ATP Relief aus Stalker ZP
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Dieses Relief wurde aus den Ressourcen des Spiels STALKER ZP konvertiert, indem der "x-ray engine 1.7" verwendet wurde. Das Relief ist theoretisch bereit zur Nutzung,
aber die dazugehörigen Gebäudeobjekte sind noch nicht für das Relief vorbereitet.
Installation des Reliefs über MEd.
---Hinweis.---
Nach der Installation des ersten Teils des Reliefs von vier, verwenden Sie die gleichen Koordinaten.
p.s. Ich sage gleich, dass Mods aus Stalker von LibertyCity.ru kaum passen,
da Lücken sichtbar sein oder zu klein für das Relief sein werden.
Ich empfehle, besser ein Mod auf einer bereinigten Karte zu erstellen, um Abstürze des Spiels zu vermeiden,
aber dieses Relief funktioniert zumindest auch auf der Hauptkarte von SA.
Auf dem Screenshot ist es mit der Hauptkarte von SA zu sehen.
Im Video ist es mit der bereinigten Karte von SA zu sehen:
Данный рельеф сконвертирован из ресурса игры СТАЛКЕР ЗП путем через "x-ray engine 1.7", по идее рельеф готов для использования,
но к этому рельефу не готовы объекты зданий, которые идут вместе с рельефом.
Установка рельефа через MEd.
---Примечание.---
После установки первого куска рельефа из четырех, используйте один и тот же координат.
p.s. Сразу говрю, что моды из сталкер с LibertyCity.ru почти не подойдут ровно,
поскольку будут видны щели или малы для рельефа.
Я рекомендую лучше строить мод на очищенной карте, в случае избежания вылета игры,
но этот рельеф по крайне мере работает и на основной карте СА.
На скрине показано с основной СА картой.
На видео показано с очищенной картой СА: