Waffenmod - Auswahl und Anpassung






































-
24 Dezember 2023vybor-i-nastrojjka-oruzhija-weapons-mod_1703385787_159436.rar
Dieser Mod ermöglicht es Ihnen, 5 neue Waffen beliebigen Typs ins Spiel hinzuzufügen.
Es ist nicht mehr nötig, die Waffen mehrfach in 3ds Max zu bearbeiten.
Um sicherzustellen, dass die Waffe gut in der Hand liegt, genügt es, die Koordinaten der Waffe relativ zum Spieler zu ändern.
Verwendung des Skripts:
Um den Mod zu aktivieren, geben Sie "WP" ein, es öffnet sich eine Tabelle, aus der Sie das Waffenmodell auswählen müssen. Danach müssen Sie einen geeigneteren Waffentyp für dieses Modell auswählen. Nach der Auswahl des Typs wird das gewählte Waffenmodell in CJs Händen erscheinen. Um die Waffe verschwinden zu lassen, drücken Sie "Delete (Del)". Danach können Sie die Waffe anpassen, die ausgewählt wurde (wenn die Waffe schlecht in der Hand lag), oder das Menü verlassen (wenn die Waffe gut in der Hand lag). Wenn Sie die Waffe anpassen, können Sie die Koordinaten der Waffe ändern. Die Koordinaten ändern sich relativ zu CJ, entlang der Achsen X, Y, Z, sowohl in positiver als auch in negativer Richtung. Alle Änderungen werden gespeichert, und Sie müssen die Waffe beim nächsten Start des Spiels nicht erneut anpassen.
Andere Modelle können genauso geladen werden wie die Standardwaffen (mit jedem img-Datei-Editor in die Datei "gta3.img").
Wenn Sie eine neue Waffe heruntergeladen haben, benennen Sie die dff- und txd-Dateien einfach um, die Dateinamen sollten wie folgt sein:
weap1.dff und weap1.txd (für die 1. Waffe);
weap2.dff und weap2.txd (für die 2. Waffe);
weap3.dff und weap3.txd (für die 3. Waffe);
weap4.dff und weap4.txd (für die 4. Waffe);
weap5.dff und weap5.txd (für die 5. Waffe).
Hinweis: Für die Funktion des Mods ist die Bibliothek CLEO 4erforderlich.
Die Veröffentlichung dieses Mods auf anderen Websites oder die Verwendung in eigenen Mods ist nur mit Erlaubnis des Autors möglich.
Данный мод позволит вам добавить в игру 5 новых оружий любого типа.
Теперь не нужно по нескольку раз редактировать оружие в 3ds Max’е.
Чтобы оружие хорошо лежало в руке, достаточно изменить координаты оружия относительно игрока.
Использование скрипта:
Для активации мода введите "WP", откроется таблица из которой нужно выбрать модель оружия. Затем, нужно выбрать более подходящий тип оружия для данной модели. После выбора типа, у CJ в руках появится выбранная модель оружия. Для того чтобы оружие исчезло нажмите "Delete (Del)". После этого вы сможете настроить оружие, которое было выбрано (если оружие лежало в руках плохо), либо выйти из меню (если оружие лежало в руках хорошо). Если вы выберите настройку оружия, то вы сможете менять координаты оружия. Координаты меняются относительно CJ’я, по осям X, Y, Z, как в положительном, так и в отрицательном направлении. Все изменения будут сохраняться и вам не придётся при следующем запуске игры настраивать данное оружие.
Другие модели загружать можно так же, как и стандартное оружие (любым редактором img-файлов в файл "gta3.img").
Если вы скачали новое оружие, то просто переименуйте файлы dff и txd, имена файлов должны быть такими:
weap1.dff и weap1.txd (для 1-го оружия);
weap2.dff и weap2.txd (для 2-го оружия);
weap3.dff и weap3.txd (для 3-го оружия);
weap4.dff и weap4.txd (для 4-го оружия);
weap5.dff и weap5.txd (для 5-го оружия).
Примечание: для работы мода необходима библиотека CLEO 4.
Размещение данного мода на других сайтах или использование его в своих модах, возможно только с разрешением автора.