







Ehemaliger GTA 6 und RDR Online Entwickler kritisiert Open World in Spielen

Ehemaliger Grand Theft Auto 6 und Red Dead Online Spieldesigner Cameron Williams sprach bei GDC 2025 (Game Developers Conference) und kritisierte die übermäßig große offene Welt in Spielen. Seiner Meinung nach sind die Spieler einfach müde, sie zu erkunden.
Der Spieldesigner ist sich sicher, dass der Fokus auf Action und die Notwendigkeit, zu viel Zeit zu verbringen, die Spieler von der Erkundung abhalten. Fragezeichen auf der Karte sind laut Cameron Williams auch kein Allheilmittel. Viele Spieler zweifeln oft daran, dass der Weg zum Markierung sich vollständig auszahlt, und empfinden sogar Angst. Wahrzeichen können ebenfalls eine negative Rolle spielen — wenn es zu viele sichtbare interessante Punkte in der offenen Welt gibt, verlieren sich die Spieler einfach darin.
Wir wollen vermeiden, einen Möglichkeitsraum zu schaffen, der so groß ist, dass die Spieler einfach nicht wissen, was sie wählen sollen
Übrigens arbeitet Cameron Williams derzeit als Spieldesigner bei Absurd Ventures, das von Rockstar Games Mitbegründer Dan Houser gegründet wurde.
Früher wurde bekannt, dass der ehemalige Grand Theft Auto Produzent ein Online-Spiel mit einer offenen Welt veröffentlichen wird. Das Projekt erhielt ein Veröffentlichungsfenster und die ersten Details.
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