Rockstar-Veteran erklärt, warum die offene Welt von GTA 6 schwieriger sein wird als die von The Witcher 3

Mike York, ein ehemaliger Animator bei Rockstar Games, erschien kürzlich im Kiwi Talkz-Podcast. Der Entwickler hat an mehreren Spielen der Reihe gearbeitet, einschließlich Grand Theft Auto 5, und sprach über die Komplexität der offenen Welt von GTA 6.
Seinen Angaben zufolge wird das Spiel in seiner Unberechenbarkeit sehr anders sein als andere Projekte. Da die offene Welt in GTA 6 eine echte Stadt simuliert, gibt es Dinge, die in der offenen Welt passieren können, die selbst die Entwickler nicht geplant haben:
Es ist sehr anders als die offene Welt in The Witcher 3... Es gibt viele Dinge, die passieren können, über die man nicht wirklich nachdenkt, bis irgendein zufälliges Kind es ausprobiert, weißt du? Man denkt nicht wirklich darüber nach. Und als ich an GTA 5 arbeitete, haben wir dieses Spiel jeden Tag 8-10 Stunden lang gespielt.
Es ist bemerkenswert, dass das Interview auf Wunsch von Mike York selbst bereits aus dem öffentlichen Zugriff entfernt wurde. Der Autor des Kiwi Talkz-Kanals, Reece Reilly, erklärte dies damit, dass Rockstar "super geheimnisvoll" sei.
Früher ließ Mike York durchblicken , dass GTA 6 unter 60 FPS laufen würde, aber dass das Spiel im Laufe der Zeit optimiert werden könnte. Rockstar hatte wahrscheinlich eine Beschwerde über seine Bemerkung.
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