeladen:
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Größe:
20.15 MB
Dateien im Archiv:
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carter-light15b.dff, carter_block_2.txd, carter_statdam.dff, carter_statue.dff, crackbottle.dff, crackbottle.txd, csak47.dff, csak47.txd, csdeserteagle.dff, csdeserteagle.txd, cssmg.dff, cssmg.txd, cstenpenny2.dff, cstenpenny2.txd, cutscene.img, epilog.cut, epilog.ifp, finale.col, finale.dff, finale.ide, finale.ifp, finale.ipl, finale2.col, finale2.ide, finaledam.dff, finaledamlod.dff, finalelod.dff, finalenitelites.dff, fix.cs, generator_big.dff, gta3.img, gtaint.img, imy_shash_lod.dff, imy_shash_wall.dff, imy_smsx.txd, int_la_stream3.ipl, lae2_5.col, lae2_bigblock.dff, lae2bigblock.txd, laeast2_lod.txd, lodae2_bigblock.dff, nitelites_lae2.dff, object.dat, policelines01.dff, propext.ide, riot4e1.cut, riot4e1.ifp, riot4e2.cut, riot4e2.ifp, riot_4c.cut, riot_4c.ifp, riot_4d.ifp, smokes.dff, smokes.txd, smoketable.dff, smoketable.txd, tv_unit_2.dff
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5 September 2022
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  • 5 September 2022
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    end-of-the-line-fix-improvements_1662342958_747067.7z
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Ende der Linie Fix & Verbesserungen für GTA San Andreas

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https://discord.gg/Us27cNfNRT

Wenn der Link nicht funktioniert, könnt ihr beitreten, indem ihr auf den Discord-Link in meinem Kanalprofil klickt.

Dies ist ein riesiger Mod, der viele Fehler in der Mission Ende der Linie behebt und verbessert.

Eigenschaften:

Szene Fixes: (diese Szenenfixes sind nur vorübergehende Lösungen, da ich die Szenen nicht buchstäblich repariert habe. Ich konnte dies tun, weil meine Zeit begrenzt war)

  • Smoke hat in den Szenen eine AK47. (Auch die Standardversion der Waffe wurde verbessert.)
  • Fix für CJs Halten der Desert Eagle.
  • Fix für die hängende Flasche, die Smoke auf den Tisch gestellt hat.
  • Fix für die Größe des SPAS 12, das Tenpenny hält. Es gibt auch eine verbesserte Version und eine Version aus Vice City PS2
  • Tenpenny ist tatsächlich in der Szene verletzt, in der er in den Unfall verwickelt war. Danke an brooklynzsmac für das Modell des verletzten Tenpenny.
  • Die Epilog-Szene zeigt CJ, der die Desert Eagle hält, und auch Cesar, der in die falsche Richtung schaut, wurde korrigiert, sowie die Szene, in der CJ die Waffe zeigt und jubelt.

Weitere Dinge:

  • Musikkompositionen wurden zur Mission hinzugefügt.
  • Vorbeleuchtung und UV-Modelle der zerstörbaren Wand wurden behoben.
  • Konsole Standort wurde korrigiert. Somit wurde die Tasche, die durch die Konsole ging, behoben.
  • TV, Smokes Schreibtisch und Krakenflasche wurden als Objekte hinzugefügt.
  • CJ und Smoke begannen, aufeinander zu zielen, und ihre Position wurde korrigiert.
  • Zielwechsel wurde für realistische Übergänge zwischen Cutscenes hinzugefügt. Verlasse den Zielwechselmodus durch Drücken der F/Return-Taste. Danke an Vital für den Code.
  • Smokes Position nach dem Tod wurde behoben. Szenenanimation hinzugefügt. Waffen- und Rüstungsabholungen sowie CJs Position wurden korrigiert.
  • Ihr könnt Smokes Leiche untersuchen und mit ihr interagieren.
  • Tenpennys Waffe wurde durch die Waffe in der Cutscene, Spas-12, ersetzt.
  • Tenpenny sprengt Generatoren.
  • Die Möglichkeit, den Kühler in der Kabine zu sprengen, wurde hinzugefügt. Dies ist ein kleines Detail.
  • Den Rest des Geldes im Safe holen.
  • Das Gebäude ist nach der Explosion wirklich beschädigt. Es gibt dauerhafte Schäden innen und außen am Gebäude.
  • Nach Abschluss des Auftrags wird die Polizei zum Tatort geschickt.
  • CJs Teleportation vor dem Sprung wird verhindert. Die Szene wurde mit einem Ausblenden behoben.
  • Wenn ihr nach einer Gebäudeexplosion ein Gebäude betretet, wird das Innere dunkel. Basierend auf Realismus hinzugefügt.
  • Smokes Statue wird nach der Explosion beschädigt.

Autoren:

  • Cleoude — Skripte, Szenenfixes, Szenenmodelle, CS zu IG & Mobile Hands Unterstützung, Reparatur zerstörter Wände, Reparatur von Generatoren und Kühlern;
  • Zeneric — Gebäudeschäden, Zerstörung der Smoke-Statue;
  • brooklynzsmac — Modell des verletzten Tenpenny;
  • Yhdf — Verbesserte Standardarsenalunterstützung;
  • ForeverL — Unterstützung für mobile Arme;
  • Vital — Unterstützung für Zielwechsel.
  • So installiert ihr:
  • Benötigt CLEO, CLEO + Open Limit Adjuster.

Warnung.

Legt alle Cleo-Dateien in den Spielordner. Legt sie nicht in den Modloader. Das funktionierende System ist anders und nimmt keinen Platz im Cleo-Ordner ein.

Die Dateien enthalten Erklärungen. Einige Dateien könnt ihr über den Modloader installieren, aber für einige Dateien müsst ihr leider den img-Editor Alci verwenden. Ich habe dies in den Dateibeschreibungen erwähnt.

Ihr könnt die Funktionen mit einer .ini-Datei deaktivieren und anpassen.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (EN)Übersetzung anzeigen (DE)
End of The Line Fix & Improvements

End of The Line Fix & Improvements GTA San Andreas

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https://discord.gg/Us27cNfNRT

If the link doesn't work, you can join by clicking on the Discord link in my channel profile.

This is a huge mod that fixes and improves many bugs in the End of the Line mission.

Features:

Scene fixes: (these scene fixes are only temporary fixes. because I didn't literally fix the scenes. I was able to do this because my time was limited)

  • Smoke has an AK47 in the scenes. (Also improved the default version of the weapon.)
  • Fixed CJ's holding of the Desert Eagle.
  • Fixed hanging bottle that Smoke put on the table.
  • Fixed the size of the SPAS 12 that Tenpenny is holding. There is also an improved version and a version from Vice City PS2
  • Tenpenny is actually injured in the scene where he was in the accident. Thanks to brooklynzsmac for the model of the injured Tenpenny.
  • The epilogue scene has CJ holding the Desert Eagle and also corrected Cesar looking the wrong way and also corrected when CJ is pointing the gun and cheering.

Other things:

  • Added music compositions to the mission.
  • Fixed pre-light and UV models of the destructible wall.
  • Fixed console location. Thus, fixed the bag passing through the console.
  • Added TV, Smoke's desk and kraken bottle as objects.
  • CJ and Smoke began aiming at each other. and their location has been corrected.
  • Aim Switching Added for realistic transitions between cutscenes. Exit from aim switching mode by pressing F/Return key. Thanks to Vital for the code.
  • Fixed Smoke's position after death. Added scene animation. Fixed weapon and armor picks as well as Cj's position.
  • You can examine and interact with Smoke's corpse.
  • Replaced Tenpenny's weapon with the weapon in the cutscene, Spas-12.
  • Tenpenny does blow up generators.
  • Added the ability to blow up the radiator in the cabin. This is a small detail.
  • Getting the rest of the money in the safe.
  • The building is really damaged after the explosion. There is permanent damage inside and outside the building.
  • After completing the assignment, the police are dispatched to the scene.
  • CJ's teleport before jumping is prevented. The scene has been fixed with a fade out.
  • If you enter a building after a building explosion, the interior will be dark. Added based on realism.
  • Smoke's statue will be damaged after the explosion.

Authors:

  • Cleoude — Scripts, scene fixes, scene models, CS to IG & Mobile Hands support, fixing destroyed walls, fixing generators and radiators;
  • Zeneric — Building destruction, Smoke statue destruction;
  • brooklynzsmac — Injured Tenpenny model;
  • Yhdf — Improved default arsenal support;
  • ForeverL — Mobile arm support;
  • Vital — Support for targeting switching.
  • How to install:
  • Requires CLEO, CLEO + Open Limit Adjuster.

Warning.

Put all cleo files in game file. Do not put them in modloader. The working system is different and does not take up space in cleo file.

The files contain explanations. Some files you can install through modloader, but for some files unfortunately you have to use the img-editor Alci. I mentioned this in the file descriptions.

You can disable and customize the features with an .ini file.

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