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Blinker 2.2

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GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
Autor:
Den spb, John Strider
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9 Januar 2013
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Blinker 2.2

Beschreibung:

Dieses Skript ermöglicht die Verwendung von Blinkern an Autos und Motorrädern. Lichtquellen werden neben den Vorder- und Rücklichtern erstellt, deren Koordinaten das Skript automatisch bestimmt. Daher kann das Skript mit allen Fahrzeugmodellen verwendet werden - es sind keine zusätzlichen Dateien erforderlich und keine Einstellungen müssen vorgenommen werden. Wenn ein Auto einen Anhänger hat, funktionieren die Blinker auch daran.

Bei hoher Geschwindigkeit werden die Lichtquellen nicht ruckeln oder hinter dem Fahrzeug zurückbleiben.

In Version 2.2 blinken die Blinker weiter, wenn der Spieler aus dem Auto ausgestiegen ist

- die Trägheit der Blinker wurde verringert (aufeinanderfolgende Blitze verschmelzen nicht zu einem, was früher manchmal beobachtet werden konnte);

- das Skript funktioniert jetzt während Missionen;

- die Ursache für das Einfrieren wurde entfernt;

- das Intervall des Blinkens wurde erhöht;

- der Fehler mit dem Einfrieren der Blinker wurde behoben;

- wenn ein Anhänger an das Fahrzeug angehängt wird, funktionieren die Blinker sowohl am Anhänger als auch am Fahrzeug selbst;

- das Skript funktioniert jetzt nur noch bei Auto/Moto/Spezialfahrzeugen

(in vorherigen Versionen funktionierte das Skript bei allen Fahrzeugen, jetzt wird es nur noch bei Auto/Moto/Spezialfahrzeugen funktionieren)

In Version 2.2 funktionieren die Blinker nicht nur am Fahrzeug des Spielers, sondern auch an von Bots gesteuerten Fahrzeugen.

Installation:

1. Laden Sie die CLEO4-Bibliothek herunter und installieren Sie sie.

2. Legen Sie die Datei turn_indicators2.cs in den cleo-Ordner.

Video ansehen:

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Turn Indicators 2.2

Turn Indicators 2.2

Описание:

Скрипт даёт возможность использования указателей поворота на автомобилях и мотоциклах. Источники света создаются рядом с передними и задними фарами,координаты, которых скрипт определяет автоматически. Поэтому скрипт можно использовать с любыми моделями транспорта - при этом не требуется устанавливать никакие дополнительные файлы или прописывать настройки. Если у автомобиля имеется прицеп, то поворотники будут действовать и на нём.

При движении на большой скорости источники света не будут дёргаться или отставать от машины.

В версии 2.2 поворотники продолжают мигать, если игрок вышел из машины

- уменьшена инертность короны (последовательные вспышки не сливаются в одну, что иногда могло наблюдаться раньше);

- теперь скрипт работает во время миссий;

- убрана причина зависания;

- увеличен интервал мигания;

- убран баг зависона поворотников;

- если к транспорту прицепить прицеп, то поворотники будут работать как на прицепе так и на самом транспорте;

- теперь скрипт работает только на авто/мото/спец. технике

( в пред. версиях скрип работал на всем траноспорте, теперь будет работать только на авто/мото/спец. ттранспорте)

В версии 2.2 поворотники работают не только на автомобиле игрока, но и на машинах, управляемых ботами.

Установка:

1. Скачать библиотеку CLEO4 и установить её.

2. Поместить файл turn_indicators2.cs в папку cleo.

Смотрим видео:

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