TweaksSA v105
-
Herunterladen (0.04 MB)5 November 2025tweakssa-v105_1762374481_610749.rar
Aktualisiert auf Version 105. Punkte 101-105. 05.11.2025
Fehlerbehebung. Die Tracer funktionierten nicht. Jetzt funktionieren sie (29.10.2025) Danke an CatchyKetchup.
Kein richtiger Mod – nur eine Sammlung einiger Sachen, die ich in Ida gefunden habe.
- Time till hungry. Ermöglicht die Änderung der Zeit, bis CJ nach dem Essen wieder Hunger bekommt. Standardmäßig sind es 48 Stunden im Spiel. Dies ersetzt den Mod TTH (nicht TTH2!!!)
- Autos bleiben länger sauber (ersetzt DirtySlower)
- Zeigt Munition an, wenn sie über 9999 liegt. Zeigt bis zu 50000 an. (Ersetzt Show Ammo over 9999)
- Polizeiautos auf den Straßen sind jetzt offen. Man kann den Polizisten wie einen normalen Fahrer rauswerfen (Stern bleibt natürlich).
- Unendliche Munition nach 100% Spielabschluss deaktiviert.
- Man kann jedes Fahrzeug lackieren (Fahrräder, Polizeifahrzeuge, Busse usw.)
- Einige Einstellungen für Polizisten (Waffen, Munition, Rüstung, Feuerrate, Genauigkeit)
Wenn man die Waffe wechselt, muss man eine Waffe aus dem gleichen Slot geben (normale Polizisten haben nur Pistolen, also kann man ihnen eine der drei Pistolen geben). - Verringert die Größe der Lichtquelle bei Polizeihubschraubern – sie blenden jetzt nicht mehr so stark.
- Schaltet das Polizeifunkgerät aus, wenn der Spieler gesucht wird. Man hört also keine Polizeigespräche mehr, wenn man zu Fuß vor ihnen flieht.
- Reduziert die Anzahl der Fahrzeuge auf Autobahnen/Highways. Das Spiel multiplizierte die Anzahl der Autos mit 1,7 auf der Autobahn und mit 1,0 auf anderen Straßen. Mit dieser Option wird 1,7 in der ini auf 1,0 geändert.
- Einstellung der Dauer und Blinkgeschwindigkeit beim Erhalt/Ändern der Fahndungssterne
(ini: Duration and FlashSpeed) - Einstellung der Höhe der Bestechung nach einer Verhaftung von CJ (für jeden Fahndungslevel einstellbar)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Einstellung des Winkels, unter dem ein Auto Vorfahrt gewährt, wenn man sich mit eingeschaltetem Sirenenton nähert. Behebt teilweise das verrückte 90-Grad-Drehverhalten. Nicht perfekt, aber viel besser als vorher.
(ini: SwerveAngle) - Polizisten auf Motorrädern schießen nicht mehr auf dich
(ini: DisableBikeCopPistol) - Preisanpassung für jede Stadt
Zum Beispiel wird eine Pistole in LS und SF für 200$ verkauft, in LV für 240$.
Das heißt Multiplikator für LS und SF = 1.0, für LV = 1.2. Diese Werte können jetzt geändert werden und beeinflussen alle Preise.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Einstellung der Schussgenauigkeit des Polizeihubschraubers (ini: HeliShootingAcc)
- Einstellung der Feuerrate des Polizeihubschraubers (ini: Heli shooting rate)
So wird es im Originalspiel umgesetzt: Das Spiel generiert eine Zufallszahl zwischen 0.0 und 1.0 und vergleicht sie mit 0.15000001. Ist sie größer oder gleich, wird die Feuerrate auf 150 gesetzt, sonst auf 400 (Werte sind zeitabhängig). Vermutlich zur Variation des Schießens.
Man kann HeliShootingRand unangetastet lassen und einfach gleiche Werte in Rate1 und Rate2 setzen. So ist es einfacher.
Beispiel:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Man kann einstellen, wie lange der Hubschrauber um den Spieler kreist, bevor er zu schießen beginnt (für jeden Fahndungslevel separat einstellbar) (ini: DelayWanted)
- Wie viele Sekunden nach dem Brennen ein Fahrzeug explodiert (ini: ExplosionDelay)
Achtung! Nur einen der in der .ini angegebenen Werte verwenden. Andere funktionieren nicht. - Verringert die Geschwindigkeit von Fahrzeugen, die auf Autobahnen erzeugt werden.
Das Spiel gibt neuen Fahrzeugen beim Spawnen sofort eine Beschleunigung, damit sie mit dem Verkehrsfluss mithalten. Bei Staus (z.B. wenn der Spieler ein Auto abgestellt hat) fuhren die Fahrzeuge ineinander. Jetzt ist die Geschwindigkeit niedriger, sodass sie eher anhalten können (nicht alle). - Verbesserung der Blaulichter. Ersetzt den Mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Laufen (Sprint) auf jeder Oberfläche (ini: Sprint Anywhere)
- Deaktiviert die Polizei, die den Spieler beim Verlassen von Gebäuden erwartet. Früher wartete eine Gruppe Polizisten draußen und begann zu schießen, wenn der Spieler gesucht wurde. Jetzt ist das deaktiviert.
Wenn Polizisten bereits beim Betreten eines Gebäudes hinter dir her waren, bleiben sie wahrscheinlich draußen warten. Das kann man nicht ändern.
Alternative: Man kann einstellen, wie viele Polizisten und Polizeifahrzeuge beim Verlassen eines Gebäudes erscheinen. Für jeden Fahndungslevel einstellbar.
(ini: WaitingCoppers) - Wenn ein Ped einen anderen tötet (egal ob Polizist, Gangster usw.), stand der erste und bewegte die Hände, als würde er reden. Das kann man deaktivieren. (ini: NoHandMovement)
- Erntemaschinen spawnen jetzt mit offenen Türen. Man kann den Fahrer rauswerfen und selbst fahren. (ini: CombineUnlocked)
- Friendly Fire – Polizei und Gangs können ihre eigenen Mitglieder durch Schüsse verletzen (ini:FriendlyFire)
Hinweis: funktioniert etwas schlecht, bei Drive-bys können sich Brüder gegenseitig töten
- Möglichkeit, während des Laufens in die Hocke zu gehen (ohne anzuhalten) (ini: CrouchWhenRunning)
- Heck von Fahrzeugen wackelt nicht mehr seitlich (ini: SwingingChassis)
- Karte ist jetzt bildschirmfüllend, Tooltip-Text versteckt, Zoomgeschwindigkeit verdreifacht, Scrollgeschwindigkeit verdoppelt (ini: BigMap)
- Düsen an der Hydra bewegen sich jetzt viel schneller (ini: HydraThrustersSpeed) - Man kann während des Laufens in die Hocke gehen (ini: CrouchWhenRunning)
- Heck des Fahrzeugs wackelt nicht mehr seitlich (ini: SwingingChassis)
- Karte bildschirmfüllend, Zoom dreifach, Scroll doppelt (ini: BigMap)
- Düsenrotation der Hydra geändert (ini: HydraThrustersSpeed)
- Möglichkeit, Polizisten, die während einer Fahndung um den Spieler spawnen, zu deaktivieren. Einige Polizisten können weiterhin erscheinen, da sie Teil der Bevölkerung sind und nicht durch die Fahndungsfunktion erzeugt werden. Das Spiel wird leichter und angenehmer, da keine plötzlich erscheinenden Polizisten mehr da sind.
(ini: DontSpawnCops) - Möglichkeit, die Anzeige des Fahrzeugnamens beim Einsteigen zu deaktivieren. (ini: DisableVehicleNames)
- Funktion hinzugefügt, die Geschwindigkeitsverlangsamung entfernt.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: Idee – TJGM, Cleo-Code – void, erste Entdeckung – iFarbod - Möglichkeit, den Einfluss des Windes auf Kleidung (z.B. beim Motorradfahren) zu deaktivieren. Nützlich für Nutzer mit Custom-Kleidung (ini: WindAffectsClothes)
- Startposition der SWAT-Gruppe relativ zum Hubschrauber, also der Punkt, an dem sie erscheinen und abseilen (ini:UseCustomSWATpos und Einstellungen darunter). Nützlich für Nutzer mit Custom-Polizeihubschrauber.
- Helligkeit/Größe der Spur, die CJ im Wasser hinterlässt, reduziert. (ini: WakeBrightness)
Die Originalspur war zu groß, als ob CJ nicht schwimmt, sondern auf einem Jetski fährt. - Dicke des Wasserstrahls vom Feuerwehrauto verringert (ini: WaterCannonThinner)
- Leicht verkleinerte Lichtkrone der fliegenden Rakete (ini: MissileLightSmaller)
- Peds ertrinken nicht (ini:PedsDontDrown) und können schwimmen (ini:PedsSwim)
Peds ertrinken nicht beim Wasserkontakt, und der zweite Fix lässt sie schwimmen. Das Schwimmen funktioniert nicht perfekt, da sie oft in falsche Richtungen schwimmen und nicht aus dem Wasser kommen (z.B. am Pier). An Land können sie raus, ob sie weiterlaufen, ist Glückssache. - Multiplikator für Schaden durch Panzer (Rhino). Im Spiel wird der Schaden an Autos bei Kollision mit dem Panzer mit 15 multipliziert, was zu sofortigen Explosionen oder Feuer führt. Jetzt kann jeder Wert von 0 bis 15 gewählt werden.
Meiner Meinung nach ist 4 optimal. (ini: RhinoDamageMult) - Deaktivierung der Maschinengewehre auf dem Predator-Boot. Betrifft nur Polizeiboote.
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Deaktivierung des Lautsprechers auf dem Polizeiboot (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Wahrscheinlichkeit, dass der Polizeihubschrauber den Lautsprecher benutzt. Werte von 0.0 bis 1.0 möglich (1.0 ist Standard). 0.0 deaktiviert ihn komplett. Für deutliche Reduzierung sehr kleine Werte verwenden (z.B. 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Panzer explodiert. Entfernt das EP-Flag (explosion-proof) vom Rhino. Jetzt kann er durch Explosionen beschädigt werden. Sollte zusammen mit RhinoDamageMult aus Update 40 verwendet werden. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Farbe des Autos vor dem Auftragen des Paintjobs nicht zurücksetzen. Standardmäßig macht das Spiel das Auto zuerst weiß und trägt dann den Paintjob auf. (ini: Visual->DontRemoveColor)
Option, den schwarzen Rand um das Scharfschützenvisier zu deaktivieren (ini: Visual->NoSniperViewBorder) - Für schönes Aussehen sollte ein Custom-Visier verwendet werden. Mit Vanilla sieht es schlecht aus.
Möglichkeit, die Darstellung von drei Kugeln (z.B. beim Vank Hoff Hotel – siehe Screenshots) zu deaktivieren (ini: Visual->Disable3Spheres) - Das Spiel zeichnet bei "dicken" Kugeln einfach drei statt einer.
Möglichkeit, Größe und Farbe des Ein-/Ausgangsmarkers zu ändern. Nur Rot (R) und Grün (G) sind änderbar, Blau bleibt 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Möglichkeit, Farbe der normalen Kugel zu ändern (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
In manchen Garagen blieb die Kamera draußen. Jetzt kann man das Verhalten deaktivieren, sodass die Kamera dem Spieler in die Garage folgt. (ini: Visual->DisableGarageCam) - Waffen bleiben dem Spieler nach einer Verhaftung erhalten (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
- Waffen bleiben dem Spieler nach dem Tod erhalten (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Das ist selbsterklärend. Wenn nicht aktiviert, ist alles wie im Original.
Nebel deaktivieren. Erhöht die Sichtweite (ini: Visual->DisableFog) - Um das Ergebnis wie auf den Screenshots zu erhalten, muss man in Project2DFX die Renderdistanz stark erhöhen.
Meerestiere sind vom Ufer aus sichtbar, benötigt Mod für transparentes Wasser (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility) - Einstellung der Kamerawackelintensität bei Explosionen (ini: Visual->CamShake***)
- Einstellung des Scharfschützenvisiers (ini: Visual->EnableSCtweaks)
- Für Nutzer von Custom-Visieren: Das Spiel zeichnet nur den oberen rechten Teil des Visiers und spiegelt ihn dreimal. Man kann Teile deaktivieren oder Farben ändern.
Granatenexplosionsverzögerung (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime) - Hinweis: Bei Verwendung von GrenadeMod muss die Verzögerung dort ebenfalls angepasst werden.
Möglichkeit, die Anzeige des Spielerstatistik-Popups zu deaktivieren (ini: Visual->DontShowStats) - Einstellung der Blitzhäufigkeit. Relativer Wert. Standard ist 200. Bei 50 erscheint der Blitz fast viermal seltener. Bei 0 erscheint kein Blitz – sollte getestet werden, scheint zu funktionieren. (ini:Visual->LightningFrequency)
- Gangmitglieder in deiner Gruppe bewegen die Hände nicht mehr, wenn sie nebeneinander stehen.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Beim Töten von Peds wird nur ein Geldstapel (Pickup) erzeugt statt mehrerer. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
Chance, dass ein Gangmitglied bei Spawn eine Waffe hat. Standard 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance) - Option, dass Boote sauber spawnen, ohne Schmutz. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Möglichkeit, den Polizisten auf dem Boot (Buggy) an eine andere Position zu versetzen.
- (ini: Police->BoatCopPos)
- Standardmäßig fahren Autos mit Gangmitgliedern nachts mit ausgeschaltetem Licht. Jetzt kann man sie zwingen, das Licht einzuschalten. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
Wenn man während der Fahrt zurückschaut, tauchten oft plötzlich Autos vorne auf. Ich weiß nicht genau, wofür dieser Wert ist, aber er behebt das Problem. Standard ist 38.0. Probiert 16.0 und seht, wie viel schlechter es wird. Optimal sind 48.0-50.0 - (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
- Fix für SilentPatch – deaktiviert rotierende Lichtkronen (z.B. bei Straßenlaternen)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Jetzt kann man Peds mit jeder Waffe den Kopf abschießen (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Möglichkeit, die Größe des Mondes zu ändern. Der Mond reagiert nicht mehr auf Schüsse mit dem Scharfschützengewehr. (ini: Visual->MoonSize) - Im Spiel ist die maximale Fahrzeug-ID, die über CarGenerators spawnt, auf 630 begrenzt.
- Fastman's Limit Adjuster behebt das auch (#Accept any ID for car generator = 0)
- Wenn man FLA nicht nutzt, kann man modeID auf 65535 erhöhen (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
Verbesserte Lichtreflexion der Scheinwerfer auf Wasser (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
Blut um Peds erscheint schneller (ini: Visual->FastBloodPool) - Deaktivierung brauner horizontaler und vertikaler Linien auf der Karte. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Möglichkeit, die Chance zu erhöhen, dass Fahrzeuge im Verkehr mit Passagieren spawnen (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Wenn CJ verhaftet oder ins Krankenhaus gebracht wird, während er spezielle Kleidung trägt (Polizeiuniform usw.), erscheint er in dieser Kleidung (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Wenn CJ keine Munition mehr hat, wechselt er in den unbewaffneten Modus statt zur nächsten Waffe (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Möglichkeit, Handzeichen der Gangs zu deaktivieren, wenn sie mit den Händen Zeichen machen. Für Leute, bei denen die Animation schlecht aussieht. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Fahndungssterne sind immer auf dem Bildschirm, auch wenn CJ nicht gesucht wird (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Lautstärke des Regens auf Fahrzeugen ändern (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Einstellung (Deaktivierung) von Headbopping. Das ist, wenn Peds im Auto den Kopf zur Musik bewegen. Man kann die Kopfbewegung komplett ausschalten oder stark verlangsamen. Verlangsamung sieht aus, als würden sie den Kopf langsam bewegen. Leider beeinflusst das auch das Klopfen der Hand an die Tür. (ini: Visual->Headbopping)
- - Änderung der Verzögerung zwischen der Chance und der Überprüfung für das Ereignis "Autodiebstahl". Also wenn ein Ped ein zufälliges Auto klaut (ini: Gameplay->CarStealEventDelay und Gameplay->CarStealEventChance)
- - Verbrecher können CJ aus dem Auto werfen. Das kann auch Peds in Missionen betreffen, daher besser erst nach der Story verwenden (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Änderung der Chance, dass ein Ped nach einem Unfall mit Waffe aussteigt (ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Erhöhung der Lautstärke des zischenden Sounds, wenn der Motor raucht (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Änderung der Lautstärke des platten Reifens (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - Radius einstellen, in dem Peds bei Hydra und anderen Luftfahrzeugen in Panik fliehen (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - Atemanzeige immer auf dem Bildschirm (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - Einstellung der Feuerrate von Peds (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - Einstellung der Spritzer von Füßen, wenn CJ oder Peds auf nasse Oberfläche (Regen) treten (ini: Visual->Footsplash*)
- - Einstellung der Häufigkeit von Fahrzeugmodellen. Wenn man z.B. 1 für Huntley einstellt, erscheinen keine anderen Huntleys im Verkehr. Für bessere Einstellung kann man Spawn/Despawn Offscreen in MixSets nutzen (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - Deaktivierung der Radarrotation nach dem Prinzip "Norden immer oben" (ini: Visual->LockRadar)
- - Einstellung der Tracer für Peds und Hubschrauber – Farbe, Dicke, Dauer (ini: Visual->Traces*)
- - Möglichkeit, das Klickgeräusch der Waffe bei Schuss mit Scharfschützengewehr und Raketen ohne Visier zu deaktivieren (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - Möglichkeit, die Anzeige des Gebietsnamen/Bezirk zu deaktivieren (ini: Visual->DisableAreaNames)
- - Mond wird bei jedem Wetter angezeigt (ini: Visual->MoonAnyWeather)
- - Einstellbare Zeit für Mondauf- und -untergang. Macht den Mond heller und immer weiß (RealSkybox ändert manchmal die Farbe, wird hiermit behoben) (ini: Visual->MoonTimeTweaks)
- - Deaktivierung der FOV-Änderung (Sichtfeld) bei Geschwindigkeitsänderung des Fahrzeugs (ini: CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
- - Einstellung der Geschwindigkeit der Kamerapositionänderung
- Änderung der Kamerageschwindigkeit beim Aussteigen aus dem Auto. Beeinflusst auch Manual Drive-by Refixed – ändert die Umschaltgeschwindigkeit von Drive-by zur normalen Kamera. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
- Änderung der Kamerageschwindigkeit beim Einsteigen ins Auto. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
Zielbeschleunigung (ini: CameraTweaks->FasterAimingTransition)
- Abschnitt mit Kameraeinstellungen hinzugefügt (Camera Tweaks am Ende der ini-Datei).
Siehe zweiten Screenshot.
Kleine Anleitung zur Nutzung der Camera Tweaks.
Die Höhe (Height) ist global. CamHeightCars betrifft Autos, Quads, Monster, Züge. Die anderen sind selbsterklärend. View1CarDist und View1CarAngle stellen Abstand und Winkel für jede Kameraposition ein (außer Stoßstangenkamera). Leider kann man die Höhe nicht für jede Position einzeln einstellen.
- NPC-Autos hupen seltener (ini: Gameplay->LessHonking)
- NPC-Autos wechseln seltener die Spur (ini: Gameplay->LessLaneChanges) - - Für jeden Fahndungslevel Anzahl der Polizisten, Fahrzeuge und Chance für Checkpoints einstellen (ini: Police->CopsNcarsTweaksEnable und alles darunter)
- Immer Polizeiauto mit zwei Polizisten spawnen (ini: Police->2cops1car)
- Kopfzittern bei CJ auf dem Bike deaktivieren (ini: Visual->DisableHeadShake)
- Möglichkeit, den Patch von SilentPatch rückgängig zu machen, der einen Bug behob, der es erlaubte, den Fahrer zu töten, wenn man das Auto von der Beifahrerseite mit gedrücktem Sprint übernahm (ini: Gameplay->SPCarJackUnpatch)
- Kleiner Fix für das Verhalten von zufälligen Flugzeugen. Sie steigen jetzt langsam auf statt zu sinken. Weitere Fixes, um Absturzwahrscheinlichkeit zu verringern, aber noch nicht perfekt. (ini: Gameplay->RandomPlanesFix)
- Verdoppelt die Distanz, in der Schranken Züge erkennen. CJ muss nahe an der Schranke sein, damit es funktioniert (ini: Gameplay->TrainCrossRangeIncrease)
- Einstellung der Despawn-Distanz für zufällige Flugzeuge, Hydra und Hubschrauber (ini: Gameplay->PlaneRR und darunter)
- Deaktiviert die Bewegung der Scheinwerferkronen beim Fahren im Kreis. Danke an SimBoRRis für den Fund. (ini: Visual->FixHLcoronas)
- ACHTUNG:
- Die Option LessCarsOnMotorways
erlaubt jetzt Werte von 1.0 bis 2.0 statt nur Ein/Aus. Bitte anpassen! (ab Version 100) Ergänzung zu v91:- DisableVehicleNames wurde korrigiert und in den Abschnitt [Visual] verschoben - Kleine Änderungen im Skript
- Möglichkeit hinzugefügt, die Lautstärke des zischenden Motorsounds einzustellen ini: Audio->EngineHissingSound
Ergänzung zu v82:
- Mod wurde in TweaksSA umbenannt, um Verwechslungen zu vermeiden
- Einstellung Gameplay->ExplosionDelay (Verzögerung der Fahrzeugexplosion) wirkt jetzt auf Autos, Boote, Motorräder und Quads. Zuvor nur auf Autos.
Ergänzung zu v75: Im Archiv wurde die Datei TweaksV-vanilla_settings.ini hinzugefügt. Dort sind alle TweaksV-Funktionen deaktiviert. Für Nutzer, die neu konfigurieren oder testen wollen.
Fehlerbehebung v70: Bug behoben, der in bestimmten Orten bei Fahndungslevel zum Absturz führte.
Weitere Updates in v40.
- ini-Datei wurde aufgeräumt. Alles in Sektionen verteilt:
Gameplay – alles zum Spielablauf
Visual – visuelle Verbesserungen und Fixes
Audio – Soundfixes (noch leer)
Police – alles zu Polizeieinstellungen
Big Map – alles zur großen Karte (bildschirmfüllend)
Natürlich hätte man das früher machen sollen, aber nun gut. Nutzer müssen die Mod-Konfiguration nochmal anpassen.
Updates in Big Map:
- Visier auf der Karte (zwei braune Linien) funktioniert jetzt auf der ganzen Karte, verschwindet nicht mehr am Rand
- BACK-Taste funktioniert nur ganz unten auf der Karte – Cursor muss so weit gesenkt werden, dass die braunen Linien verschwinden (ini: BigMapBackFix)
- SkyUI-Unterstützung – Gebietsnamen werden etwas höher angezeigt, damit sie die SkyUI-Tooltipps nicht überdecken (ini: BigMapSkyUIsupport)
Jede Option kann in der .ini ein- oder ausgeschaltet werden. Der Mod läuft nicht permanent im Speicher. Ich habe eine Sammlung gemacht, um den modloader-Ordner etwas zu entlasten.
Обновлено до версии 105. Пункты 101-105. 05.11.2025
Багфикс. Трассеры не работали. Теперь работают (29.10.2025) Спасибо CatchyKetchup.
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
- - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
- - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)
- - Луна отображается при любой погоде (ini: Visual->MoonAnyWeather)
- - настраиваемое время восхода и захода Луны. Так же делает Луну ярче и она всегда белая (RealSkybox иногда меняет её цвет, это тоже исправляется (ini: Visual->MoonTimeTweaks)
- - отключение изменения FOV (ширины обзора) при изменении скорости машины (ini: CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
- - настройка скорости изменения позиции камеры
Изменение скорости камеры при выходе из авто. Также влияет на Manual Drive-by Refixed — меняет скорость переключения из drive-by в обычный вид камеры. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
Изменение скорости камеры при посадке в машину. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
Ускорение прицеливания (ini: CameraTweaks->FasterAimingTransition)
- добавлен раздел с настройками камеры (Camera Tweaks в конце ini файла).
Посмотрите второй скриншот.
Небольшая инструкция по использованию Camera Tweaks).
Настройка высоты (Height) в некотором роде глобальная. CamHeightCars влияет на машины, квадрики, монстра, поезда. С остальными всё понятно из названия. View1CarDist и View1CarAngle — тут настраивается расстояние и угол для каждого положения камеры (которые переключаются нажатием Change Camera), за исключением камеры на бампере. К сожалению, высоту нельзя настроить для каждого положения одельно. - - Машины npc реже сигналят (ini: Gameplay->LessHonking)
- - Машины npc намного реже перестраиваются в другой ряд (ini: Gameplay->LessLaneChanges)
- - Для каждого уровня розыска настроить количество копов, машин и шанс на появление блокпоста (ini: Police->CopsNcarsTweaksEnable *и всё, что ниже)
- Всегда спавнить полицейскую машину с двумя копами (ini: Police->2cops1car)
- Отключить тряску головы у CJ когда он на байке (ini: Visual->DisableHeadShake)
- Возможность отменить патч из SilentPatch, который исправлял баг, позволявший убить водителя, если захватить машину со стороны пассажира и удерживать Sprint (ini: Gameplay->SPCarJackUnpatch)
- Небольшой фикс поведения рандомных самолётов. Теперь они понемногу набирают высоту вместо снижения. Некоторые другие фиксы, чтобы снизить вероятность аварий, но всё ещё далеко до идеала. (ini: Gameplay->RandomPlanesFix)
- Увеличивает расстояние (x2), на котором шлагбаум видит поезд. CJ должен быть рядом со шлагбаумом, чтобы это сработало (ini: Gameplay->TrainCrossRangeIncrease)
- Настройка расстояния деспавна рандомных самолётов, Гидры и вертолётов (ini: Gameplay->PlaneRR и ниже)
- Отключает движение короны фар, когда едешь по кругу. Спасибо SimBoRRis за находку. (ini: Visual->FixHLcoronas)
ВНИМАНИЕ: Опция LessCarsOnMotorways теперь позволяет устанавливать значения от 1.0 до 2.0 вместо вкл/выкл. Настройте её ! (с версии 100)
Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]
- небольшие изменения в скрипте
- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound
Дополнение к v82:
- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы
- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.