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High Noon Fix

  • High Noon Fix / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
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Cleoude
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17 Mai 2023
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  • 17 Mai 2023
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High Noon Fix + Verbesserungen für GTA San Andreas

Ein riesiger Fix, der Logikfehler aus der High Noon Mission behebt, das Szenario logischer macht und die Authentizität der Zwischensequenzen gewährleistet.

Funktionen in dieser Modifikation:

Zwischensequenz-Fixes:

High Noon #1 (Intro)

- Bluteffekt und Narbe auf Hernandez hinzugefügt, als Tenpenny ihn niederschlägt.

High Noon #2 (Kurz bevor Pulaski rennt)

- Pulaski verwendet Desert Eagle anstelle von 9mm.

- Pulaskis Ziel auf CJ wurde behoben.

- Es gibt Sandeffekte, während CJ ein Grab gräbt.

- Hernandez' Stirn blutet stärker als in der vorherigen Szene.

- Blut-Mündungsfeuer, Waffenblitz-Effekte und Grunzen-Sound im Moment, als Pulaski Hernandez erschießt, hinzugefügt.

- Hernandez' fallende Animation ins Grab wurde behoben.

Mission:

- Missionsmusik hinzugefügt

- Das Verfolgungsszenario ändert sich vollständig. Pulaski flieht zu Fuß vor dir. Er wird ein Fahrzeug stehlen oder Hilfe von den Polizeikräften suchen. Außerdem bekommst du einen Fahndungslevel, wenn sich Polizisten in der Nähe befinden. Deaktiviere diese Option, wenn du das widerliche Szenario fortsetzen oder wenn du White Buffalo magst.

- Pulaskis Gesundheit und Waffengenauigkeit wurden reduziert und können mit einer INI-Datei geändert werden.

- Pulaski führt Drive-bys durch, während er auf dem Beifahrersitz sitzt. (Nur Cop-Szenario)

- Wenn Pulaski zu Boden geht, führt er eine Animation aus, bei der er erschossen wird.

- Pulaski ist mit Blut bedeckt, nachdem er zu Boden geschlagen wurde.

- Neue Verletzungsanimation hinzugefügt, nachdem Pulaski zu Boden gegangen ist.

- Pulaski stirbt in Agonie, nachdem CJ Pulaski getreten hat.

- Hernandez' Leiche wurde dem Grab hinzugefügt.

- Schauspieler bewegen ihre Münder, während sie sprechen.

- Stimmen sind von den Schauspielern zu hören. (Wenn Pulaski weit weg ist, wirst du seine Stimme aus der Ferne hören. Nicht im Video gezeigt. Nur im W.I.P.-Video verfügbar.)

- Die Missionsmusik wird in der Lautstärke des Radios abgespielt. Wenn der Radiosender im Fahrzeug wechselt, wird die Musik nicht mehr abgespielt, bis du das Radio ausschaltest.

Credits:

  • Cleoude — Skripte, Zwischensequenz-Fixes, Zwischensequenz-Modelle, CS zu IG & Mobile Hands Support
  • Arturo Casasnovas — Hernandez' Fall Anim, Pulaskis Verletzten-Anim.
  • Brooklynzsmac — Verwundete Modelle
  • Flentric — Grunz-Soundquelle
  • 1DERER — Missionsmusik

Wie man es installiert:

CLEO, CLEO+ und Open Limit Adjuster sind erforderlich!

Warnung! Lege alle CLEO-Dateien in den notwendigen Ordner für Skripte. Lege sie nicht in den Modloader, da das Arbeitssystem anders ist und keinen Platz in der CLEO-Datei beansprucht.

Die Dateien enthalten Erklärungen. Du kannst sie über den Modloader installieren, aber für einige Dateien musst du leider IMG-Editoren wie das IMG Tool oder andere verwenden. Ich habe dies in den Dateibeschreibungen erwähnt. Du kannst Funktionen mit einer .ini-Datei deaktivieren und anpassen.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (EN)Übersetzung anzeigen (DE)
High Noon Fix

High Noon Fix + Improvements for GTA San Andreas

A huge fix that fixes logic errors from High Noon mission, makes the scenario more logical, ensures the authenticity of the cutscenes.

Features in this modification:

Cutscene Fixes:

High Noon #1 (Intro)

- Blood effect and scar added on Hernandez when Tenpenny knocks him down.

High Noon #2 (Just before Pulaski runs)

- Pulaski uses Desert Eagle instead of 9mm.

- Pulaski's targeting CJ has been fixed.

- There are sand effects while CJ is digging grave.

- Hernandez's forehead is bleeding more than in the previous scene.

- Blood muzzleflash, gunflash effects and grunt sound added in Pulaski's shoot Hernandez moment.

- Fixed Hernandez falling animation into grave.

Mission:

- Mission Music Added

- Chasing scenario changes completely. Pulaski flees from you on foot. He will steal a vehicle or seek — help from the police forces. Also you get wanted level if there are police around. Disable if you want to continue with the nasty scenario or if you like white buffalo.

- Pulaski's health and weapon accuracy have been reduced and can be change with ini file.

- Pulaski performs drive-by while he is in passengerseat.(Cop Scenario Only)

- When Pulaski down, he performs animation of being shot.

- Pulaski is covered in blood after being knocked down.

- New injury animation added after Pulaski is down.

- Pulaski dies in agony after CJ kicks Pulaski.

- Hernandez's dead body added to grave.

- Actors move their mouths while they speak.

- Voices are heard from the actors. (If pulaski is far away, you will hear his voice far away. Not shown in the video. Only available in W.I.P Video.)

- Mission music plays at the level of the radio volume. If radio station changes in the vehicle, music will no longer play until you turn off the radio.

Credits:

  • Cleoude — Scripts, Cutscene Fixes, Cutscene Models, CS to IG & Mobile Hands Support
  • Arturo Casasnovas — Hernandez's Fall Anim, Pulaski's Injured anim.
  • Brooklynzsmac — Wounded Models
  • Flentric — Grunt Sound Source
  • 1DERER — Mission Music

How to install:

CLEO, CLEO+ and Open Limit Adjuster are required!

Warning! Put all CLEO files in necessary folder for scripts. Do not put them in modloader, because the working system is different and does not take up space in cleo file.

The files contain explanations. You can install them through modloader, but for some files, unfortunately, you will have to use IMG editors like the IMG Tool or others. I mentioned this in the file descriptions. You can disable and customize features with an .ini file.

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© 2008- LibertyCity
Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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