Olympische Stadtstraße








































-
depositfiles.comHerunterladen
-
letitbit.netHerunterladen
Anstatt sofort das Mod zu beschreiben, möchte ich lieber ein wenig darüber erzählen, wie es entstanden ist. Wie so oft entstand das Mod einfach aus einer Idee: Oft, wenn ich verschiedene Rennspiele spiele, fällt mir auf, dass die Orte darin so schön und malerisch sind (zum Beispiel, was die verschiedenen ländlichen Landschaften in Mercedes-Benz World Racing oder Need for Speed: Hot Pursuit 2 aus dem Jahr 2002 angeht), dass ich nicht einfach an all diesen Schönheiten vorbeifahren möchte, sondern sie mir richtig ansehen möchte. Aber in einem Autosimulator hat man keine Zeit, die Umgebung zu betrachten, oder? Natürlich kann man die Straßen der Nachtstadt aus Need for Speed: Underground kaum als sehr malerisch bezeichnen, aber sie haben etwas. Vielleicht liegt es daran, dass ich dieses Spiel sehr mag. Als ich es neulich spielte, um angenehme Erinnerungen aufzufrischen, kam mir die Idee, dass es großartig wäre, durch diese Stadt zu laufen, anstatt zu fahren.
Diese Idee konnte ich nur auf eine Weise umsetzen – indem ich den Ort aus dem Spiel herauszog und in GTA San Andreaseinfügte, für das ich Mods mache. Ich benutzte 3DRipperDX, um eine der Strecken zu „erfassen“ und sie dann in einen 3D-Editor einzufügen, um sie zu konvertieren. Die Erfassung verlief nicht ganz perfekt (die Stadt mit verzerrten Proportionen sah deprimierend aus), und je länger ich versuchte, mit dem aus dem Spiel extrahierten Gebiet zu arbeiten (das war meine erste Erfahrung dieser Art), desto kleiner wurde dieses Gebiet...
Letztendlich blieb von der großen Strecke nur eine kleine Straße in Olympische Stadt (so heißt die Stadt in Need for Speed: Underground). Aber man kann auf dieser Straße spazieren gehen (nicht weit gehen) – alle gefährlichen Stellen wurden beseitigt, man kann nicht aus der Karte fallen.
Ich betrachte dieses Mod eher als ein interessantes Experiment, das mir übrigens viel gebracht hat – ich habe zum ersten Mal versucht, einen Ort aus einem anderen Spiel herauszuziehen (okay, ein kleines Stück eines Ortes) und ihn in San Andreaseinzufügen, ich habe zum ersten Mal versucht, mit einer „sauberen“ main.scm-Datei zu arbeiten. Ich verstehe, dass es hier nicht viel zu spielen gibt, aber ich habe mich trotzdem entschieden, das, was ich geschafft habe, hochzuladen.
Allerdings habe ich, bevor ich es hochgeladen habe, versucht, das Erscheinungsbild zu verbessern: Die Texturen wurden schärfer, spezielle Einstellungen für den grafischen Mod ENB (und das Mod selbst) wurden integriert, visuelle Effekte mit einem neuen Himmel, den ich versucht habe, ähnlich wie den dunklen bewölkten Himmel aus Undergroundzu gestalten, wurden hinzugefügt, die Ladebildschirme wurden geändert und noch einiges mehr. Im Archiv gibt es „Bonusse“.
Denjenigen, die viele Buchstaben durchgehalten haben – Ehre und Lob. Bitte lesen Sie die Anleitung vor der Installation sorgfältig durch.
Die von mir erstellte Himmelstextur (übrigens in keinem anderen Mod zuvor verwendet) ist ziemlich gut gelungen, daher möchte vielleicht jemand den Himmel separat herunterladen, ohne das gesamte Mod zu installieren.
Вместо того чтобы сразу описывать мод, я лучше немного расскажу о том, как он делался. Как это часто бывает, мод появился просто из идеи: часто, играя в различные гоночные игры я замечал, что локации в них до того хороши и живописны (например, чего стоят разные загородные пейзажи в Mercedes-Benz World Racing или Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 года), что хочется не мчаться вдоль всех этих красот, а рассмотреть их как следует. Но ведь в автосимуляторе некогда рассматривать местность, верно? Конечно, улицы ночного города из Need for Speed: Underground вряд ли назовешь очень живописными, но в них есть что-то. Может дело в том, что мне очень нравится эта игра. Когда я недавно поставил её чтобы освежить приятные воспоминания, мне пришла на ум идея, что было бы здорово как-то походить по этому городу, а не ехать.
Реализовать эту задумку я мог только одним способом — вытащить локацию из игры и вставить её в GTA San Andreas, для которой я делаю моды. Я воспользовался 3DRipperDX для того чтобы «захватить» одну из трасс, а потом вставить её в трехмерный редактор чтобы сконвертировать. Захват произошел не совсем идеально (город с искаженными пропорциями выглядел удручающе), и чем дольше я пытался работать с вытащенной из игры территорией (а это был мой первый подобный опыт), тем меньше становилась эта территория...
В конечном итоге от большой трассы осталась только одна уличка Олимпик-Сити (так называется город в Need for Speed: Underground). Но зато по этой улочке можно походить (далеко не зайти) — все опасные места устранены, за карту не провалиться.
К этому моду я отношусь скорее как к интересному эксперименту, который мне, кстати, многое дал — я впервые попробовал вытащить локацию из другой игры (ладно, маленький кусочек локации) и вставить её в San Andreas, впервые попробовал поработать с «чистым» файлом main.scm. Понимаю, что особенно здесь не во что играть, но все-таки решил выложить то, что у меня получилось.
Правда перед тем как выкладывать, я попытался улучшить товарный вид: текстуры стали четче, были встроены специальные настройки для графического мода ENB (и сам мод), встроены визуальные эффекты с новым небом, которое я попытался сделать похожим на темное облачное небо из Underground, изменены загрузочные экраны и еще кое-что. В архиве есть «бонусы».
Тем, что осилил много букв — честь и хвала. Внимательно читайте инструкцию перед установкой.
Текстура неба, сделанная мною (кстати, ни в каком другом моде ранее не использовалась) получилась очень даже неплохо, поэтому возможно кто-то захочет загрузить небо отдельно, не устанавливая весь мод.