Die Experten von Digital Foundry haben viele Probleme in GTA: The Trilogy gefunden – keine 4K-Auflösung auf Konsolen

24 November 2021
jdayke

Digital Foundry veröffentlichte eine Analyse von GTA: Vice City und GTA: San Andreas aus GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Ein gründlicher Test zeigte viele technische Mängel und Probleme in den Remastern. Die Experten verglichen die aktualisierten Versionen mit den Originalspielen auf PlayStation 2, PlayStation 5 und Xbox Series X.

Die Remaster wurden sowohl auf PS5 als auch auf Xbox Series X auf 4K hochskaliert und laufen nur in 1800p. Selbst in den Leistungsmodi gibt es FPS-Einbrüche, und der Frameverlust ist ein Problem für alle Remaster. Digital Foundry fand GTA: Vice City polierter als die anderen.

Einige DF-Punkte:

  • Die Remaster sehen besser aus als die Originalspiele, wenn keine Charaktere darin sind. Aber die ursprüngliche Vision ging verloren.
  • San Andreas fehlt der gelbe Filter, und das Neonlicht von Vice City ist weniger sichtbar;
  • Die Remaster sind voller seltsamer Glanz;
  • Neue NPCs sehen aus wie aus Ton und neue Modelle verwenden alte Animationen. Die Animationen von Vice City wurden für die Arbeit mit Low-Poly-Assets erstellt;
  • San Andreas verlor seine Atmosphäre wegen der Sichtweite und des fehlenden Nebels. Das ließ die Welt klein und unrealistisch wirken;
  • Texturen wurden hochskaliert und nicht zweimal überprüft. Es gibt viele Fehler in den Anzeigen..

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