Ehemaliger GTA 3-Entwickler teilt mit, wie Rockstar das Problem mit dem langsamen Laden von Modellen gelöst hat

Ehemaliger Technischer Direktor von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat eine weitere Geschichte über die Entwicklung der Grand Theft Auto-Serie veröffentlicht, die sich diesmal auf GTA 3 und seine übermäßig große offene Welt konzentriert.
Laut Vermeij konnten die Entwickler die gesamte Karte nicht im Speicher der PlayStation 2 unterbringen, weshalb die Daten von der DVD geladen werden mussten. Um den Ladevorgang zu beschleunigen, mussten Modelle, die im Spiel nahe beieinander lagen, auch auf der DVD eng beieinander platziert werden. Dieser Trick half, das Entladen der Modelle zu beschleunigen.
Das war jedoch nicht genug. Die Spieler sahen immer noch schlecht detaillierte Gebäude und verschwindende Straßenabschnitte, weshalb Rockstar beschloss, den Hauptcharakter langsamer zu machen. Die Autoren änderten die Straßenrouten in Portland, um zu verhindern, dass das Auto zu schnell beschleunigt, und erhöhten auch den Luftwiderstand in anderen Problemzonen um 5%.
Vermeij fügte hinzu, dass es wegen dieser Probleme beim Entladen von Assets sei, dass das Spiel keinen Lufttransport bietet. Im Fall von GTA Vice City, wo die Spieler Hubschrauber fliegen konnten, verbesserten die Entwickler die Kompressionstechnologie für Modelle und Texturen.
Früher teilte Obbe Vermeij auch mit, wie GTA 3 ein Osterei mit dem Größenwechsel des Mondes und einem stillen Protagonisten einführte.
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