Die Experten von Digital Foundry haben viele Probleme in GTA: The Trilogy gefunden – keine 4K-Auflösung auf Konsolen
24 November 2021
jdayke
Digital Foundry veröffentlichte eine Analyse von GTA: Vice City und GTA: San Andreas aus GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Ein gründlicher Test zeigte viele technische Mängel und Probleme in den Remastern. Die Experten verglichen die aktualisierten Versionen mit den Originalspielen auf PlayStation 2, PlayStation 5 und Xbox Series X.
Die Remaster wurden sowohl auf PS5 als auch auf Xbox Series X auf 4K hochskaliert und laufen nur in 1800p. Selbst in den Leistungsmodi gibt es FPS-Einbrüche, und der Frameverlust ist ein Problem für alle Remaster. Digital Foundry fand GTA: Vice City polierter als die anderen.
Einige DF-Punkte:
Die Remaster sehen besser aus als die Originalspiele, wenn keine Charaktere darin sind. Aber die ursprüngliche Vision ging verloren.
San Andreas fehlt der gelbe Filter, und das Neonlicht von Vice City ist weniger sichtbar;
Die Remaster sind voller seltsamer Glanz;
Neue NPCs sehen aus wie aus Ton und neue Modelle verwenden alte Animationen. Die Animationen von Vice City wurden für die Arbeit mit Low-Poly-Assets erstellt;
San Andreas verlor seine Atmosphäre wegen der Sichtweite und des fehlenden Nebels. Das ließ die Welt klein und unrealistisch wirken;
Texturen wurden hochskaliert und nicht zweimal überprüft. Es gibt viele Fehler in den Anzeigen..