Lara Croft (Konzept)








































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Ich habe dieses Modell schon lange im Internet gesehen, konnte es aber nicht konvertieren. Das Problem ist, dass das Modell über 200.000 Polygone hat, und das kann man in San Andreas nicht unterbringen. Also "Nei, Leiden"... Und überhaupt ist dieses Modell nicht spielbar... Es war... Vor einiger Zeit habe ich dieses Modell wiedergefunden und beschlossen, es doch zu machen. Ich sage gleich, dass von dem Originalmodell nichts übrig geblieben ist, denn das, was ihr seht, ist eine exakte Kopie, die von Grund auf neu erstellt wurde. Bei der Erstellung wurden Technologien wie Retopologie und Baking verwendet, die, wie ihr seht, die Situation gerettet haben. Das Modell hat jetzt etwa 15.000 Polygone. Ich füge hinzu, dass wir das Design des Modells nicht verändert haben, wir wollten alles so lassen, wie es der Autor ursprünglich gemacht hat. Die Arbeit hat eine Woche gedauert.
Retopologie und Baking - Ich, IceMan (Daniel Polyakov)
Konvertierung ins Spiel - Cyrax (Jakov Kazhdan)
Manchmal starrte ich auf den Bildschirm - Alexprof (Alexander Puchov)
Давно видел эту модель на просторах интернета, но никак не мог сконвертировать. Дело в том что в модели более 200.000 полигонов, и в Саньку это запихнуть никак нельзя. В общем "Ней, Ляйден"... Да и вообще не игровая эта модель... Была... Вот какое-то время назад опять нашел эту модель и все таки решил сделать. Скажу сразу что от оригинальной модели ничего не осталось, ибо то что вы видити - точная копия, сделанная с нуля. В процессе создания применялись такие технологии как ретопология и перепекание, которые как вы видете спасли положение. В модели сейчас около 15.000 полигонов. Добавлю что сам дизайн модели мы не меняли, хотели оставить все как изначально сделал автор. На работу ушла неделя.
Ретопология и перепекание - Я, АйсМен (Даниэль Поляков)
Конверт в игру - Cyrax (Яков Каждан)
Временами тупил в экран - Alexprof (Александр Пухов)