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SA Map Tools für Blender

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GTA San Andreas / Programme / Kartenerstellung
Autor:
xtreme byte
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Hochgeladen:
14 Juni 2025
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Семен Ханьков
Og Keylo
Weiron
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  • 13 Juni 2025
    sa-map-tools-blender_1749820007_517709.zip
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SA Map Tools für Blender ist eine praktische Möglichkeit, mit Modellen für Blender zu arbeiten, die für die Arbeit mit GTA-Spielobjekten entwickelt wurde. Es ermöglicht Ihnen, Objekten schnell Parameter zuzuweisen, Daten im IPL- und IDE-Format zu importieren und zu exportieren sowie Modelle auf Fehler zu überprüfen. Geeignet für Modding und die schnelle Vorbereitung von Spielszenen.

1. Öffnen des Bedienfelds

  • Vergewissern Sie sich, dass das Add-on installiert und aktiviert ist: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • Drücken Sie im 3D-Ansichtsfenster die Taste N und wechseln Sie zur Registerkarte Xtreme Tools.

2. Objekteinstellungen

  • Geben Sie den Wert der Start-ID ein;
  • Klicken Sie auf "Einstellungen anwenden" - jedem ausgewählten Objekt wird eine eindeutige ID zugewiesen.

3. Modellparameter

  • Geben Sie an:
    • TXD-Name;
    • Interieur (standardmäßig 0);
    • Anzeigedistanz;
    • Flag;
    • Start von LOD.
  • Klicken Sie auf "Alle anwenden" , um die Parameter festzulegen;
  • "Alles zurücksetzen" - Parameter auf Standard zurücksetzen.

4. Importieren und ExportierenImportiere IPL:

  • Geben Sie den Pfad zur IPL und zum Ordner mit DFF-Dateien an;
  • Klicken Sie auf "IPL importieren".

Exportiere IPL:

  • Geben Sie den Speicherpfad an;
  • Aktivieren Sie bei Bedarf die automatische LOD-Erkennung;
  • Wählen Sie Objekte aus und klicken Sie auf "IPL exportieren".

IDE exportieren:

  • Geben Sie den Pfad an;
  • Wählen Sie Objekte aus;
  • Klicken Sie auf "IDE exportieren".

5. Fehlerprüfung

  • Klicken Sie auf "Fehler prüfen", um Folgendes zu ermitteln:

    • Lange Namen;
    • Fehlende LOD;
    • Falsche Parameter.

Fehler werden in der Blender-Konsole angezeigt

Tipps:

  • Funktioniert nur mit ausgewählten Objekten;
  • Überprüfen Sie die Richtigkeit der Pfade;
  • Wenn die Einstellungen nicht angewendet werden, überprüfen Sie die Objektauswahl.
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
SA Map Tools для Blender

SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.

1. Открытие панели

  • Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.

2. Настройка объектов

  • Введите значение начального ID;
  • Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.

3. Параметры моделей

  • Укажите:
    • Имя TXD;
    • Интерьер (по умолчанию 0);
    • Дистанцию отображения;
    • Флаг;
    • Начало LOD.
  • Нажмите "Применить все" для установки параметров;
  • "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.

4. Импорт и экспортИмпорт IPL:

  • Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
  • Нажмите "Импортировать IPL".

Экспорт IPL:

  • Укажите путь сохранения;
  • При необходимости включите автоопределение LOD;
  • Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".

Экспорт IDE:

  • Укажите путь;
  • Выделите объекты;
  • Нажмите "Экспорт IDE".

5. Проверка ошибок

  • Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:

    • Длинные имена;
    • Пропущенные LOD;
    • Неверные параметры.

Ошибки отображаются в консоли Blender

Советы:

  • Работает только с выделенными объектами;
  • Проверяйте корректность путей;
  • Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.
Berechtigungen und Verbreitungsregeln
Der Autor hat bei der Veröffentlichung auf die folgenden Fragen geantwortet. Wenn Sie die Datei herunterladen, verpflichten Sie sich, diese Regeln einzuhalten.
Ist es erlaubt, die Datei auf andere Websites / Plattformen / Dienste hochzuladen?
Nein
Ist es erlaubt, kostenpflichtige Mods zu erstellen, die Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, die in dieser Datei enthalten sind?
Erlaubt nur mit Angabe des Autors.
Ist es erlaubt, die Datei zu bearbeiten oder zu aktualisieren und ihre aktualisierten Versionen separat hochzuladen?
Erlaubt nur mit Angabe des Autors.
Ist es erlaubt, die Datei für die Verwendung in anderen Spielen zu konvertieren?
Erlaubt nur mit Angabe des Autors.
Darf man die in dieser Datei dargestellten Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, um eigene Dateien zu erstellen?
Erlaubt nur mit Angabe des Autors.
Werden in dieser Datei Entwicklungen anderer Personen verwendet, für die der Autor Genehmigungen hat, die jedoch nicht ohne Zustimmung ihrer Autoren verbreitet werden dürfen?
Ja
Kommentare 1
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Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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