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SkyGfx SA 2.9a

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GTA San Andreas / Mods / Verschiedene Mods
Autor:
aap/The Hero
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21 Juni 2016
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  • 25 November 2023
    skygfx-sa-2-9a_1700884628_777864.zip
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  • skygfx.rockstarvision.com
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SkyGfx überträgt den Konsolen-Post-Processing-Grafikstil der PS2 genau auf die PC-Version von San Andreas.

In Version 2.9a wurden folgende Fehler behoben:

- PS2 DN-Instanzen (Gras, Bäume und andere Objekte im Bild mit identischen Texturen und Modellen) werden jetzt korrekt gerendert

- Spekulare Beleuchtung basierend auf Bump-Reflexionen wurde für Fahrzeuge implementiert

- Ein Fehler, bei dem Autos gelb wurden

- Echte Reflexionen aus LCS/VCS wurden hinzugefügt

Installation, Anforderungen, Hinweise:

- Verwenden Sie die kompakte oder Hoodlum EXE

- Nutzen Sie ASI Loader und platzieren Sie skygfx.asi im gleichen Verzeichnis

- SkyGfx lädt skygfx1-9.ini; wenn diese nicht gefunden werden, wird skygfx.ini verwendet (F10 (standardmäßig) wechselt zwischen ihnen, überprüfen Sie die ini-Einstellungen)

- Wenn Sie den mobilen colorcycle ausprobieren möchten, legen Sie colorcycle.dat im Datenverzeichnis ab

- SilentPatch muss installiert sein

- In SilentPatch setzen Sie TwoPassRendering = 0, wenn Sie dualPassWorld = 1 in SkyGfx verwenden (d.h. aktivieren Sie nicht den Dual-Pass in beiden Plugins). Sie können auch den Nacht-Spitzenfarbshader von SilentPatch mit NVCShader = 0 deaktivieren, SkyGfx macht das besser.

- Wenn Sie SilentPatch nicht verwenden, nutzen Sie PS2 timecyc.dat oder irgendeine timecycp.dat

- Die meisten erforderlichen Einstellungen sind in skygfx.ini beschrieben

- Da die Fahrzeuge der PC-Version nicht so gut mit PS2-Reflexionen kompatibel sind (Reflexionen sind zu stark), können Sie PS2-Fahrzeuge für PC verwenden

- Um die große PS2-Sonne zu erhalten, verwenden Sie seabed.ipl von PS2 (reduziert die Sichtweite)

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
SkyGfx SA 2.9a

SkyGfx в точности переносит консольный постпроцессинг графики PS2 на ПК версию San Andreas.

Было исправлено в версии 2.9a:

- исправлен рендеринг PS2 DN-инстансов(трава, деревья и прочие обьекты в кадре, имеющие одинаковые текстуры и модели)

- реализовано specular-освещение на основе bump-отражения на транспортных средствах

- баг, при котором автомобили становились желтыми

- добавлены реальные отражения из LCS/VCS

Установка, требования, примечания:

- Используйте компактный или Hoodlum EXE

- Используйте ASI Loader и поместите skygfx.asi в тот же каталог

- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не будут найдены, то будет использоваться skygfx.ini (F10 (по умолчанию) переключает их по очереди, проверьте в ini настройках)

- Если вы хотите попробовать мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в каталог data

- Должен быть установлен SilentPatch

- В SilentPatch установите TwoPassRendering = 0, если вы используете dualPassWorld = 1 в SkyGfx (т.е. НЕ включайте двойной проход в обоих плагинах). Вы также можете отключить ночной вершинный шейдер цвета Silent'a с помощью NVCShader = 0, SkyGfx делает это лучше.

- Если вы не используете SilentPatch, используйте PS2 timecyc.dat или любой timecycp.dat

- Большинство необходимых параметров описано в skygfx.ini

- Так как транспортные средства ПК версии не так хорошо совместимы с PS2 отражениями (отражения слишком сильные), вы можете использовать PS2 машины для PC

- Для того, чтобы получить большое PS2 солнце, используйте seabed.ipl от PS2 (уменьшает дальность прорисовки)

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