Roter Kapuzenmann

























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Der rote Kapuzenmann, oder wie ich ihn nenne "Rote Birne", ist eine relativ bekannte Figur aus den DC Comics. Natürlich hatte ich persönlich nichts mit Comics zu tun (traurig), aber für Rafael könnte es der Sinn des Lebens sein. Im Allgemeinen haben wir uns darauf geeinigt, dass die Datei von der Gruppe "RS Studios" veröffentlicht wird, da ich möglicherweise der einzige Bekannte von Rafael bin, der bereit ist, aus reiner Freundlichkeit zu konvertieren... Außerdem werden all diese Comicfiguren in dem Film vorkommen, den Raf möglicherweise irgendwann drehen wird...
Wir haben auch lange überlegt, ob wir diesen Skin für das NormalMap-Plugin anpassen sollen. Allerdings, da jeder unterschiedliche
ENBs hat, und somit unterschiedliche d3d9.dll (was sehr wichtig ist), werden die Texturen des Modells bei jedem unterschiedlich angezeigt. Daher haben wir beschlossen, die Kanäle für diffuse und normalmaps (Relief) einfach in einem zu kombinieren, in Photoshop.
Nach dieser Demagogie kann man das Mod kurz beschreiben:
+ Texturen 2048x2048
+ Sehr hochwertiges Modell, zumindest für Sanja.
+ Akzeptable Rigging
+ Funktionierende Finger (was nicht immer und überall gemacht wird)
Das Einzige, was leider das Gesamterlebnis des Mods etwas trübt, sind kleine Löcher an den Wadenmuskeln (seitlich). Ich habe das erst nach dem Rigging bemerkt. Allerdings ist es im Spiel kaum bemerkbar. Nehmen Sie es mit in SAMMP=) Viel Spaß beim Spielen!
Красный колпак, или как я его называю "Красная Башка" относительно известный персонаж с DC Comics. Нет, конечно-же лично я с комиксами дело не имел(печаль), но вот для Рафаеля это возможно смысл жизни. В общем, сошлись на том, что файл будет выкладываться от группы "RS Studios", в силу того, что возможно я единственный знакомый Рафаеля который готов конвертить на добром слове...К тому же, все эти комиксные персонажи будут в фильме который снимет Раф, возможно, когда-то...
А еще, очень долго думали над вопросом - адаптировать ли данный скин под плагин NormalMap? Однако помня то, что у всех разный
ЕНБ, а соответственно разный d3d9.dll(это очень важно) текстуры модели будут отображаться у всех по разному. Поэтому решили тупо объединить каналы diffuse и normalmaps(рельеф) в один, в фотожопе.
После сие демагогии, можно кратко описать сам мод:
+ Текстуры 2048х2048
+ Очень качественная модель, по крайней мере для Саньки.
+ Приемлимая закостка
+ Рабочие пальцы (а это делается не всегда и не везде)
И единственное что к сожалению слегка портит общее восприятие мода, это небольшие дыры у икроножных мыщц(сбоку). Заметил это только после закостки. Впрочем, в процессе игры это даже не заметно. Забираем себе в САМП=) Приятной игры!