







Der Publisher von GTA 6 glaubt, dass KI NPCs in Spielen «wirklich interessant» machen wird.

Strauss Zelnick, der Leiter von Take-Two Interactive, das der Publisher für GTA 6 sein wird, erklärte kürzlich, dass er großes Potenzial darin sieht, künstliche Intelligenz in das Verhalten von NPCs in Videospielen zu integrieren.
«Jeder arbeitet daran. Du bist ein spielbarer Charakter, du interagierst mit dem nicht spielbaren Charakter. Diese Interaktion ist derzeit vorprogrammiert. Und die nicht spielbaren Charaktere sind im Allgemeinen nicht sehr interessant. Du könntest dir vorstellen, dass alle NPCs wirklich interessant und lustig werden», — sagte Strauss Zelnick, als er auf eine Frage eines Journalisten zur KI antwortete.
Ob künstliche Intelligenz zur Generierung verschiedener Szenarien für nicht spielbare Charaktere in GTA 6 hinzugefügt wird, ist noch nicht bekannt, aber Modder nutzen bereits aktiv neuronale Netzwerke, um NPCs in vielen Spielen «zum Leben zu erwecken».
Zur Erinnerung: Der erste Trailer für GTA 6 wird erwartet im Dezember gezeigt zu werden.
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