Ein ehemaliger GTA 3-Entwickler erklärte, wie das Wetter im Spiel funktionierte

21 Juni 2024
Diana Golenko

Obbe Vermeij, der einst an der Entwicklung des klassischen GTA beteiligt war, sprach über die Erstellung des Wetters in Grand Theft Auto 3. Zunächst war der Wechsel der Wetterphänomene völlig unvorhersehbar.

Da es für GTA 3 nur vier Wettertypen gab — sonnig, bewölkt, regnerisch und neblig — entschied sich Obbe Vermeil für eine zufällige Auswahl. Das heißt, wenn sonniges Wetter eine 40%ige Chance hatte, zu erscheinen, klarte der Himmel auf, und wenn es eine 20%ige Chance hatte, war er mit Wolken bedeckt. Doch als der Spielbuild zur Überprüfung an Tester geschickt wurde, begannen die Beschwerden über viele Fehler: Die Nutzer sahen mehrere In-Game-Tage nur Regen oder Nebel.

Infolgedessen mussten wir auf eine feste Tabelle umschalten, gemäß der Wetterereignisse nur einmal in einem Zyklus von 64 Spielstunden wiederholt werden konnten. Zusätzlich verwendeten die Level-Designer Skriptbefehle, um das Wetter in einigen Missionen manuell zu ändern. Zum Beispiel, wenn es regnete, führte dies zu schlechter Traktion der Autos auf der Straße.

In den folgenden Teilen von GTA erschienen zusätzliche Wettermodi — zum Beispiel „Klare Himmel“ in Vice City.

Früher erklärte Obbe Vermeil , wie Fahrzeuge in der Grand Theft Auto-Trilogie funktionieren.

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