Aufzeichnung verschiedener Informationen in: ini-Datei




































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Und diesmal, nicht nur ein, sondern gleich ein ganzes Paket technischer cleo-Skripte für Anfänger und Fortgeschrittene.
Und nicht nur für sie, sondern auch ein wenig für Mapper.
Denn das, was dieses Paket technischer cleo-Skripte tun wird, wird nicht nur für Skripter, sondern auch für Mapper nützlich sein.
Und diesmal wird es nicht mein nächstes technisches cleo-Skript sein, das sich mit der Anzeige bestimmter Informationen auf dem Bildschirm beschäftigt.
Es wird vielmehr ein Thema sein, das dem oben genannten sehr nahekommt: ein ganzes Paket technischer cleo-Skripte.
Ein Thema, zu dem ich zum ersten Mal ein technisches cleo-Skript mache, genauer gesagt: ein ganzes Paket technischer cleo-Skripte.
Und zwar zum Thema: Aufzeichnung von Informationen in: ini-Datei, konkret von Spielinformationen.
Und konkret diesmal wird es verschiedene Informationen über den Spieler und alles, was ihn umgibt, sein, nämlich über: Peds, Transport und sogar über Objekte.
Das heißt, jetzt wird jede Information, die in irgendeiner Weise mit dem Spieler verbunden ist, in die: ini-Datei geschrieben.
Danach kann diese Information, die bereits in die: ini-Datei geschrieben wurde und nicht nur auf dem Bildschirm angezeigt wurde, kopiert und an den gewünschten Ort eingefügt werden.
So wird Zeit gespart, die sonst für das manuelle Aufzeichnen der Informationen aufgewendet werden müsste, die nur kurz auf dem Bildschirm angezeigt wurden.
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Nun, und jetzt genauer, was aufgezeichnet wird und wo, wann und wem von den Moddern es nützlich sein wird.
Also, zunächst, was aufgezeichnet wird:
-Koordinaten und Drehwinkel: des Spielers, Peds, Transport und Objekten.
-Zonenname, Nummer und Name des aktuellen Interieurs, in dem sich der Spieler befindet.
-Gesundheitszustand: des Spielers, Peds, Transport und Objekten.
-Anzahl + maximale Anzahl an Rüstungen, Level + maximales Level der Fahndung des Spielers.
-Aktuelle: Waffen-ID, Waffen-Gruppennummer, Anzahl der Munition für die Waffen: des Spielers und Peds.
-Pedtyp des Peds.
-ID-Nummern: der Peds und ihrer Waffen, Transport und Objekte mit dem Spieler.
-Modellname, Typ, Farbnummern, aktuelle Anzahl der Passagiere und maximale Kapazität des Transports.
-Massen: von Transport und Objekten.
-Drehmasse des Objekts.
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Und jetzt, wo und wann und wem von den Moddern die meisten der oben genannten Informationen nützlich sein werden.
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Skriptern:
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-Jetzt muss kein Koordinateneditor mehr gestartet werden, um die Koordinaten und den Drehwinkel des Spielers zu erfahren.
-Um sie dann in Opcodes zu kopieren und einzufügen, zum Beispiel: Erstellen, Platzieren und Einstellen des Drehwinkels: von Peds, Transport oder Objekten.
-Denn jetzt werden sie ständig in die: ini-Datei geschrieben.
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-Außerdem muss man nicht mehr in der Hilfe von: Sanny Builder nachsehen, um ungefähr anhand der Koordinaten den Namen der Zone zu erfahren, in der sich der Spieler befindet.
-Um ihn dann in Opcodes zu kopieren und einzufügen, zum Beispiel: Überprüfung, ob sich der Spieler in dieser oder jener Zone befindet, Zonenbestimmung usw.
-Denn jetzt wird auch das ständig in die: ini-Datei geschrieben.
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-Außerdem muss man nicht mehr in der Hilfe von: Sanny Builder nachsehen und nach der Nummer des Interieurs suchen oder sie sich merken, wenn sie auf dem Bildschirm angezeigt wird.
-Um sie dann zu merken oder in Opcodes zu kopieren und einzufügen, zum Beispiel: Auswahl des Interieurs oder Platzierung in das Interieur: von Peds, Transport oder Objekten.
-Denn auch das wird jetzt ständig in die: ini-Datei geschrieben.
-In diesem Zusammenhang werden keine technischen cleo-Skripte, weder meine noch die eines anderen Autors, zur Anzeige der aktuellen Interieurnummer auf dem Bildschirm mehr benötigt.
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-Außerdem muss man nicht mehr in der Hilfe von: Sanny Builder nachsehen, um die aktuellen: Waffen-ID, Waffen-Gruppennummer und ID-Nummer der Waffe des Spielers zu finden.
-Denn auch die werden jetzt ständig in die: ini-Datei geschrieben.
-Das ist besonders nützlich für Skripter, die in ihrem Skript Peds immer die gleiche Waffe geben, zum Beispiel die gleiche gewöhnliche Pistole.
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-Außerdem muss man nicht mehr in: Ped Editor nach der ID-Nummer des gewünschten Peds im Spiel oder seinem Pedtyp suchen.
-Um dann seine ID-Nummer oder Pedtyp in Opcodes zu kopieren und einzufügen: Erstellen von Peds oder denselben Pedtyp für einen anderen zu erstellenden Ped.
-Zum Beispiel, um ihm das gleiche Verhalten und die gleichen Eigenschaften wie einer Frau oder, wenn es sich um eine Frau handelt, wie einem Mann zu geben, z.B.: Gangart, Charakter, Reaktion usw.
-Denn auch das wird jetzt ständig in die: ini-Datei geschrieben.
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-Und schließlich muss man nicht mehr in: GTA Garage Mod Manager nach der ID-Nummer oder dem Modellnamen des gewünschten Fahrzeugs suchen.
-Um dann seine ID-Nummer oder den Modellnamen in Opcodes zu kopieren und einzufügen, zum Beispiel: Erstellen von Transport, Erstellen von Transportgeneratoren usw.
-Denn auch das wird jetzt ständig in die: ini-Datei geschrieben.
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-Alle anderen aufgezeichneten Informationen, die hier nicht aufgeführt sind, sind hauptsächlich informativ.
-Und sie werden wahrscheinlich kaum zum Kopieren benötigt.
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Mapper:
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-Jetzt muss man nicht mehr lange durch die IDE-Kataloge blättern oder einen bestimmten Teil der Karte in: MEd durchsuchen, um ein gewünschtes Objekt im Spiel zu finden.
-Um es dann auf die Karte zu setzen.
-Denn jetzt (vorausgesetzt, das Objekt ist dynamisch) wird seine ID-Nummer ständig in die: ini-Datei geschrieben.
-Das ist besonders nützlich für Anfänger-Mapper, die dringend ein gewünschtes oder unerwünschtes Objekt im Spiel hinzufügen oder entfernen möchten. -Zum Beispiel könnten das: verstreute Pappkartons auf ganz: Grove Street, einige kleine Lichtquellen, Getränkeautomaten usw. sein.
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-Alle anderen aufgezeichneten Informationen, die hier nicht aufgeführt sind, sind hauptsächlich informativ.
-Und sie werden wahrscheinlich kaum zum Kopieren benötigt.
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Vorteile und Unterschiede zu Programmen:
-Bereitstellung der umfassendsten Informationen über Transport und Objekte.
-Was die oben genannten Programme zur Arbeit mit Transport und Objekten niemals bieten werden.
-Und der größte Vorteil ist die Möglichkeit, Informationen zu kopieren.
-Was in allen oben genannten Programmen außer: Sanny Builder fehlt.
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Vorteile und Unterschiede zu anderen ähnlichen Skripten, die ebenfalls Informationen über Peds aufzeichnen:
-Es werden Informationen über zwei Peds gleichzeitig aufgezeichnet, nicht nur über einen, der sich in der Nähe des Spielers befindet.
-Über einen, der sich in der Nähe des Spielers befindet, und über einen anderen, auf den der Spieler zielt.
-Das heißt, tatsächlich werden bei einem Ziel gleich zwei Peds erfasst.
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Dieses Paket technischer cleo-Skripte wurde als Alternative zu einem alten, bei einigen oder sogar den meisten, nicht funktionierenden cleo-Skript erstellt.
Und zwar zu diesem: "Anzeige verschiedener Informationen auf dem Bildschirm".
Bei mir funktioniert es persönlich nicht.
Da ich schlecht mit: text draw umgehen kann, habe ich nicht versucht, es zu reparieren oder auf seiner Basis ein ähnliches, aber eigenes Skript zu erstellen.
Ich habe einfach beschlossen, eine Art Remake in Form einer anderen, möglichen, funktionierenden Skriptalternative zu machen.
Was mir mit ein wenig Mühe gelungen ist.
Steuerungstasten und Ihre Aktionen:
01.Wenn Sie Informationen über den Spieler benötigen, sind keine Tasteneingaben oder Aktionen von Ihnen erforderlich.
02.Warten Sie einfach etwa 5 Sekunden und minimieren Sie das Spiel.
03.Öffnen Sie den Ordner: cleo.
04.Öffnen Sie die Datei: zonename.ini.
05.Gehen Sie zum obersten Abschnitt, zum Abschnitt: [PLAYER].
06.Wählen Sie die gewünschte Zelle im Abschnitt aus.
07.Zum Beispiel: ZONE NAME=GAN1, wo: ZONE NAME= - das ist: ZONENNAME, und: GAN1 - das ist der Name der aktuellen Zone, in der sich der Spieler befindet oder befand.
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08.Wenn Sie Informationen über einen Ped benötigen, der sich in der Nähe des Spielers befindet, dann.
09.Nähern Sie sich diesem Ped oder stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht zu weit von ihm entfernt befinden.
10.Warten Sie etwa 5 Sekunden und minimieren Sie das Spiel.
11.Öffnen Sie auch den Ordner: cleo.
12.Und öffnen Sie auch die Datei: zonename.ini.
13.Gehen Sie zum zweiten Abschnitt, zum Abschnitt: [PED].
14.Wählen Sie die gewünschte Zelle im Abschnitt aus.
15.Zum Beispiel: ID NUMBER=22, wo: ID NUMBER= - das ist: ID NUMMER, und: 22 - das ist die ID-Nummer des Peds, der sich in der Nähe des Spielers befindet oder befand.
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16.Wenn Sie Informationen über einen bestimmten Ped benötigen, der sich entweder in der Nähe des Spielers oder weit genug entfernt befindet, dann.
17.Zielen Sie auf den gewünschten Ped, indem Sie die rechte Maustaste drücken.
18.Warten Sie, während Sie den Ped etwa 5 Sekunden lang im Visier halten, und minimieren Sie das Spiel.
19.Öffnen Sie auch den Ordner: cleo.
20.Und öffnen Sie auch die Datei: zonename.ini.
21.Gehen Sie zum dritten Abschnitt, zum Abschnitt: [TARGET PED].
22.Wählen Sie die gewünschte Zelle im Abschnitt aus.
23.Zum Beispiel: PEDTYPE=20, wo: PEDTYPE= - das ist: PEDTYP, und: 20 - das ist die Nummer des Pedtyps, auf den der Spieler zielt oder gezielt hat.
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24.Wenn Sie Informationen über ein Fahrzeug benötigen, das sich in der Nähe oder in der Nähe des Spielers befindet, dann.
25.Nähern Sie sich diesem Fahrzeug oder stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht zu weit von ihm entfernt befinden.
26.Warten Sie etwa 5 Sekunden und minimieren Sie das Spiel.
27.Öffnen Sie auch den Ordner: cleo.
28.Und öffnen Sie auch die Datei: zonename.ini.
29.Gehen Sie zum vierten Abschnitt, zum Abschnitt: [VEHICLE].
30.Wählen Sie die gewünschte Zelle im Abschnitt aus.
31.Zum Beispiel: MODEL NAME=GREENWO, wo: MODEL NAME= - das ist: MODELLNAME, und: GREENWO - das ist der Name des Fahrzeugs, neben dem sich der Spieler befindet.
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32.Wenn Sie Informationen über ein Objekt benötigen, das sich in der Nähe oder in der Nähe des Spielers befindet, dann.
33.Nähern Sie sich diesem Objekt oder stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht zu weit von ihm entfernt befinden.
34.Warten Sie etwa 5 Sekunden und minimieren Sie das Spiel.
35.Öffnen Sie auch den Ordner: cleo.
36.Und öffnen Sie auch die Datei: zonename.ini.
37.Gehen Sie zum fünften Abschnitt, zum Abschnitt: [OBJECT].
38.Wählen Sie die gewünschte Zelle im Abschnitt aus.
39.Zum Beispiel: MASS=150, wo: MASS= - das ist: MASSE, und: 150 - das ist die Masse des Objekts.
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40.Wenn Sie detailliertere Informationen über das Interieur benötigen, in dem sich der Spieler derzeit befindet, dann.
41.Betreten Sie einen beliebigen Raum, zum Beispiel das Haus des Spielers auf: Grove Street.
42.Warten Sie etwa 5 Sekunden und minimieren Sie das Spiel.
43.Öffnen Sie auch den Ordner: cleo.
44.Und öffnen Sie auch die Datei: zonename.ini.
45.Gehen Sie zum letzten Abschnitt, dem untersten Abschnitt, zum Abschnitt: [INTERIOR].
46.Wählen Sie die gewünschte Zelle im Abschnitt aus.
47.Zum Beispiel: NAME=CARLS, wo: NAME= - das ist: NAME, und: CARLS - das ist der Name des Interieurs.
48.Alle anderen Informationen über alle anderen Zellen der Abschnitte sind detailliert in den Screenshots dargestellt.
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Steuerungstasten und Ihre Aktionen, zusätzlich: (optional, falls erforderlich)
01.Wenn Sie konkret den Modellnamen eines Peds, Objekts, der Waffe des Spielers oder des Peds benötigen, ist das auch kein großes Problem.
02.Sie müssen nur: Sanny Builder starten, auf "Datei erstellen" klicken.
03.Und in der ersten Zeile die kopierte: ID-Nummer des Peds, Objekts oder der Waffe des Spielers oder Peds eingeben oder einfügen.
04.Danach markieren Sie sie und drücken: Ctrl+Alt+H, und der Modellname wird sofort angezeigt, anstelle seiner ID-Nummer.
И ещё, и на этот раз, даже не один, технический cleo-скрипт, а целый пак технических cleo-скриптов для начинающих и не начинающих скриптеров.
И не только, для них, но и ещё и немного, для маперов.
Потому что, то что будет делать этот пак технических cleo-скриптов, будет полезно, не только скриптерам, но и маперарам тоже.
И на этот раз, это уже будет не очередной мой технический cleo-скрипт, на тему отображения определённой информации о чём либо на экране.
А будет, почти, на близкую по смыслу этой теме, тему, как я уже писал выше: целый пак технических cleo-скриптов.
На тему, на которую, я впервые делаю технический cleo-скрипт, а точнее, в этот раз: целый пак технических cleo-скриптов.
А именно, на тему: записи информации в: ini-файл, а конкретно игровой информации.
И конкретно в этот раз, это будет различная информация об игроке и обо всём и что и кто его окружает, а именно, о: педах, транспорте и даже об объектах.
То есть, теперь вся та или иная информация, которая так или иначе связанна с игроком, будет записываться в: ini-файл.
После чего, такую информацию, которая уже записалась в: ini-файл, а не просто отобразилась на экране, можно уже будет скопировать и вставить куда нужно.
Тем самым сэкономя время, на не нужную его затрату на записи вручную той или иной информации, которая запомнилась, только что отобразившись на экране.
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Ну, а теперь по подробней о том, что будет записываться и где и когда и кому из модмейкеров, это пригодится.
Итак, вначале, о том что же будет записываться:
-Координаты и угол разворота: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Имя зоны, номер и имя текущего интерьера, в которых находится игрок.
-Количество здоровья: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Количество + максимальное количество брони, уровень + максимальный уровень розыска игрока.
-Текущие: номер оружия, номер группы оружия, количество патронов оружия: игрока и педа.
-Педтип педа.
-ID-номера: педов и их c игроком оружия, транспорта и объекта.
-Имя модели, тип, номера цвета, текущее количество пассажиров и максимальная вместимость пассажиров транспорта.
-Массы: транспорта и объекта.
-Масса разворота объекта.
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А теперь о том где и когда и кому из модмейкеров, большинство из всего этого, вышеперечисленного пригодится или будет нужно.
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Скриптерам:
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-Теперь больше не придётся запускать тот или иной редактор координат, для того, что бы узнать координаты и угол разворота игрока.
-Чтобы, потом скопировать и вставить их в опкоды, например: создания, помещения и установки угла разворота: педов, транспорта или объекта.
-Так как, теперь они постоянно записываются в: ini-файл.
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-А также больше не придётся и рыться в справке по: Sanny Builder, что бы примерно по координатам узнать то или иное имя зоны в которой находится игрок.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его в опкоды, например: проверки на нахождение игрока в той или иной зоне, назначения зоны и т.д и т.п.
-Так как, теперь оно тоже постоянно записывается в: ini-файл.
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-Также теперь и не придётся рыться в справке по: Sanny Builder, и в поисках номера интерьера или же запоминать его, если он отобразился на экране.
-Чтобы, потом запомнить или скопировать и вставить его в опкоды, например: выбора интерьера или помещения в интерьер: педов, транспорта или же объекта.
-Так как, он тоже, теперь постоянно записывается в: ini-файл.
-В связи с этим, больше и не понадобятся: не мой, не другого автора технический cleo-скрипт на тему отображения номера текущего интерьера на экране.
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-Также теперь, больше не придётся рыться в правке по: Sanny Builder, в поисках текущих: номера оружия, номера группы оружия и ID-номера оружия игрока.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
-Отлично подойдёт тем скриптерам, которые будут давать в своём скрипте, педам одно и тоже оружие, например тот же самый, обычный пистолет.
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-Также теперь больше не придётся рыться в: Ped Editor, в поисках ID-номера понравившегося педа в игре или его педтипа.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или педтип в опкоды: создания педа, либо установить такой же педтип совсем другому создаваемому педу.
-Например чтобы установить ему такое же поведение и повадки как у: женщины или если женщине, то как мужчине, например: походка, характер, реакция и т.д.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
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-И наконец, теперь больше не придётся рыться и в: GTA Garage Mod Manager, в поисках ID-номера или же имени модели понравившегося транспортного средства.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или имя модели в опкоды, например: создания транспорта, создания генератора транспорта и т.д, и т.п.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
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-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
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Маперам:
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-Теперь больше не придётся долго листать каталоги IDE или прочёсывать тот или иной кусок карты в: MEd, в поисках понравившийся объекта в игре.
-Что бы потом установить его на карту.
-Так как, теперь (при условии, что объект динамический), его ID-номер постоянно записываться в: ini-файл.
-Отлично подойдёт начинающим маперам, которым срочно захотелось добавить или убрать тот или иной понравившийся или не понравившийся объект в игре. -Например это могут быть: разбросанные картонные коробки по всему: Гроув Стрит, некоторые небольшие источники освещения, автоматы с напитками и в.т.д.
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-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
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Преимущества и отличия от программ:
-Предоставление наибольшей информации о транспорте и объекте.
-Что никогда не предоставят вышеперечисленные программы для работы с транспортом и объектом.
-И самое главное преимущество - это возможность копирования информации.
-Что отсутствует во всех вышеперечисленных программах кроме: Sanny Builder.
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Преимущества и отличия от других подобных скриптов, которые тоже записывают информацию о педе:
-Записывается информация сразу о двух, а не об одном педе находящимся рядом с игроком.
-Обо одном что находится рядом с игроком и о другом, в которого целится игрок.
-То есть фактический на один прицел, ловятся сразу два педа.
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Данный пак технических cleo-скриптов, делался как альтернатива, одному старому, у некоторых или даже у большинства, не работающему cleo-скрипту.
А именно этому: "Вывод различной информации на экран".
У меня он лично не работает.
Так я плохо умею работать с: text draw, я не стал пытаться исправить его или создать на его основе такой же только свой скрипт.
А решил просто сделать на него, что типа ремейка в виде другого, возможного, рабочего варианта скрипта и альтернативы самому скрипту.
Что мне с небольшим, но трудом и удалось.
Клавиши управления и ваши действия:
01.Если вам нужно получить информацию об игроке, то никаких нажатий клавиш и действий от вас не требуется.
02.Просто подождав примерно 5 секунд, сверните игру.
03.Откройте папку: cleo.
04.Откройте файл: zonename.ini.
05.Перейдите в самую верхнюю секцию, в секцию: [PLAYER].
06.Выберите нужную вам ячейку секции.
07.Например: ZONE NAME=GAN1, где: ZONE NAME= - это: ИМЯ ЗОНЫ, а: GAN1 - то самое имя текущей зоны, в которой находится или находился игрок.
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08.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь педе, что рядом с игроком, то.
09.Подойдите к этому педу или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
10.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
11.Также откройте папку: cleo.
12.И также откройте файл: zonename.ini.
13.Перейдите во вторую по счёту секцию, в секцию: [PED].
14.Выберите нужную вам ячейку секции.
15.Например: ID NUMBER=22, где: ID NUMBER= - это: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, рядом с которым находится или находился игрок.
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16.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь конкретном педе, что находится либо рядом с игроком, либо достаточно далеко от игрока, то.
17.Прицельтесь в нужного вам педа, нажав на: ПКМ.
18.Подождите, удерживая педа под прицелом, примерно 5 секунд и сверните игру.
19.Также откройте папку: cleo.
20.И также откройте файл: zonename.ini.
21.Перейдите в третью по счёту секцию, в секцию: [TARGET PED].
22.Выберите нужную вам ячейку секции.
23.Например: PEDTYPE=20, где: PEDTYPE= - это: ПЕДТИП, а: 20 - это сам номер педтипа педа, в которого целится или целился игрок.
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24.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь транспортном средстве, что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
25.Подойдите к этому транспорту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
26.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
27.Также откройте папку: cleo.
28.И также откройте файл: zonename.ini.
29.Перейдите в четвёртую по счёту секцию, в секцию: [VEHICLE].
30.Выберите нужную вам ячейку секции.
31.Например: MODEL NAME=GREENWO, где: MODEL NAME= - это: ИМЯ МОДЕЛИ, а: GREENWO - это само имя модели транспорта рядом с которым находится игрок.
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32.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь объекте что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
33.Подойдите к этому объекту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
34.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
35.Также откройте папку: cleo.
36.И также откройте файл: zonename.ini.
37.Перейдите в пятую по счёту секцию, в секцию: [OBJECT].
38.Выберите нужную вам ячейку секции.
39.Например: MASS=150, где: MASS= - это: МАССА, а: 150 - это и есть масса объекта.
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40.Если вам нужно получить более подробную информацию об интерьере, в котором находится на данный момент игрок, то.
41.Войдите в любое помещение, например в дом игрока на: Гроув Стрит.
42.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
43.Также откройте папку: cleo.
44.И также откройте файл: zonename.ini.
45.Перейдите в последнюю по счёту, самую нижнюю секцию, в секцию: [INTERIOR].
46.Выберите нужную вам ячейку секции.
47.Например: NAME=CARLS, где: NAME= - это: ИМЯ, а: CARLS - это и есть само имя интерьера.
48.Вся остальная информация, обо всех остальных ячейках секций, изложена детально на скриншотах.
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Клавиши управления и ваши действия, дополнительно: (по желанию, если нужно)
01.Если нужно вам нужно получить конкретно имя модели: педа, объекта, оружия игрока или педа то и это не составит большого труда.
02.Просто, всего лишь на всего, надо будет запустить: Sanny Builder, нажать на "Создать файл".
03.И в первой же строке прописать или вставить скопированный: ID-номер педа, объекта или же оружия игрока или педа.
04.После чего выделить его и нажать на: Ctrl+Alt+H и имя модели, сразу же отобразится заменив его ID-номер модели.