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UV-Reparatur

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Autor:
Tosyk
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984 Byte
Hochgeladen:
21 August 2013
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Nach der Verwendung des 3D-Rippers hatten viele mit dem Problem verlorener Texturkoordinaten bei "gerippten" Modellen zu kämpfen. Die UV-Koordinaten sind jedoch nicht verschwunden. Sie sind im Modell vorhanden, aber in einem anderen Texturkanal als dem ersten verborgen. Um die UV-Koordinaten von Modellen aus den meisten Spielen wiederherzustellen, habe ich ein Skript für 3ds Max geschrieben, das das Problem der "fehlenden" UVs lösen soll.

Das Skript ist für 3ds Max in jeder Version von 9 bis 2012 geeignet. Die Zahl in Klammern gibt den UV-Kanal an, aus dem die Texturkoordinaten wiederhergestellt werden. Die Spielnamen sind bedeutungslos, sie wurden im Skript aufgeführt, weil es die ersten Spiele waren, in denen ich die UV-Koordinaten in den entsprechenden Kanälen (in Klammern) gefunden habe.

Nachdem die UV-Koordinaten wiederhergestellt wurden, versuchen Sie diese Methode auch an mehreren Objekten. Es kommt vor, dass in demselben Spiel die Texturkoordinaten verschiedener Objekte in unterschiedlichen UV-Kanälen liegen. Wählen Sie verschiedene Objekttypen zur Bestimmung: Hauptcharakter, statische Objekte, animierte Objekte, Waffen, Glas, Vegetation, Monster, Augen, Lampen (die Glühbirnen/Licht selbst), Haare usw. Wenn Sie sicher sind, dass ein bestimmter Objekttyp denselben UV-Kanal hat, können Sie eine Gruppe (manchmal alle) Objekte auswählen und auf die entsprechende Schaltfläche klicken.

ACHTUNG: Das Skript enthält unverständliche Fehler. Es ist nicht ratsam, mehrmals auf verschiedene (und auf dieselbe) Schaltflächen zu klicken. Während des Klickens auf die Schaltfläche mit dem Objekt finden bestimmte Transformationen statt, an denen sowohl Modifikatoren als auch die integrierte Skriptsprache sowie ein Strahl von der Venus, der im Sumpfgas reflektiert wird, beteiligt sind.

Das ist interessant. Es gibt Spiele, in denen die UV-Koordinaten tatsächlich verloren gehen. Um sie zu erhalten, können Sie Folgendes versuchen:

* Ein Objekt aus der Skriptszene "rippen";

* Ein Modell aus einem anderen Blickwinkel oder einem anderen Spielbereich "rippen";

* Vor dem "Rippen" alle Effekte deaktivieren und dennoch die maximale Detailgenauigkeit der Objekte beibehalten;

Es kommt auch vor, dass der 3D-Ripper nicht funktioniert und nur Teile des Levels/Objekts "gerippt" werden. Beispiel: Mafia: The City of Lost Heaven. So sehr ich es auch versucht habe, konnte ich auf meiner Computer-Konfiguration nichts außer dem Charakter und der Landschaft "rippen".

In einigen Spielen verwenden die Entwickler Animationen (oder deren "Unterlage") für die Texturkoordinaten. Beispiel: Bad Company 2. Abgesehen davon, dass Objekte verschiedene Kanäle mit Koordinaten haben (ich habe 6 und 8 identifiziert), sind auch die Koordinaten einiger Objekte verschoben/verkleinert. Man muss sie von Hand korrigieren.

Es kommt auch vor, dass die Koordinaten unter keinen Umständen wiederhergestellt werden können (0,1 %), da kann man nichts machen.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
UV Repair

После использования 3d ripper'a многие столкнулись с проблемой потерянных текстурных координат у "рипнутых" моделей. Однако uv-координаты никуда не пропадали. Они присутствуют на модели, но скрыты от глаз в отличном от 1-ого текстурном канале. Для восстановления uv-координат у моделей из большинства игр я написал скрипт для 3ds max, который призван решить проблему "отсутствующих" uv.

Скрипт подходит для 3ds max любой версии от 9 до 2012. Цифра в скобках означает uv-канал из которого восстанавливаются текстурные координаты. Название игр ничего не значит, написаны они в скрипте потому, что это были первые игры в которых я обнаружил uv-координаты в соответствующих каналах (в скобках).

После того как uv-координаты восстановлены попробуйте этот способ ещё на нескольких объектах. Бывает, что в одной и той же игре текстурные координаты у разных объектов находятся в разных uv-каналах. Для определения выбирайте разные типы объектов: главный персонаж, статические объекты, анимированные объекты, оружие, стекло, растительность, монстры, глаза, лампы (сами лампочки/свет), волосы и .т.д. Если уверены, что тот или иной тип объектов имеет один и тот же uv-канал то можете выделить группу (иногда все) объекты и нажать на соответствующую кнопку.

ВНИМАНИЕ: В скрипте содержатся непонятные ошибки. Не стоит пренебрегать многократным нажатием на разные (и на одну и ту же) кнопки. Во время нажатия на кнопку с объектом происходят определённые преобразования, в которых участвуют как модификаторы и встроенный скриптовый язык так и луч с венеры отражённый в болотном газе.

Это интересно. Существуют игры, в которых uv-координаты действительно теряются. Для их получения можно попробывать следующее:

* "рипнуть" объект из скриптовой сцены;

* "рипнуть" модель с другого ракурса или другой игровой локации;

* перед "рипом" отключить все эффекты оставив тем не менее макс. детализацию объектов;

Бывает и такое, что 3d ripper не справляется и "рипается" только куски уровня/объекта. Пример Mafia: The City of Lost Heaven. Как ни пытался на моей конфигурации компьютера ничего кроме персонажа и ландшафта "рипнуть" не удалось.

В некоторых играх разработчики используют анимацию (или их "подложку") текстурных координат. Пример Bad Company 2. Мало того, что объекты имеют различные каналы с координатами (определил 6 и 8), так ещё и координаты некоторых объектов смещены/уменьшены. Приходится выправлять руками.

Случается и так, что координаты восставновить не удаётся ни при каких условиях (0,1%), тут уж ничего не поделать.

Kommentare 3
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