CLEO 4 Bibliothek (4.3.20)





































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Die neue CLEO 4 Bibliothek vom 21. April 2015
Im Gegensatz zu dieser Datei enthält dies die Installationsdatei ohne SDK
Scripts
Durch die Verwendung von CLEO können neue Skripte, die in Sanny Builder oder einem anderen Skripteditor geschrieben wurden, ins Spiel eingefügt werden, ohne ein neues Spiel zu beginnen. Alles, was erforderlich ist, um ein solches Skript ins Spiel hinzuzufügen, ist, es in den CLEOOrdner zu kopieren. Das Skript wird nach Spielbeginn aktiv. Um ein Skript aus dem Spiel zu entfernen, löschen Sie einfach die entsprechende Datei.
Alle Skripte sind von Fans des Spiels geschrieben und stehen in keinem Zusammenhang mit den Entwicklern von CLEO. Obwohl die CLEO-Bibliothek mit verschiedenen Versionen des Spiels funktionieren sollte, können einzelne Skripte eigene Einschränkungen und Anforderungen an die Spieldateien haben. Bei Fragen zur Funktionsfähigkeit eines bestimmten Skripts wenden Sie sich bitte an den Autor.
Opcodes
CLEO 4 fügt dem Spiel 100 neue Skriptbefehle hinzu, die es ermöglichen, mit externen Dateien zu arbeiten, Daten im Spielspeicher zu ändern, Spiel-Funktionen mit eigenen Parametern aufzurufen und vieles mehr.
In der vierten Version wurden neue Befehle für die Arbeit mit Sounds und Strings hinzugefügt, und es wurde die Möglichkeit geschaffen, Text ohne Verwendung externer Dateien (.gxt, .fxt) auf dem Bildschirm anzuzeigen. Um die neuen Funktionen zu nutzen und in Ihren Skripten zu verwenden, installieren Sie diese neueste Version der CLEO 4 Bibliothek.
Plugins
CLEO-Plugins sind gewöhnliche DLL-Dateien, jedoch mit der Erweiterung .CLEO. Beim Start sucht die CLEO-Bibliothek im CLEO-Ordner nach Dateien mit dieser Erweiterung und versucht, sie zu laden. Bei erfolgreichem Laden beginnt das Plugin zu arbeiten und die Funktionen auszuführen, für die es geschrieben wurde.
CLEO 4 ermöglicht die Erstellung neuer Opcodes unter Verwendung des Quellcodes des CLEO SDK. Im Starter-Kit der Bibliothek finden Sie drei Beispiele solcher Plugins.
Plugins werden genauso installiert und entfernt wie Skripte. Eine Liste der verfügbaren Plugins finden Sie auf dieser Seite.
Installation
CLEO 4 wird als automatischer Installer verteilt. Um die Bibliothek zu installieren, starten Sie den Installer und folgen Sie den Anweisungen.
CLEO 4.3 unterstützt drei Versionen des Spiels GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (Steam).
CLEO erfordert die Installation von ASI Loader, der mit der Bibliothek geliefert wird. ASI Loader ist ein Programm, das beim Start des Spiels automatisch Dateien mit der Erweiterung .asi lädt. ASI Loader ersetzt eine der Original-Spieldateien vorbisFile.dll durch seine eigene, daher stellen Sie sicher, dass Sie eine Kopie dieser Datei gemacht haben.
Andere Spieldateien werden nicht ersetzt, jedoch werden folgende Dateien und Ordner hinzugefügt:
• cleo (CLEO-Ordner, in den alle Skripte und Plugins kopiert werden)
• cleoFileSystemOperations.cleo (Plugin für die Arbeit mit Dateien)
• cleoIniFiles.cleo (Plugin für die Arbeit mit INI)
• cleoIntOperations.cleo (Plugin für die Arbeit mit Ganzzahlen auf Bit-Ebene)
• cleocleo_save (CLEO-Speicherordner)
• cleo.asi (Kern der CLEO-Bibliothek)
• bass.dll (Bibliothek für die Arbeit mit Audio)
• vorbisHooked.dll (ASI Loader von Silent)
Alle Plugins sind optional, aber ihre Funktionalität kann von verschiedenen CLEO-Skripten genutzt werden.
CLEO 4 für San Andreas benötigt die installierte Bibliothek BASS.dll Version 2.4, die von der offiziellen Website von Un4seen Developments Ltdheruntergeladen werden kann.
Kompatibilität mit CLEO 3
CLEO wird ständig verbessert und erweitert. In sehr seltenen Fällen funktionieren einige Skripte, die für CLEO 3 geschrieben wurden, möglicherweise nicht mit CLEO 4. Ab CLEO 4.3 können Sie einen speziellen Kompatibilitätsmodus für CLEO 3-Skripte aktivieren. Ändern Sie dazu die Dateierweiterung des Skripts (normalerweise .cs) in .cs3. CLEO 4.3 wird mit solchen Skripten im speziellen Modus arbeiten, der das Verhalten einiger Skriptbefehle ändert. Gleichzeitig funktionieren in den meisten Fällen CLEO 3-Skripte ohne Probleme mit CLEO 4, und die Verwendung des Kompatibilitätsmodus ist nicht erforderlich.
Autoren
Der Autor und ursprüngliche Entwickler der CLEO-Bibliothek ist Seemann.
Die Entwickler stehen in keinem Zusammenhang mit Take 2 Interactive oder Rockstar Games und übernehmen keine Verantwortung für mögliche negative Folgen, die durch die Verwendung dieses Produkts oder anderer Produkte, die zusammen mit der Bibliothek verteilt werden, entstehen. Verwenden Sie es auf eigenes Risiko.
In CLEO 4.3 wird ASI Loader von Silentverwendet.
Informationen zu den Änderungen in Version 4.3 und eine detaillierte Beschreibung der Funktionen von CLEO finden Sie in den Readme-Dateien, die mit der Bibliothek geliefert werden.
Danksagungen
Stanislav Golovin (a.k.a. listener) — für die enorme Arbeit bei der Erforschung der GTA-Spiele.
mfisto — für das Alpha-Testing der CLEO 4-Bibliothek, Ratschläge und Unterstützung
NTAuthority und LINK/2012 — für die Hilfe mit CLEO 4.3
Unterschied zur Version 4.3.18
• Fehler behoben, der es ermöglichte, eine falsche Variable in Opcode 0AB1 in der Mission einzufügen
• Aktualisiertes SDK (nicht im Lieferumfang enthalten)
Новая библиотека CLEO 4 от 21 апреля 2015
В отличие от этого файла здесь находится установочный файл без SDK
Скрипты
При использовании CLEO в игру можно добавлять новые скрипты, написанные в Sanny Builder или другом редакторе скриптов, без необходимости начала новой игры. Всё, что требуется для добавления такого скрипта в игру — это поместить его в папку CLEO. Cкрипт начнёт работу после начала игры. Для удаления скрипта из игры просто удалите соответствующий файл.
Все скрипты написаны фанатами игры и не имеют отношения к разработчикам CLEO. Хотя сама библиотека CLEO должна работать с различными версиями игры, отдельные скрипты могут иметь собственные ограничения и требования к файлам игры. По вопросам работоспособности конкретного скрипта обращайтесь к его автору.
Опкоды
CLEO 4 добавляет в игру 100 новых скриптовых команд, которые позволяют работать с внешними файлами, изменять данные в памяти игры, вызывать игровые функции со своими параметрами, а также многое другое.
В четвёртой версии появились новые команды для работы со звуками, строками, была добавлена возможность выводить на экран текст без использования внешних файлов (.gxt, .fxt). Чтобы оценить новые достижения и использовать их в ваших скриптах, установите эту последнюю версию библиотеки CLEO 4.
Плагины
CLEO-плагины — это обычные DLL-файлы, но имеющие расширение .CLEO. При запуске библиотека CLEO ищет в папке CLEO файлы с данным расширением и пытается загрузить их. В случае удачной загрузки плагин начинает работать и выполнять те функции, для которых он написан.
CLEO 4 позволяет создавать новые опкоды, используя исходные коды CLEO SDK. В стартовом комплекте библиотеки можно найти три примера таких плагинов.
Плагины устанавливаются и удаляются так же, как и скрипты. Список доступных плагинов можно найти на этой странице.
Установка
СLEO 4 распространяется в виде автоматического инсталлятора. Для установки библиотеки запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
CLEO 4.3 поддерживает три версии игры GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (steam).
CLEO требует установки ASI Loader, который идет совместно с библиотекой. ASI Loader — это программа, которая автоматически загружает файлы с расширением .asi при старте игры. ASI Loader заменяет один из оригинальных файлов игры vorbisFile.dll собственным, поэтому убедитесь, что вы сделали копию этого файла.
Другие файлы игры не заменяются, однако добавляются следующие файлы и папки:
• cleo (папка CLEO, в которую копируются все скрипты и плагины)
• cleoFileSystemOperations.cleo (плагин для работы с файлами)
• cleoIniFiles.cleo (плагин для работы с INI)
• cleoIntOperations.cleo (плагин для работы с целыми числами на уровне битов)
• cleocleo_save (папка сохранений CLEO)
• cleo.asi (ядро библиотеки CLEO)
• bass.dll (библиотека для работы с аудио)
• vorbisHooked.dll (ASI Loader от Silent)
Все плагины опциональны, но их функционал может быть использован различными CLEO скриптами.
CLEO 4 для San Andreas для проигрывания звуковых файлов требует установленной библиотеки BASS.dll версии 2.4, которую можно скачать с официального сайта Un4seen Developments Ltd.
Совместимость с CLEO 3
CLEO постоянно улучшается и расширяется с течением времени. В очень редких случаях некоторые скрипты, написанные для CLEO 3, могут не работать с CLEO 4. Начиная с CLEO 4.3, вы можете включить специальный режим совместимости для скриптов CLEO 3. Для этого измените расширение файла скрипта (обычно это .cs) на .cs3. CLEO 4.3 будет работать с такими скриптами в особом режиме, который включает в себя изменение поведения некоторых скриптовых команд. В тоже время в абсолютном большинстве случаев скрипты CLEO 3 работают с CLEO 4 без каких-либо проблем, и использование режима совместимости не требуется.
Авторы
Автор и первоначальный разработчик библиотеки CLEO — Seemann.
Разработчики не имеют отношения к Take 2 Interactive или Rockstar Games и не несут никакой ответственности за возможные негативные последствия, вызванные использованием данного продукта или любых других продуктов, распространяемых вместе с библиотекой. Используйте его на свой страх и риск.
В CLEO 4.3 используется ASI Loader от Silent.
Информацию об изменениях в версии 4.3 и более подробное описание возможностей CLEO можно найти в readme-файлах, идущих в комплекте с библиотекой.
Благодарности
Станиславу Головину (a.k.a. listener) — за огромный труд в исследовании игр GTA.
mfisto — за альфа-тестирование библиотеки CLEO 4, советы и поддержку
NTAuthority и LINK/2012 — за помощь с CLEO 4.3
Отличие от версии 4.3.18
• Исправлен баг с возможностью подставить в опкод 0AB1 некорректную переменную в миссии
• Обновлённая SDK (не идёт в комплекте)