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SilentPatchSA 1.1 Build 24

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GTA San Andreas / Verschiedene Dateien / Patches
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Silent
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silentpatchsa.asi
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2 Oktober 2015
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  • 1 Dezember 2023
    1443801369_silentpatch_11_sa.zip
    Passwort für das Archiv: libertycity
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GTA SA — ein großartiges Spiel, aber es hat einige Probleme. Dieses kleine Plugin behandelt einige davon.

Es konzentriert sich hauptsächlich auf die Behebung von Bugs, die auf dem PC vorhanden sind, aber nicht in der PS2-Version des Spiels.

Show SpoilerHide Spoiler

- Die Frame-Verzögerung von 14 ms wurde entfernt. Dadurch wird das Spiel jetzt auf 30 FPS anstelle von 25 FPS begrenzt.

- Verfeinerung des Frame-Limiters, kleine Reduzierung von Rucklern beim Spielen mit ihm.

- Der Spiel-FPS ist auf 1000 FPS begrenzt (bei deaktiviertem Frame-Limiter), um Einfrierungen während Bildschirmverdunkelungen zu verhindern.

- Die Maus sollte nicht mehr zufällig blockiert werden, wenn man aus dem Menü auf neuen Systemen wechselt.

- NUM5 ist jetzt bindbar (wie in 1.01).

- 16:9-Auflösungen sind jetzt auswählbar (wie in 1.01).

- Wenn die Einstellungsdatei fehlt, wird das Spiel jetzt die Desktop-Auflösung einstellen, anstatt 800x600x32.

- Die Abhängigkeit von DirectPlay wurde entfernt — dies sollte die Kompatibilität mit Windows 8 und neuer verbessern.

- Der Pfad zum GTA San Andreas User Files-Ordner wird jetzt anders erreicht, in der Hoffnung, die Kompatibilität und Zukunftsfähigkeit des Spiels zu erhöhen.

- Eine Reihe von Problemen an einem Ort wurde behoben (beeinflusste nicht das Gameplay, könnte aber potenziell zu Abstürzen führen).

- EAX/NVIDIA-Intro-Sequenzen wurden jetzt entfernt (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig AUS).

- Die Größen von Radio-Texten und Untertiteln können jetzt zwischen der Originalversion und der aktualisierten Steam-Version umgeschaltet werden (standardmäßig Steam-Größen).

- Die Farbe des Stadtteils stimmt jetzt mit der Farbe der Gang überein, die ihn besitzt (nur Los Santos) (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig DEAKTIVIERT).

- Reflexionen auf rohen Straßen werden wieder angezeigt (wie mit dem Road Reflections Fix).

- Die Rotoren von Hubschraubern und die Propeller von Flugzeugen funktionieren jetzt korrekt. Sie haben jetzt den Blur-Effekt, der in VC und der PS2-Version von SA vorhanden ist. Dieser Fix kann für jedes Fahrzeug über die INI-Datei separat deaktiviert werden.

- Das Innere des Hunters verschwindet nicht mehr, wenn man durch die Glasplatte der Tür schaut.

- Doppelte Hinterräder werden jetzt korrekt angezeigt (Yosemite, Tanker usw.).

- Waffen sind jetzt durch die Fenster von Fahrzeugen sichtbar.

- Das Halten von Waffen verursacht nicht mehr falsches Licht auf einigen Objekten.

- Zerstörte Fahrzeuge sind jetzt korrekt gefärbt und glänzen nicht mehr (wie in 1.01 und Steam-Versionen).

- Schmutzige Autos können jetzt gereinigt werden (wie in 1.01).

- Jedes Auto hat jetzt ein einzigartiges Nummernschild.

- Benutzerdefinierte Nummernschilder werden jetzt in allen Fällen korrekt angezeigt.

- Benutzerdefinierte Nummernschilder sind jetzt auch auf Motorrädern zulässig.

- Nummernschilder haben jetzt bilineare Filterung für ein glatteres Aussehen.

- Die Scheinwerfer von Fahrzeugen werden nicht mehr dunkel, nachdem sie ursprünglich leuchteten (wie auf PS2).

- Abgerissene Teile von Fahrzeugen behalten jetzt die gleiche Farbe wie das Auto.

- Abgerissene Teile von Fahrzeugen werden jetzt von beiden Seiten angezeigt.

- Mondphasen werden jetzt korrekt angezeigt, wie in der PS2-Version (nur im 32-Bit-Farbmodus).

- Das Einschalten der Scheinwerfer macht die Fenster nicht mehr unsichtbar, wenn man von innen schaut.

- Der Wert der Beleuchtung aus timecyc.dat kann jetzt beliebig im Bereich von 0.0-2.0 sein, nicht nur 0.0, 1.0 und 2.0.

- Außerdem, wenn der Beleuchtungswert in timecycle fehlt (wie im Original-PC-timecycle), wird das Spiel 1.0 annehmen.

- Lichter werden jetzt korrekt auf Fahrzeuge und Passanten geworfen — früher verschwanden sie unter bestimmten Umständen.

- Außerdem wird das Spiel während des Spiels bei höherer eingestellter Qualität der Effekte jetzt bis zu 6 Lichter auf jedes Modell sowohl außen als auch im Innenraum werfen (bei Niedrig bleibt es wie zuvor — bis zu 4 Lichter außen und bis zu 6 im Innenraum).

- Mehrere Korrekturen für die Anzeige von Objekten mit Alpha-Kanal wurden eingeführt, einschließlich experimenteller zweipassiger Rendering (siehe SilentPatchSA.ini für Details; kann ein-/ausgeschaltet werden, standardmäßig DEAKTIVIERT). Der doppelte Durchgang kann für die Verwendung des Silent-Codes oder des aap-Codes ausgewählt werden — letzterer zielt auf die Emulation des PS2-Alpha-Tests ab.

- Der Mündungsfeuer sieht jetzt besser aus.

- Der Mündungsfeuer wird jetzt angezeigt, wenn der letzte Schuss aus dem Magazin abgefeuert wird.

- Kronen haben jetzt keinen Z-Test mehr, immer erzwungen bis dahin — als Ergebnis stimmen die Sonnenblitze jetzt mit der Originalversion der PS2 überein.

- Nacht-Vektorfarben werden jetzt vom Shader verarbeitet — als Ergebnis sieht der Übergang von Tag zu Nacht jetzt glatt aus, wie in der PS2-Version.

- Bei aktiviertem automatischen Scannen von benutzerdefinierten Tracks funktioniert die Wiedergabe von MP3 jetzt korrekt, wenn QuickTime nicht installiert ist.

- Benutzerdefinierte Tracks unterstützen jetzt den FLAC-Codec (Nur 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz).

- PCM WAVE wurde erweitert, um auch zusätzliche Profile zu akzeptieren (Jetzt 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz).

- PCM WAVE-Dateien mit ID3-TAG funktionieren jetzt ebenfalls mit dem Spiel.

- Temple und Queens sind jetzt korrekt über das Polizeiradio hörbar.

- Das Reisen weit außerhalb der Karte verursacht nicht mehr einen Glitch mit zusätzlichen Ganggebieten und schädigt die Taxifahrer-Submission.

- Der Glitch im Fitnessstudio wurde behoben ("Du hast schon genug gearbeitet..." wird endlos angezeigt) (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig AKTIVIERT).

- Das Speichern im Anwesen von Madd Dogg verursacht nicht mehr einen Glitch mit verschwundenen Basketballen (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig AKTIVIERT).

- Garagen mit beschlagnahmten Fahrzeugen funktionieren jetzt korrekt, sodass der Spieler sein letztes Fahrzeug zurückholen kann, das nach dem Start der Mission verschwunden ist.

- Außerdem werden diese Garagen jetzt das Auto des Spielers nach seiner Festnahme speichern.

- Die Liste der fließenden Objekte wurde etwas erweitert, sodass die Spielwelt nicht mehr flackern sollte, wenn man bei hohen Sichtweiteinstellungen nach unten schaut.

- Die Maus dreht das Auto in der Luft nur, wenn die Option "Maussteuerung" aktiviert ist.

- Die Anhängerkupplung des Abschleppwagens glitcht nicht mehr nach der Reparatur.

- Die Türen des Flugzeugs werden nach der Reparatur nicht mehr beschädigt.

- Die Reparatur des Flugzeugs stellt jetzt seine beweglichen Teile in den unbeschädigten Zustand zurück.

- Einige Komponenten von Fahrzeugen (insbesondere die vordere Stoßstange von Rumpo und das bewegliche Teil von Bandito) glitcht nicht mehr nach der Reparatur des Fahrzeugs.

- Waffen und Raketenrucksäcke werfen jetzt die richtigen Schatten.

- Das Fadenkreuz beschädigt nicht mehr das Waffensymbol beim Fliegen mit dem Raketenrucksack.

- Kostenlose Neulackierungen werden bei einem neuen Spiel nicht mehr durchgeführt.

- Der zuvor nur auf PS2 vorhandene Cheat 'Fahrzeuge fahren auf Wasser' ist jetzt umschaltbar — sein Code ist SEAROADER.

- Ein Fehler im Randomizer wurde behoben, der dazu führte, dass Passanten an bestimmten Orten nicht erschienen.

- Ein Fehler im Randomizer wurde behoben, der zu Stille bei Prostituierten während der Aktivitäten führte.

- Textfenster können jetzt zusammen mit dem Text über die abgeschlossene Mission angezeigt werden.

- Ein winziger Speicherleck wurde nur in 1.01 behoben, das jedes Mal auftrat, wenn der Spieler die Radiosender wechselte.

- Die Steam-Version hat jetzt die richtigen Seitenverhältnisse.

- Überprüfungen der IMG-Größe wurden aus der Steam-Version entfernt.

- Die Steam-Version des Spiels wird keine Speicherstände von den Versionen 1.0/1.01 mehr ablehnen (ein kompatibles SCM ist jedoch erforderlich, damit der Speicher funktioniert).

Änderungen in diesem Build:

  • Verfeinerung des Frame-Limiters, kleine Reduzierung von Rucklern beim Spielen mit ihm.
  • Der Mündungsfeuer wird jetzt angezeigt, wenn der letzte Schuss aus dem Magazin abgefeuert wird.
  • - Ein Fehler im Randomizer wurde behoben, der dazu führte, dass Passanten an bestimmten Orten nicht erschienen.
  • - Ein Fehler im Randomizer wurde behoben, der zu Stille bei Prostituierten während der Aktivitäten führte.
  • - Textfenster können jetzt zusammen mit dem Text über die abgeschlossene Mission angezeigt werden.

Installation: Legen Sie SilentPatchSA.asi und .ini in den Spielordner. Für den Betrieb wird ein ASI Loaderbenötigt.

Unterstützte Spielversionen

  • GTA SA 1.0 (alle Versionen)
  • GTA SA 1.01 (alle Versionen)
  • GTA SA 3.0 (alte Steam-Version)
  • GTA SA — newsteam r2 (Patch vom 9. Dezember; teilweise Unterstützung)
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
SilentPatchSA 1.1 Build 24

GTA SA — отличная игра, но она обладает некоторыми проблемами. Этот небольшой плагин рассматривает некоторые из них.

Он сосредоточен в основном на исправление багов, присутствующих на ПК, но которых нет на PS2-версии игры.

Show SpoilerHide Spoiler

- Задержка кадров в 14 мс была убрана. В результате чего игра теперь ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

- Игровой FPS ограничен до 1000 FPS (при выключенном ограничителе кадров) для предотвращения замораживаний во время затемнений экрана

- Мышь больше не должна рандомно блокироваться при выходе с меню на новых системах

- NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

- 16:9-разрешения теперь выбираемы (как в 1.01)

- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение рабочего стола, в отличие от 800x600x32

- Убрана зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее

- Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, с надеждой на увеличение совместимости и перспективности игры

- Исправлена кучка неполадок в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

- Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

- Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригиналом и обновлённой Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

- Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, которым она владеет (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

- Отражения на сырой дороге снова отображаются (как и с Road Reflections Fix)

- Роторы вертолёта и пропеллеры самолёта теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект блюра, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данный фикс можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

- Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)

- Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

- Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

- Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в 1.01 и Steam версиях)

- Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

- Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

- Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

- Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

- Фары транспорта больше не становятся темными после того, как изначально они горели (как на PS2)

- Отвалившиеся части транспорта теперь остаются с тем же цветом, что и у авто

- Отвалившиеся части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

- Лунные фазы теперь отображаются корректно, как на PS2-версии (только при игре в 32-битном цветовом режиме)

- Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

- Значение освещённости из timecyc.dat теперь допустимо любое в диапозоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

- Кроме того, если значение освещённости отсутствует в timecycle (как на оригинальном PC-timecycle), игра будет принимать на 1.0

- Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов — раньше они исчезали при некоторых обстоятельствах

- Кроме того, во время игры при более высоком установленном качестве эффектов игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как снаружи, так и в интерьере (на Низком осталось как прежде — до 4 огней снаружи и до 6 в интерьере).

- Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный двухпроходный рендеринг (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать для использования кода Silent'а или кода aap'а — у последнего цель по отношению к эмуляции PS2 альфа-теста

- Дульный огонь теперь выглядит лучше

- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

- Короны теперь не имеют Z-тест, всегда принудительный до этого — как результат солнечные блики теперь соответствуют оригиналу PS2-версии

- Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером — в результате переход изо дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и на PS2-версии

- При включённом автоматическом скане пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)

- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)

- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

- Temple и Queens теперь корректно слышны по полицейскому радио

- Путешествие далеко за карту больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

- Исправлен глюк спортзала ("Ты уже достаточно поработал..." показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольных мячей (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

- Гаражи с конфискованным транспортом теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

- Кроме того, эти гаражи теперь будут хранить авто игрока после его ареста

- Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

- Мышь вращает машину в воздухе только с включённой опцией "Управление поворотами мышью"

- Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после починки

- Двери самолёта больше не повреждаются после починки самолёта

- Починка самолёта теперь будет восстанавливать его движущиеся части к неповреждённому состоянию

- Некоторые компоненты транспорта (особенно заметны передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после починки транспорта

- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

- Перекрестие больше не испортит иконку оружия при полёте на реактивном ранце

- Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

- Ранее присутствовавший только на PS2 чит 'Машины ездят по воде' теперь переключаемый — его код SEAROADER

- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий

- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии

- Исправлена крохотная утечка памяти только в 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанций

- Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

- Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

- Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения с версий 1.0/1.01 (всё же, необходим совместимый SCM для работы сохранения)

Изменения к этому билду:

  • Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
  • Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
  • Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
  • Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
  • Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии

Установка: поместите SilentPatchSA.asi и .ini в папку с игрой. Для работы необходим ASI Loader.

Поддерживаемые версии игры

  • GTA SA 1.0 (все версии)
  • GTA SA 1.01 (все версии)
  • GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
  • GTA SA — newsteam r2 (патч от 9 декабря; частичная поддержка)
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Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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