Alle sicheren Häuser in Red Dead Redemption — Wie man sie findet

23 Oktober 2024
hardsham

Safehouses in Red Dead Redemption sind spezielle Gebäude, die den Spielern viele nützliche Funktionen bieten. In ihnen kannst du deinen Spielfortschritt speichern, Kleidung wechseln, Munition nachfüllen und natürlich ausruhen. In diesem Leitfaden werden wir alle Verstecke, deren Kosten und Standorte im Detail beschreiben.

Es gibt dreizehn sichere Orte im Spiel, von denen jeder eine Schlüsselrolle beim Erreichen von 100% Spielabschluss spielt. Diese abgelegenen Orte bieten nicht nur Sicherheit und Komfort, sondern werden auch zu strategischen Punkten auf der Reise deines Helden.

MacFarlane's Ranch

Das erste Versteck, das John Marston erhält, wird ihm von Bonnie MacFarlane gegeben, nachdem sie den Spieler zu Beginn des Spiels vor dem Tod rettet. Dieses Versteck wird dein erster sicherer Ort sein, an dem du nicht nur ausruhen und deinen Spielfortschritt speichern, sondern auch Kleidung wechseln kannst.

Zimmer in Armadillo

Diese Wohnung wird die erste Immobilie sein, die dem Spieler nach dem Verlassen von MacFarlane's Ranch zur Verfügung steht. Sie dient als hervorragender Ausgangspunkt, um ganz New Austin zu erkunden und eröffnet viele Möglichkeiten für weitere Abenteuer.

Bequem über dem Saloon in Armadillo gelegen, ist die Wohnung ein idealer Ort, um deine Reisen zu beginnen. Dank ihrer zentralen Lage bietet sie einfachen Zugang zu den meisten wichtigen Orten, die mit der Hauptgeschichte verbunden sind, einschließlich der aufregenden Schlacht um Fort Mercer.

Besonders attraktiv ist, dass die Kosten für diese Immobilie nur $50 betragen, was sie für jeden aufstrebenden Abenteurer zugänglich macht.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass du das Bett an diesem Ort nicht nutzen und die Zeit gegebenenfalls nicht verbringen kannst.

Zimmer in Rathskeller Fork

Dieses kleine Zimmer, das sich im nördlichsten Gebäude hinter dem Saloon befindet, bietet dem Spieler einen großartigen Ort zum Ausruhen. Hier kannst du nicht nur deinen Spielfortschritt speichern, sondern auch Outfits wechseln, um deinem Abenteuer mehr Abwechslung zu verleihen.

Das Zimmer kostet dich nur $100, was es für jeden Abenteuersuchenden zugänglich macht. Ein gemütliches und praktisches Versteck wird dein vorübergehendes Zuhause, wo du deine Kräfte wiedererlangen und dich auf neue Herausforderungen in der Welt von Red Dead Redemption vorbereiten kannst.

Zimmer in Thieves' Landing

Das Zimmer befindet sich im zweiten Stock des Gebäudes, direkt gegenüber dem Saloon. Der Kauf für $100 gibt dir nicht nur die Möglichkeit, ein Nickerchen zu machen und deine Kräfte wiederzugewinnen, sondern auch deine Munitionsvorräte aufzufüllen. Es bietet alles, was du für eine komfortable Ruhepause und Vorbereitung auf neue Herausforderungen in der Welt von Red Dead Redemption benötigst.

Scheune in Ridgewood Farm

Dieser Raum kann nicht gekauft oder verkauft werden, da er gemietet ist. Eine Nacht in dieser bescheidenen Scheune, wo du dich ausruhen und deine Kräfte wiedererlangen kannst, kostet nur $5.

Versteck in Beecher's Hope

Dieses Haus wird in deinen Besitz übergehen, nachdem du die Quest "Rückkehr des Verbrechers" abgeschlossen hast. Hier finden Sie ein Bett, in dem der Spieler sich ausruhen kann, und eine Truhe mit Munition. Diese Truhe bleibt aktiv, auch nachdem der Raum nicht mehr als Speicherpunkt dient. Es gibt auch eine weitere nutzlose Truhe, eine Kommode, einen Stapel Gewehre und einen Kamin.

Versteck des Iren

Nachdem der Ire Sie nach Mexiko gebracht hat, erhalten Sie eine kostenlose Unterkunft. Diese Einrichtung hat die gleichen Parameter wie die vorherigen – hier können Sie Outfits wechseln und das Spiel speichern. Es sollte jedoch angemerkt werden, dass es in diesem Versteck keine Möglichkeit gibt, Munition aufzufüllen. Stattdessen finden Sie Geld in der Truhe, was diesen Ort nicht nur praktisch, sondern auch profitabel für Ihr Abenteuer macht.

Haus in Manzanita

Die Hütte befindet sich im westlichen Teil von Blackwater. Sie ist ein notwendiger Bestandteil für die Erreichung von 100% Spielabschluss. Diese Einrichtung hat zwei Betten, eine Truhe, einen Kamin, ein Paar Schneeschuhe, ein Elchgeweih und einen Bärenfellteppich.

Haus in Escalera

Dieses Haus befindet sich im südlichsten Teil von Escalera. Mit einer Ausgabe von 150 $ haben Sie die Möglichkeit, Ihren Spielstand zu speichern, die Munition aufzufüllen und die Kleidung zu wechseln.

Zimmer in Chuparosa

Das Zimmer befindet sich hinter dem Saloon und bietet dem Spieler einen gemütlichen Raum zum Ausruhen. Innen finden Sie ein Bett, in dem Sie Ihre Kräfte wiederherstellen können, sowie eine Truhe mit Munition zur Auffüllung der Vorräte. Darüber hinaus gibt es eine kleine Menge Geld, die im Kleiderschrank aufbewahrt wird, was einen zusätzlichen Anreiz bietet, dieses Versteck zu besuchen.

Zimmer in Casa Madrugada

Das Zimmer befindet sich im zweiten Stock des Hauptgebäudes des Bordells in Casa Madrugada. Drinnen gibt es ein Bett, in dem Sie sich ausruhen können, eine Truhe mit Munition und einen Kleiderschrank mit einer kleinen Menge Geld.

Zimmer im El Matadero

Im Zimmer finden Sie ein gemütliches Bett und eine Truhe mit Munition. Obwohl es viele Betten im Zimmer gibt, ist nur eines von ihnen, das sich in der hinteren Ecke befindet, zum Speichern Ihres Spielstands gedacht.

Es ist auch erwähnenswert, dass im gesamten Gebäude Kisten mit TNT verstreut sind, was ein strategisches Element ins Spiel bringt. Auf dem Dach, das über eine Leiter zugänglich ist, befindet sich ein Maxim-Maschinengewehr, das der Spieler bedienen kann, was neue Möglichkeiten für Verteidigung und Angriff eröffnet.

Zimmer in Blackwater

Das Zimmer befindet sich im zweiten Stock des Saloon, und die Treppe, die nach oben führt, befindet sich neben dem Blackjack-Tisch. Drinnen finden Sie ein gemütliches Bett, in dem der Spieler sich ausruhen kann, sowie eine Truhe mit Munition zur Auffüllung der Vorräte. Darüber hinaus bietet das Zimmer ein nutzloses Klavier, mehrere luxuriöse Sofas, einen Schreibtisch und einen Kamin, die eine Atmosphäre von Gemütlichkeit und Komfort schaffen.

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