Ein professioneller Architekt fand Mängel in der Stadtstruktur von GTA Vice City und verbesserte sie.

1 Mai 2021
jdayke

Professioneller Architekt Vladislav Surin führte eine gründliche Untersuchung der Stadt GTA Vice City durch und fand viele schwerwiegende Mängel der In-Game-Karte. Er kam zu dem Schluss, dass die Stadt in Eile gebaut wurde. Zum Beispiel gibt es in Vice City keine geraden Straßen, viele große leere Flächen, Sackgassen und scharfe Kurven. Ein solcher Ansatz in einer echten Stadt würde einen Verkehrskollaps verursachen. Außerdem wies er darauf hin, dass das Spiel häufig dieselben Texturen verwendet. Er fand mehrere identische Hotels in der Nähe des Strandes. Auch gibt es Probleme mit den Gebäuden, da sie oft keinen ersten Stock haben. Er denkt jedoch, dass die Entwickler versucht haben, die architektonischen und städtebaulichen Fehler in GTA Vice City Stories mit notwendigen Details zu beheben.

Der Architekt wies darauf hin, dass Vice City ein Beispiel für eine Stadt im Art-Déco-Stil ist, einer Bewegung, die in der französischen Architektur der 1920er Jahre entstand und in den 1930er und 1940er Jahren in den Vereinigten Staaten populär wurde. Art Deco ist eine Kombination aus Modernismus und Neoklassizismus, kombiniert mit orientalischen, afrikanischen und anderen exotischen Motiven.