







SA Map Tools für Blender
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13 Juni 2025sa-map-tools-blender_1749820007_517709.zip
SA Map Tools für Blender ist eine praktische Möglichkeit, mit Modellen für Blender zu arbeiten, die für die Arbeit mit GTA-Spielobjekten entwickelt wurde. Es ermöglicht Ihnen, Objekten schnell Parameter zuzuweisen, Daten im IPL- und IDE-Format zu importieren und zu exportieren sowie Modelle auf Fehler zu überprüfen. Geeignet für Modding und die schnelle Vorbereitung von Spielszenen.
1. Öffnen des Bedienfelds
- Vergewissern Sie sich, dass das Add-on installiert und aktiviert ist: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- Drücken Sie im 3D-Ansichtsfenster die Taste N und wechseln Sie zur Registerkarte Xtreme Tools.
2. Objekteinstellungen
- Geben Sie den Wert der Start-ID ein;
- Klicken Sie auf "Einstellungen anwenden" - jedem ausgewählten Objekt wird eine eindeutige ID zugewiesen.
3. Modellparameter
- Geben Sie an:
- TXD-Name;
- Interieur (standardmäßig 0);
- Anzeigedistanz;
- Flag;
- Start von LOD.
- Klicken Sie auf "Alle anwenden" , um die Parameter festzulegen;
- "Alles zurücksetzen" - Parameter auf Standard zurücksetzen.
4. Importieren und ExportierenImportiere IPL:
- Geben Sie den Pfad zur IPL und zum Ordner mit DFF-Dateien an;
- Klicken Sie auf "IPL importieren".
Exportiere IPL:
- Geben Sie den Speicherpfad an;
- Aktivieren Sie bei Bedarf die automatische LOD-Erkennung;
- Wählen Sie Objekte aus und klicken Sie auf "IPL exportieren".
IDE exportieren:
- Geben Sie den Pfad an;
- Wählen Sie Objekte aus;
- Klicken Sie auf "IDE exportieren".
5. Fehlerprüfung
- Klicken Sie auf "Fehler prüfen", um Folgendes zu ermitteln:
- Lange Namen;
- Fehlende LOD;
- Falsche Parameter.
Fehler werden in der Blender-Konsole angezeigt
Tipps:
- Funktioniert nur mit ausgewählten Objekten;
- Überprüfen Sie die Richtigkeit der Pfade;
- Wenn die Einstellungen nicht angewendet werden, überprüfen Sie die Objektauswahl.
SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.
1. Открытие панели
- Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.
2. Настройка объектов
- Введите значение начального ID;
- Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.
3. Параметры моделей
- Укажите:
- Имя TXD;
- Интерьер (по умолчанию 0);
- Дистанцию отображения;
- Флаг;
- Начало LOD.
- Нажмите "Применить все" для установки параметров;
- "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.
4. Импорт и экспортИмпорт IPL:
- Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
- Нажмите "Импортировать IPL".
Экспорт IPL:
- Укажите путь сохранения;
- При необходимости включите автоопределение LOD;
- Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".
Экспорт IDE:
- Укажите путь;
- Выделите объекты;
- Нажмите "Экспорт IDE".
5. Проверка ошибок
- Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:
- Длинные имена;
- Пропущенные LOD;
- Неверные параметры.
Ошибки отображаются в консоли Blender
Советы:
- Работает только с выделенными объектами;
- Проверяйте корректность путей;
- Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.