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GTA Vice City Patch von Cherbet v2

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GTA Vice City / Mods / Große Mods
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Cherbet
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13 Oktober 2014
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  • 29 März 2024
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Patch für GTA Vice City 1.0 von Cherbet

"Weiße Hotels" auf Ocean Drive/Beach wurden behoben (Grund: falsch verwendete Schmutztextur)

Die .col-Dateien der Geschäfte in Little Havana und Robina Cofe wurden korrigiert (Grund: 1. Man kann nicht zu den Kleidungsstücken gelangen. 2. Detailgenauigkeit)

Objekttexturen in Little Havana wurden korrigiert (Grund: Ein Gebäude hat eine weiße Bodentextur. Ein anderes hat eine falsche Textur anstelle von Boden, Beta-Karte des Geländes im Autohaus Sunshine Autos)

Texturen und Mängel von Fahrzeugen wurden behoben (Einige Fahrzeuge wurden in lackierbare Taxis, Barracks OL, Security Car, Flatbed, Patriot umgewandelt, falsche Scheinwerfertexturen bei Sanchez, Nummernschilder von GTA III auf GTA VC bei Landstalker und Bf Injection ersetzt)

"Weiße Hotels" in der Nachtversion wurden behoben (Grund: das gleiche, falsch verwendete Textur)

particle.txd wurde durch die Play Station 2-Version ersetzt (Grund: Texturen waren von GTA III)

hud.txd wurde durch die HD-Version der Missionssymbole ersetzt (Grund: sie sind überhaupt nicht sichtbar, besonders für das Jahr 2013)

timecyc.dat wurde durch die Beta timecyc.dat ersetzt (Grund: dunkles blaues Himmel vorhanden (Von Play Station 2 und Android übernommen))

carcols.dat wurde korrigiert (Grund: falsche Farben für lackierbare Fahrzeuge)

Originaldateien der PC- und PS2-Version von GTA Vice City verwendet (Lizenz, 2003, US)

Der tobj-Effekt des Tommy-Hotels auf Ocean Drive wurde korrigiert (Grund: jetzt wird das Licht um 20:00 Uhr für alle eingeschaltet)

.asi-Skript für Ladebildschirme hinzugefügt (Grund: Play Station 2 :| )

LOD-Beta-Turm auf 2 Teile der Stadt entfernt. Beta-Hotel WK Chariot Hotel wurde durch die endgültige Version ersetzt (LOD)

gta-vc.exe v1.0 neu erstellt, mit maximalem Objekt-, Fahrzeug-, Gebäude- und anderem Limit.

Jetzt kann man ruhig in VCMP jeder Version und Revision spielen.

GTA Vice City Patch 2.0 von Cherbet

Einige Boni der vorherigen Version entfernt, die zu Abstürzen und Fehlern führen konnten.

Das Bankgebäude erhielt ein Dach (Für Liebhaber des Hochfliegens).

Texturen des Balls im Golfclub korrigiert, Fenster für Geschäfte neu gezeichnet, aufgrund ihrer Fehlerhaftigkeit, und sie waren nur von einer Seite sichtbar, ebenso wie einige Zäune, es sollte so sein, dass eine Seite des Objekts mit Polygonen auf die andere geklont wird (Standardmäßig in Vice City deaktiviert, bei Aktivierung Fehler). Die Textur des Hotelnamens, Fenster im Robina Café waren schief, die Bürgersteige hatten umgedrehte Texturen

Wie installiert man?

Kopiere den Ordner data in das Verzeichnis des Spiels und bestätige den Austausch.

Kopiere den Ordner mss in das Verzeichnis des Spiels und bestätige den Austausch.

Kopiere die Datei gta-vc.exe in das Verzeichnis des Spiels und bestätige den Austausch.

Kopiere die Dateien particle und hud aus dem Ordner Models in den models-Ordner deines Spiels und bestätige den Austausch.

Kopiere die Dateien aus dem Ordner models/gta3.img in deine gta3.img mit Austausch, es ist einfacher, mit TXD WorkShop zu ersetzen (Ein .img-Datei-Editor ist erforderlich), nach dem Neuaufbau des Archivs.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
GTA Vice City Patch by Cherbet v2

Патч GTA Vice City 1.0 by Cherbet

Профиксированы \"Белые отели\", на Ocean Drive/Beach(Причина: неправильно использована текстура грязи)

Профиксированы .col файлы магазина в Litle Havana и Robina Cofe(Причина: 1. Не возможно пройти до одежды. 2. Детализация)

Профиксированы текстуры объектов в Litle Havana(Причина: У одного здания белая текстура земли. У другого перепутанная текстура вместо земли, бета карта местности в автосалоне Sunsine Autos)

Исправлены текстуры, недоработки авто(Несколько авто было сделано перекрашиваемые Taxi, Barracks OL, Security Car, Flatbed, Patriot, неправильные текстуры фар у Sanchez, заменены номера из GTA III на GTA VC у Landstalker и Bf Injection)

Исправлены \"Белые отели\", в ночном варианте(Причина: та же, неправильно использована текстура)

Заменен particle.txd на вариант Play Station 2(Причина: Текстуры были от GTA III)

Заменен hud.txd на HD вариант иконок миссий(Причина: невидно их совсем, тем более для 2013 года)

Заменен timecyc.dat на Beta timecyc.dat(Причина: темно синее небо присутствует(Взято с Play Station 2 и Android))

Профиксирован carcols.dat(Причина: неверные цвета для перекрашиваемых авто)

Использованы оригинальные файлы PC и PS2 версии GTA Vice City(Лицензионная, 2003 год, US)

Профиксирован tobj эффект отеля Томми на Ocean Drive(Причина: теперь свет включается в 20:00 со всеми вместе)

Добавлен .asi скрипт экранов загрузки(Причина: Play Sation 2 :| )

Убран LOD бета башни на 2 части города. Бета отель WK Chariot Hotel заменен на Финальную версию(LOD)

Пересоздан gta-vc.exe v1.0, с максимальным лимитом объектов, автомобилей, зданий, и прочего.

Теперь есть возможно спокойно играть в VCMP любой версии, и ревизии.

Патч GTA Vice City 2.0 by Cherbet

Убрал плюшки некоторые прошлой версии, из-за которых могли быть вылеты, глюки.

Сделал зданию банка крышу(Для любителей высоко полетать).

Исправил текстуры мяча в гольф клубе, перерисовал стекла для магазинов, ввиду их глючности, ну и видно было только с одной стороны, так же и с заборами некоторыми, по сути должно быть так, чтобы одна сторона обьекта клонировалась полигонами на другую(По умолчанию отключено в Vice City, при включении глюки). Текстура названия отеля, окна в робина кафе были кривыми, тротуары перевернутые текстуры

Как установить?

Папку data копируем в директорию с игрой подтверждая замену.

Папку mss копируем в директорию с игрой подтверждая замену.

Файл gta-vc.exe копируем в директорию с игрой подтверждая замену.

Из папки Models копируем файлы particle и hud в в папку models вашей игры подтверждая замену.

Из папки models/gta3.img копируем файлы в свой с заменой gta3.img, легче заменять TXD WorkShop\'ом(Нужен редактор .img файлов), после пересбор архива.

Berechtigungen und Verbreitungsregeln
Der Autor hat bei der Veröffentlichung auf die folgenden Fragen geantwortet. Wenn Sie die Datei herunterladen, verpflichten Sie sich, diese Regeln einzuhalten.
Ist es erlaubt, die Datei auf andere Websites / Plattformen / Dienste hochzuladen?
Nein
Ist es erlaubt, kostenpflichtige Mods zu erstellen, die Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, die in dieser Datei enthalten sind?
Unter keinen Umständen
Ist es erlaubt, die Datei zu bearbeiten oder zu aktualisieren und ihre aktualisierten Versionen separat hochzuladen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Ist es erlaubt, die Datei für die Verwendung in anderen Spielen zu konvertieren?
Unter keinen Umständen
Darf man die in dieser Datei dargestellten Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, um eigene Dateien zu erstellen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Werden in dieser Datei Entwicklungen anderer Personen verwendet, für die der Autor Genehmigungen hat, die jedoch nicht ohne Zustimmung ihrer Autoren verbreitet werden dürfen?
Nein
Kommentare 9
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