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Waffenmod von camarov.denis

  • Waffenmod von camarov.denis / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
Autor:
camarov.denis
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824.77 kB
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15 September 2014
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    weapons-mod-by-camarov-denis_1700867813_125650.7z
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Dieser Mod fügt dem Spiel die Möglichkeit hinzu, jede Waffe, außer dem Fallschirm, auszuwählen und anzupassen. Es ist nicht mehr nötig, die Waffe mehrmals in 3ds Max zu bearbeiten. Um die Waffe gut in der Hand zu halten, genügt es, die Koordinaten der Waffe relativ zum Spieler zu ändern.

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Verwendung des Skripts:

Um den Mod zu aktivieren, geben Sie "WP" ein und Sie können alle Waffen, die im Spiel vorhanden sind (+7 neue Waffen), mit dem Mausrad durchblättern. Die Waffen können sowohl vorwärts als auch rückwärts durchblättert werden. Wenn Sie feststellen, dass eine Waffe schlecht in der Hand liegt, können Sie sie in jede Richtung verschieben. Um die Waffe anzupassen, verwenden Sie die Tasten "1, 2, 3, 4, 5, 6" auf der Haupttastatur. Sie können auch schnell zur Mitte der Liste springen, d.h. wenn der Spieler einen Schlagring hat, erhält er beim Drücken von "Insert (Ins)" die Waffe "Desert Eagle". Umgekehrt, wenn der Spieler die Waffe "Desert Eagle" hat, erhält er beim Drücken von "Insert (Ins)" den Schlagring.

Mod-Features:

Die Waffe verschwindet nicht bei der Anpassung;

Es stehen 50 Waffen zur Auswahl und Anpassung zur Verfügung;

Die Tasten für die Bearbeitung können im INI-Datei geändert werden;

Es können bis zu 7 neue Waffen ohne Austausch installiert werden;

Der Typ der neuen Waffe wird in der INI-Datei festgelegt;

Ein schneller Wechsel zur Mitte und zurück wurde implementiert.

Installation neuer Waffen:

Andere Modelle können wie die Standardwaffen (mit jedem IMG-Datei-Editor in die Datei "gta3.img") geladen werden.

Wenn Sie neue Waffen heruntergeladen haben, benennen Sie die Dateien dff und txd einfach um, die Dateinamen sollten wie folgt sein:

weap1.dff und weap1.txd (für die 1. Waffe);

weap2.dff und weap2.txd (für die 2. Waffe);

weap3.dff und weap3.txd (für die 3. Waffe);

weap4.dff und weap4.txd (für die 4. Waffe);

weap5.dff und weap5.txd (für die 5. Waffe);

weap6.dff und weap6.txd (für die 6. Waffe);

weap7.dff und weap7.txd (für die 7. Waffe).

Bearbeitung der INI-Datei.

1. Öffnen Sie "WeapMOD.ini" (befindet sich im Ordner "cleo"), mit einem beliebigen Texteditor;

2. Am Anfang sehen Sie "[KEYS]", darunter sind die Tasten für die Waffenanpassung angegeben;

3. Unter den nächsten eckigen Klammern finden Sie die Liste der neuen Waffen und deren Nummern;

4. Danach folgen die Koordinaten aller Waffen, diese müssen nicht geändert werden.

Die Tasten- und Waffennummern finden Sie hier.

Die Installation erfolgt automatisch, öffnen Sie einfach die Datei "Weapons mod.exe" und folgen Sie den Anweisungen.

Hinweis: Für die Funktion des Mods ist die Bibliothek CLEO 4erforderlich.

In der Video-Demonstration des Mods konnten Sie die Funktionalität meiner anderen Mods sehen, die alle in der von mir hinzugefügten Liste verfügbar sind.

Verbreitung:

Die Verbreitung dieses Mods auf anderen Websites oder die Verwendung in eigenen Mods (z.B. für Waffenmodelle) ist nur mit Erlaubnis des Autors möglich.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Weapons mod by camarov.denis

Данный мод добавляет в игру возможность выбора и настройки любого оружия, кроме парашюта. Теперь не нужно по нескольку раз редактировать оружие в 3ds Max’е. Чтобы оружие хорошо лежало в руке, достаточно изменить координаты оружия относительно игрока.

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Использование скрипта:

Для активации мода, введите "WP" и вы сможете перелистывать всё оружие, которое есть в игре (+7 новых единиц оружия), колесиком мыши. Оружие можно листать как вперёд, так и назад. Если вы заметили, что какое-либо оружие лежит плохо в руках, вы сможете его передвинуть в любую сторону. Для настройки оружия, используйте клавиши "1, 2, 3, 4, 5, 6" на основной клавиатуре. Также можно быстро перейти к середине списка, т. е. если у игрока кастет, то при нажатии "Insert (Ins)" ему даётся пистолет "Пустынный орёл". И наоборот, если у игрока пистолет "Пустынный орёл", то при нажатии "Insert (Ins)" ему даётся кастет.

Особенности мода:

Оружие не исчезает при настройке;

Для выбора и настройки доступно 50 единиц оружия;

Клавиши редактирования при желание можно изменить в INI-файле;

Можно устанавливать до 7 новых единиц оружия без замены;

Тип нового оружия устанавливается в INI-файле;

Сделан быстрый переход к середине и обратно.

Установка нового оружия:

Другие модели загружать можно так же, как и стандартное оружие (любым редактором IMG-файлов в файл "gta3.img").

Если вы скачали новое оружие, то просто переименуйте файлы dff и txd, имена файлов должны быть такими:

weap1.dff и weap1.txd (для 1-го оружия);

weap2.dff и weap2.txd (для 2-го оружия);

weap3.dff и weap3.txd (для 3-го оружия);

weap4.dff и weap4.txd (для 4-го оружия);

weap5.dff и weap5.txd (для 5-го оружия);

weap6.dff и weap6.txd (для 6-го оружия);

weap7.dff и weap7.txd (для 7-го оружия).

Редактирование INI-файла.

1. Откройте "WeapMOD.ini" (находится в папке "cleo"), любым текстовым редактором;

2. В самом начале вы увидите "[KEYS]", а ниже указаны номера клавиш для настройки оружия;

3. Под следующими квадратными скобками, список нового оружия и его номера;

4. Далее идут координаты всего оружия, их менять не нужно.

Номера клавиш и оружия, можно найти здесь.

Установка автоматическая, достаточно открыть файл "Weapons mod.exe" и следовать инструкциям.

Примечание: для работы мода необходима библиотека CLEO 4.

В видео-демонстрации мода, вы могли увидеть работу других, моих модов, все они доступны в списке добавленных, мной файлов.

Размещение:

Размещение данного мода на других сайтах или использование его в своих модах (например: для моделей оружия), возможно только с разрешением автора.

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