Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler erklärte, wie der Transport in der GTA-Trilogie funktionierte

Obbe Vermeij, ehemaliger technischer Direktor von Rockstar Games, teilte erneut interessante Trivia über GTA 3, Vice City und San Andreas. Diesmal veröffentlichte er einen langen Beitrag über die Funktionsweise des Transports und erzählte, welche Mechaniken von der Studie gestrichen wurden.
Zuerst erklärte er,
warum Spieler manchmal nur Autos eines Modells auf der Karte sehen konnten. Der Grund war natürlich, dass der Code nicht richtig funktionierte, aber die Gründe für den Fehler klingen interessant:
“Da die PlayStation 2 nicht genug Speicher für GTA 3, Vice City und San Andreas hatte, mussten wir die Anzahl der Automodelle auf acht beschränken. Mein Code wählte aus, welches Modell gelöscht oder geladen werden sollte, wenn nichts mehr auf der Karte war."
Jeder Fahrzeugtyp war einer der Zonen zugeordnet. In armen Gegenden gab es beispielsweise ausschließlich alte Autos, während in Geschäftsvierteln Sportwagen zu finden waren. Meistens funktionierte alles wie es sollte, aber manchmal traten Fehler auf. Wenn beispielsweise der Fahndungslevel des Spielers hoch war, waren die Slots anderer Autos von Polizeiwagen belegt, was die Ladeordnung störte. Oder einige Missionen erforderten ein bestimmtes Fahrzeug, was ebenfalls Slots belegte und die Ordnung störte.
Laut Obbe Vermeij spielten Garagen auch eine Rolle in diesem Ökosystem. Sobald das Tor geschlossen wurde, verschwand das Auto aus dem Spiel und machte Platz frei. Wenn die Garage geöffnet wurde, wurde das Modell erneut geladen.
Unter anderem sprach der Entwickler in den Kommentaren über eine interessante Mechanik, die sie zu Vice City hinzufügen wollten. Spieler konnten Öl anzünden, das aus beschädigten Autos tropfte. Die Idee sah auf dem Papier gut aus, wurde aber nie umgesetzt.
Obbe Vermeij sprach kürzlich über die Gründe für die Absage des Mehrspielermodus in GTA 3.
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