Dan Houser erklärt, warum Bully 2 nie passiert ist

Gestern, 08:06
Diana Golenko

Rockstar Games Mitbegründer Dan Houser hat zum ersten Mal kommentiert, warum eine Fortsetzung des Kultklassikers Bully trotz starkem Interesse der Fans nie zustande kam. Laut ihm lag der Grund an den begrenzten Ressourcen des Teams.

Das ursprüngliche Bully wurde 2006 veröffentlicht und unterschied sich von Grand Theft Auto. Die Spieler schlüpften in die Rolle von Jimmy — einem rebellischen Teenager, der versucht, an einer Internatsschule zu überleben, während er sich gegen Bullys zur Wehr setzt. Das Spiel erhielt sowohl Lob als auch Kritik und wurde zu einem der meistdiskutierten Titel des Jahrzehnts. Dennoch erfüllten sich alle Gerüchte über eine Fortsetzung nie.

In einem Gespräch mit IGN auf der L.A. Comic Con erklärte Houser , dass das Hauptproblem ein Mangel an Ressourcen war:

„Wenn du ein kleines kreatives Führungsteam und eine kleine Führungstruppe hast, kannst du einfach nicht alle Projekte umsetzen, die du möchtest.“

Bully 2 wurde tatsächlich intern diskutiert, aber das Studio priorisierte andere große Franchises. Houser verließ Rockstar 2020 und gründete Absurd Ventures, wo er jetzt an neuen Multimedia-Projekten arbeitet.

In der Zwischenzeit arbeitet Rockstar weiter an GTA 6, das für den 26. Mai 2026 geplant ist. Houser bleibt vollständig zuversichtlich über den Erfolg des Spiels, obwohl er das Studio in den frühen Entwicklungsphasen verließ und nicht so tief in die Entwicklung involviert war wie bei früheren GTA-Titeln.