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SA Fixierte Texturen

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GTA San Andreas / Mods / Neue Texturen
Autor:
R*, kurdt_62, riquenunes, DK22Pac
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Dr_Ziegler62 Abonnieren Sie sind abonniert
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433.94 MB
Hochgeladen:
2 Februar 2016
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  • 11 Februar 2024
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Haben Sie sich jemals gefragt, was die Option "Mipmaping" in den Einstellungen bewirkt? Nun, diese Funktion aktiviert Mipmaps für einige Texturen im Spiel, d.h. bei Vergrößerung werden diese Texturen durch ihre niedrigeren Qualitätsvarianten ersetzt, wodurch die Texturen nicht "flimmern". Allerdings sind im Spiel nur Straßen von solchen Texturen betroffen, und die Mipmaps funktionieren darauf ziemlich schlecht — bei niedrigen Grafikeinstellungen werden die Straßentexturen in der Ferne schwarz. Mit den Programmen TXD2DDS und Magic TXD Builder, erstellt von riquenunes und DK22Pac, habe ich alle Texturen aus dem Archiv gta3.img (d.h. alle Spieltexturen außer Innen-, Spieler- und Benutzeroberflächentexturen) so umgewandelt, dass sie ebenfalls Mipmaps unterstützen. Den Unterschied zwischen den Standard- und "mipmapierten" Texturen können Sie auf den Screenshots sehen. Dieses Mod behebt auch den oben genannten Bug mit den "schwarzen Straßen".

P.S. Ich empfehle auch, anisotrope Filterung über die NVIDIA Systemsteuerung anzuwenden. Dies beseitigt das "Verschmieren" der Straßentexturen aus einem bestimmten Kamerawinkel.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
SA Fixed Textures

Вы никогда не задумывались, что в настройках делает опция "Мипмаппинг"? Что ж, данная функция активирует для некоторых текстур в игре мип-мапы, т.е. при отдалении эти текстуры будут заменяться на их аналоги в более низком качестве, благодаря чему текстуры не будут "рябить". Однако такими текстурами в игре являются только дороги, и мип-мапы работают на них весьма криво — при низких настройках графики текстуры дороги в отдалении становятся чёрными. С помощью программ TXD2DDS и Magic TXD Builder за авторством riquenunes и DK22Pac соответственно, я преобразовал все текстуры из архива gta3.img (т.е. все текстуры игры, кроме текстур интерьеров, игрока и интерфейса) таким образом, что они тоже стали поддерживать мип-мапы. Разницу между стандартными и "мипмапнутыми" текстурами вы можете увидеть на скриншотах. Также этот мод исправляет вышеупомянутый баг с "чёрными дорогами".

P.S. Советую также применить к игре анизотропную фильтрацию через Панель управления NVIDIA. Это устранит "смазывание" текстур дороги под определенным углом камеры.

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