GTA re3 und reVC Autoren wehren sich gegen die Klage von Take-Two

19 November 2021
jdayke

Im Jahr 2021 änderte Take-Two Interactive seine Sichtweise auf Mods. Anstatt sie einfach zu entfernen, brachte der Publisher die Fälle vor Gericht. Das Unternehmen forderte Entschädigungen für die re3- und reVC-Mods, während GitHub die Mods sperrte.

Modder wehrten sich mit Urheberrechtsgesetzen und GitHub stellte die re3- und reVC-Mods wieder her. Allerdings setzte Take-Two den Fall weiter fort und die Repositories wurden erneut gesperrt. Nun erfuhren wir, dass die Anwälte der Modder die Vorwürfe der Urheberrechtsverletzung von Take-Two zurückweisen.

Hauptpunkte der Beklagten (Autoren von re3 und reVC)

1. Reverse Engineering wurde verwendet, um das Spiel besser funktionieren zu lassen und die Fehler zu beheben. Die Quellcodes wurden nicht verändert.

2. Die Spiele wurden vor 15 Jahren veröffentlicht. Sie wurden vom Publisher längst aufgegeben.

3. re3 und reVC benötigen das gekaufte GTA 3 und GTA: Vice City, die kürzlich aus den digitalen Geschäften entfernt wurden. Die Beklagten möchten wissen, wie ihre Mods den Gewinn von Take-Two schädigen könnten.

4. Take-Two war früher unterstützend gegenüber Moddern.

5. Die Schöpfer von re3 und reVC könnten nicht nach US-Urheberrechtsgesetzen verklagt werden. Die Autoren leben in verschiedenen Ländern.

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Es scheint, dass Take-Two hier die besseren Karten hat. Modder verwendeten weiterhin die Assets von GTA 3 und GTA: Vice City, obwohl re3 und reVC Ableitungen des ursprünglichen urheberrechtlich geschützten Materials sind. Die Änderungen hätten mit schriftlicher Zustimmung des Rechteinhabers erfolgen müssen, die wahrscheinlich nicht eingeholt wurde.

Zur gleichen Zeit ist es unwahrscheinlich, dass Take-Two in der Lage sein wird, einen Gewinnschaden vor Gericht zu beweisen, da die Mods kostenlos verteilt wurden.

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