SkyGfx SA 2.9a






































-
25 November 2023skygfx-sa-2-9a_1700884628_777864.zip
-
skygfx.rockstarvision.comHerunterladen
SkyGfx überträgt den Konsolen-Post-Processing-Grafikstil der PS2 genau auf die PC-Version von San Andreas.
In Version 2.9a wurden folgende Fehler behoben:
- PS2 DN-Instanzen (Gras, Bäume und andere Objekte im Bild mit identischen Texturen und Modellen) werden jetzt korrekt gerendert
- Spekulare Beleuchtung basierend auf Bump-Reflexionen wurde für Fahrzeuge implementiert
- Ein Fehler, bei dem Autos gelb wurden
- Echte Reflexionen aus LCS/VCS wurden hinzugefügt
Installation, Anforderungen, Hinweise:
- Verwenden Sie die kompakte oder Hoodlum EXE
- Nutzen Sie ASI Loader und platzieren Sie skygfx.asi im gleichen Verzeichnis
- SkyGfx lädt skygfx1-9.ini; wenn diese nicht gefunden werden, wird skygfx.ini verwendet (F10 (standardmäßig) wechselt zwischen ihnen, überprüfen Sie die ini-Einstellungen)
- Wenn Sie den mobilen colorcycle ausprobieren möchten, legen Sie colorcycle.dat im Datenverzeichnis ab
- In SilentPatch setzen Sie TwoPassRendering = 0, wenn Sie dualPassWorld = 1 in SkyGfx verwenden (d.h. aktivieren Sie nicht den Dual-Pass in beiden Plugins). Sie können auch den Nacht-Spitzenfarbshader von SilentPatch mit NVCShader = 0 deaktivieren, SkyGfx macht das besser.
- Wenn Sie SilentPatch nicht verwenden, nutzen Sie PS2 timecyc.dat oder irgendeine timecycp.dat
- Die meisten erforderlichen Einstellungen sind in skygfx.ini beschrieben
- Da die Fahrzeuge der PC-Version nicht so gut mit PS2-Reflexionen kompatibel sind (Reflexionen sind zu stark), können Sie PS2-Fahrzeuge für PC verwenden
- Um die große PS2-Sonne zu erhalten, verwenden Sie seabed.ipl von PS2 (reduziert die Sichtweite)
SkyGfx в точности переносит консольный постпроцессинг графики PS2 на ПК версию San Andreas.
Было исправлено в версии 2.9a:
- исправлен рендеринг PS2 DN-инстансов(трава, деревья и прочие обьекты в кадре, имеющие одинаковые текстуры и модели)
- реализовано specular-освещение на основе bump-отражения на транспортных средствах
- баг, при котором автомобили становились желтыми
- добавлены реальные отражения из LCS/VCS
Установка, требования, примечания:
- Используйте компактный или Hoodlum EXE
- Используйте ASI Loader и поместите skygfx.asi в тот же каталог
- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не будут найдены, то будет использоваться skygfx.ini (F10 (по умолчанию) переключает их по очереди, проверьте в ini настройках)
- Если вы хотите попробовать мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в каталог data
- Должен быть установлен SilentPatch
- В SilentPatch установите TwoPassRendering = 0, если вы используете dualPassWorld = 1 в SkyGfx (т.е. НЕ включайте двойной проход в обоих плагинах). Вы также можете отключить ночной вершинный шейдер цвета Silent'a с помощью NVCShader = 0, SkyGfx делает это лучше.
- Если вы не используете SilentPatch, используйте PS2 timecyc.dat или любой timecycp.dat
- Большинство необходимых параметров описано в skygfx.ini
- Так как транспортные средства ПК версии не так хорошо совместимы с PS2 отражениями (отражения слишком сильные), вы можете использовать PS2 машины для PC
- Для того, чтобы получить большое PS2 солнце, используйте seabed.ipl от PS2 (уменьшает дальность прорисовки)