Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition Bewertung. Das Remaster, das wir verdienen

Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition ist eine großangelegte Modifikation des russischen Teams von Enthusiasten, Revolution Team, die eine andere Vision des Remasters des klassischen Spiels von 2002 bietet. Die Modder haben Vice City auf die „Schienen“ des vierten Teils übertragen und den Fans ein beispielloses Niveau an visuellen und spielerischen Verbesserungen geboten, das Grove Street Games im offiziellen Remaster, The Definitive Edition, nicht bereitstellen konnte. Trotz zahlreicher Herausforderungen und rechtlicher Auseinandersetzungen mit Take-Two Interactive, dem Publisher der Grand Theft Auto-Serie, wurde die Modifikation Ende Januar 2025 veröffentlicht. In dieser Rezension werden wir die Geschichte der Modifikation, ihre Verbesserungen betrachten und die Hauptfrage beantworten, warum das inoffizielle Remaster besser aussieht und spielt als das offizielle GTA: The Trilogy — The Definitive Edition.
Von Fans für Fans
Die Nextgen Edition Modifikation ist das Kind einer engagierten Gruppe von Moddern, die darauf abzielte, das klassische Vice City auf die moderne RAGE-Engine zu bringen. Zunächst begann das Projekt als kleines Remaster mit verbesserten visuellen Effekten und Mechaniken sowie einer Anpassung für moderne Plattformen. Aber das Portieren des Spiels von RenderWare zur GTA 4-Engine stellte sich als herausfordernde Aufgabe heraus. Die Entwickler mussten nicht nur die Vice City-Karte auf eine „nackte“ Engine übertragen, sondern auch die ursprüngliche Atmosphäre von Florida der 80er Jahre neu erschaffen.
Es ist wichtig zu verstehen, dass Vice City Nextgen Edition nicht der erste Versuch von Moddern ist, klassische Rockstar-Spiele auf moderne Engines zu bringen. Es gibt eine beträchtliche Anzahl von „Resten“ oder Projekten in einem halb rohen Zustand im Internet, die als Remakes von GTA 3 und San Andreas gedacht waren. Aber kein Fanprojekt entwickelte sich über die Beta-Version hinaus. Das Hauptproblem bei der Entwicklung solch großangelegter Modifikationen liegt in der Politik von Take-Two. Seit 2021 hat das Unternehmen großangelegte Razzien gegen Fanprojekte begonnen und gefordert, unabhängige Versuche zur Modernisierung von Rockstar-Klassikern zu stoppen. Der Hauptgrund für die Verschärfung der Politik gegenüber der Modding-Community war die Strategie zum Schutz der Marke Grand Theft Auto vor der Veröffentlichung von The Trilogy — The Definitive Edition.
Die Aktionen von Take-Two lösten Empörung in der Modding-Community aus. Viele Spieler beschuldigten den Publisher, Kreativität zu ersticken und die Fans, die klassische Spiele seit Jahren unterstützen, nicht zu respektieren. Trotz rechtlicher Probleme arbeitete das Revolution Team weiterhin an der Modifikation und veröffentlichte heimlich Updates und Beta-Versionen. Nach der Veröffentlichung des erfolglosen offiziellen Remasters von Grove Street Games begann die Community, die Autoren von Vice City Nextgen Edition aktiv zu unterstützen und sie zu motivieren, die Entwicklung fortzusetzen, trotz der genauen Beobachtung durch Take-Two.
Es war die Unterstützung der Community und die besondere Hartnäckigkeit der russischen Modder, die es Vice City Nextgen Edition ermöglichten, trotz aller Schwierigkeiten und Hindernisse veröffentlicht zu werden. Die Entwickler haben nicht nur damit aufgehört, Vice City auf die RAGE-Engine zu portieren, sondern haben buchstäblich den Code für alle In-Game-Zwischensequenzen von Grund auf neu geschrieben und die Geschichte sowie zusätzliche Missionen neu erstellt. Seit 2021 füllen Modder aktiv die Stadt mit Rennmissionen, Nebenaufgaben mit Fahrzeuglieferungen und ferngesteuerten Fahrzeugen, einzigartigen Sprüngen und versteckten Paketen.
Trotz der Versuche, die ursprüngliche Atmosphäre von Vice City aus dem Jahr 2002 zu bewahren, haben die Entwickler eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, die letztendlich die Grafiken erheblich verbessert haben. Das Stadtlayout und die aktualisierten Waffenmodelle stammen aus der Definitive Edition. Das Neon von den Gebäudefassaden wurde von der PS2-Version von Vice City Stories entlehnt. Verbesserte Versionen der Autos kamen von der Xbox-Version des Spiels sowie aus San Andreas. Die originalen Radiosender wurden aus der PS2-Version übernommen, die den geschnittenen Track Lionel Richie – Running With The Night beinhaltete.
Mit der neuen Engine bietet das Spiel Funktionen, die im Original nicht vorhanden waren. Zum Beispiel hat Tommy das Schwimmen gelernt, und die Entwickler mussten Leitern hinzufügen, um ans Ufer zu gelangen, damit die Spieler die Gewässer von Vice City in Ruhe erkunden können. Die Autoren haben sogar den Meeresboden mit Felsen und Algen vollständig nachgebildet. Im Versteck kann der Hauptcharakter seine Kleidung wechseln, und Geschäfte, Cafés, Apotheken und Munitionspunkte sind voll funktional und wirken sich positiv auf das gesamte Eintauchen aus, das in GTA 4 vorhanden war. Wenn du während einer Mission etwas Gesundheit verlierst, kannst du einfach zu einer Pizzeria gehen und dich erholen. Darüber hinaus können neue öffentliche Orte nicht nur für ihren vorgesehenen Zweck genutzt, sondern auch ausgeraubt werden.
Das Wichtigste, was die Vice City Nextgen Edition-Modifikation bietet, ist die Möglichkeit, den unsterblichen Klassiker in neuem Gewand zu erleben. Das Projekt gibt den Fans das, was The Trilogy – The Definitive Edition damals nicht richtig liefern konnte. Ursprünglich plante das Revolution Team, den Mod mit der zwingenden Voraussetzung herauszubringen, das Originalspiel zu besitzen, um den Entwicklern und dem Publisher Respekt zu zollen. Aber nachdem Take-Two Interactive den YouTube-Kanal des Teams zwei Tage vor der Veröffentlichung der Nextgen Edition ohne Vorwarnung gelöscht hatte, haben die Autoren den Build mit den vorinstallierten Hauptdateien neu erstellt. Das bedeutet, dass du die Release-Version problemlos ohne Kompatibilitätsprobleme spielen kannst.
Eine lebendige und verbesserte Vice City
Das erste, was dir nach dem Start der Vice City Nextgen Edition ins Auge fällt, ist die aktualisierte und wirklich lebendige Stadt. Die meisten Skripte stammen aus dem vierten Teil, was sich letztendlich auf den Verkehr und das Verhalten der Passanten auswirkte. NPCs tragen jetzt Gegenstände in ihren Händen, telefonieren, lesen Zeitungen, trinken Kaffee und verhalten sich wie gewöhnliche Stadtbewohner. Dank der internen Euphoria-Engine interagiert Tommy realistisch mit der Umgebung. Wenn du einen Passanten mit einer Einkaufstasche anrempelst, wird er sie zweifellos fallen lassen und anfangen, zurückzuschimpfen. Manchmal gibt es eine Dissonanz im Kopf durch die Mischung aus niedrig-polygonen Modellen von Passanten mit realistischen Animationen, aber das klassische „Baby Duck Syndrom“, das während des Durchspielens der Definitive Edition ständig auftrat, manifestiert sich nicht. Wir haben uns nie dabei ertappt, dass wir dachten, es sei früher besser gewesen.
Es gibt nicht nur mehr Autos auf den Straßen der Stadt; sie sind buchstäblich überall. Staus auf den engen Straßen von Vice City sind eine häufige Erscheinung. Ja, jetzt kann man in den meisten Fällen nicht einfach frei auf einem Sportbike rasen, aber es gibt kein Gefühl einer leeren und leblosem Vice City. Von den ersten Minuten an versteht man — hier ist es, das Resortzentrum Amerikas! Übrigens empfehlen die Entwickler, die Verkehrszahl auf 30 in den Spieleinstellungen zu reduzieren, da es so viele Autos auf den Straßen geben kann, dass die Fahrt zur nächsten Mission mehrere Dutzend Minuten in Anspruch nehmen kann.
Die Fahrzeugphysik wurde vollständig aus dem vierten Teil übernommen. Autos bewegen sich merklich langsamer, was die Fahrt von einem Ende der Karte zum anderen länger macht. Mit der coolen Federungsphysik aus GTA 4 möchte man gemächlich durch die aktualisierte Stadt „cruisen“ und Lazlow Jones' humorvolle Radioshows hören. Darüber hinaus bietet das Mod moderne Kollisionsphysik und die Reaktionen des Protagonisten auf Unfälle. Zum Beispiel kann Tommy während eines „harten“ Aufpralls leicht durch die Windschutzscheibe fliegen.
Aber die oben beschriebenen Funktionen sind im Wesentlichen das „grundlegende“ Fundament des vierten Teils. Die Hauptarbeit der Modder bestand darin, die Gebäude-Fassaden, die Beleuchtung und die Geometrie der Stadtkarte zu aktualisieren. Das Mod erhielt hochauflösende Texturen, die den ikonischen Orten von Vice City neues Leben einhauchten. Von den Neonstraßen der Ocean Drive bis zu den sonnenverwöhnten Stränden von Vice Beach wurde jeder ikonische Teil der Umgebung sorgfältig aktualisiert. Das neue Beleuchtungssystem mit ENB verbessert die Atmosphäre des Spiels. Tages- und Nachtzyklen, realistische Schatten und verbesserte Reflexionen machen die Welt lebendiger. Es ist besonders schön, Vice City am Abend zu erkunden, wenn die Neonbeleuchtung angenehm mit den warmen Tönen des Himmels verschmilzt. Wettereffekte — Regen und Nebel — wurden ebenfalls überarbeitet und verleihen den visuellen Effekten des Spiels Tiefe und Realismus.
Die Charaktermodelle wurden merklich verbessert und bleiben dabei dem ursprünglichen Kunststil treu. Es gibt keine plastikartigen Hässlichkeiten aus der Definitive Edition. Hauptcharaktere wie Tommy Vercetti, Lance Vance und Sonny Forelli sehen cooler aus als je zuvor. Der Protagonist erhielt eine erweiterte Animationsbibliothek von Niko Bellic, was die Steuerung des Charakters viel bequemer macht als im Original.
Das Kampfsystem wurde vollständig aus GTA 4 übernommen. Einerseits hat das Spiel an Tiefe gewonnen und ist jetzt merklich einfacher zu steuern. Das Schießen ist angenehm geworden, und Kämpfe mit Multi-Button-Combat bieten eine besondere Herausforderung. Jeder Passant kann sich wehren und für schlechtes Verhalten bestrafen. Aber die unterhaltsamen Momente des aktualisierten Gameplays enden beim Durchlaufen von Skriptmissionen, die nicht für das GTA 4 -Gameplay konzipiert waren. Moderne Schießereien mit Cover -Missionen, die im Jahr 2002 schwierig waren, zu einem einfachen Spaziergang mit Schießdummies. Dies kann nicht über Quests mit Nahkampfkämpfen gesagt werden. In der Mission, Averys Konkurrent im Golfclub zu töten, zogen Bodyguards Tommy ständig aus dem Golfwagen und schlug ihn mit Clubs zu Tode. Alles, weil die Animation des Fahrzeugstarts merklich länger ist als im Original. Und der Schaden durch Feinde ist so groß, dass das Überleben in einem fairen Kampf gegen fünf Gegner fast unrealistisch ist. Wir mussten die lokale KI buchstäblich überlisten, um in der Geschichte weiter voranzukommen.
Fast jede klassische Mission aus Vice City in der Modifikation funktioniert nicht so, wie es sollte. Und es geht nicht um Skripte und technische Rauheit, mit denen NextGen Edition keine besonderen Probleme hat. Die Hauptschwierigkeiten treten im Konflikt des Spiels von zwei verschiedenen Spielen auf. Zum Beispiel ist die Mission, den Pizza -Liefereten zu töten, in ein paar Minuten abgeschlossen, weil Tommy gelernt hat, durch die Windschutzscheibe zu schießen. Aber die berühmte Mission mit dem Spielzeughubschrauber ... vertrau mir, selbst im Original war es merklich einfacher. Mit dem neuen Physik- und Verhaltensmodell ist die Kontrolle des Mini-Helikopters so instabil und krumant geworden, dass wir eine Stunde damit verbracht haben, das Ziel zu erreichen, ohne dass die Klingen die Umwelt fangen. Daher empfehlen wir Ihnen, sich im Voraus Geduld und zusätzliche Nervenzellen zu fördern.
Die Schnittstelle ist aus dem vierten Teil vollständig gewechselt. Es besteht nun die Möglichkeit, einen Marker auf der Karte festzulegen. Nach der klassischen Vize -Stadtkunst werden Bildschirme gestaltet. Die Grafikeinstellungen sind sehr flexibel, aber die Autoren empfehlen, an einer bestimmten Konfiguration festzuhalten, um Abstürze und Störungen zu vermeiden. Fehler sind sicherlich vorhanden, aber die ärgerlichsten sind die Abstürze gegen den Desktop und den Speicherlecks. Letzteres führt dazu, dass die Stadt langsam geladen wird, und Umweltobjekte können aus der Luft erscheinen. Eine geringe Rauheit wird Sie während des gesamten Durchspielens begleiten. Zum Beispiel kann das Dröhnen eines Motorradmotors eine Minute nach dem Start der Fahrt klingen. Beim Laden des Spiels verschwindet die Körperpanzerung und Autos haben einen sehr robusten Körper, der die Mission erheblich verlängern kann, die Geschworenen einzuschüchtern.
Trotz der Rauheit und der Abstürze auf den Desktop sieht der endgültige Aufbau der Modifikation im Vergleich zur Release -Version der definitiven Ausgabe kohärenter und stabiler aus. Ja, einige Missionen sind zu schwierig, und ja, Sie müssen sich an die Gameplay -Funktionen des vierten Teils gewöhnen, aber der Mod selbst sieht fantastisch aus. Wir wollten sogar die bereits auswendig gemerktete Handlung wiederholen, nur weil NextGen Edition sie auf ganz andere Weise erzählt. Genau das haben wir von der endgültigen Ausgabe erwartet, aber am Ende haben wir eine neuronale Netzwerkfälschung bei Unreal Engine erhalten. Eine Gruppe von Enthusiasten zeigte deutlich, dass der Wutmotor perfekt für klassische Remasters ist.
Die Definitive Edition vs. Nextgen Edition
Lassen Sie uns einfach vergleichen, was vier Fans ohne Budget und ein ganzes Studio mit mehreren Dutzend Personen und Finanzierung durch den größten Publisher der Branche geschafft haben.
Grafik und Beleuchtung
Definitive Edition: Das offizielle Remaster enthält aktualisierte Texturen und Beleuchtung, leidet jedoch künstlerisch. Besonders die Charaktermodelle wurden für ihr seltsames Aussehen kritisiert. Die Helden wurden oft mit «Die Simpsons» wegen ihrer gelben Hautfarbe verglichen, sowie mit Knetfiguren aus Die Sims 4. Die Entwickler haben sich nicht um Farbkorrekturen gekümmert und die stilistischen Merkmale des Originals ignoriert. Realistische Beleuchtung passt schlecht zur cartoonhaften Umgebung und der neuronalen Netzwerk-Hochskalierung. Manchmal kann das Spiel mit schönen Neonlichtern und Abendlandschaften überraschen, aber insgesamt weicht das Bild zu sehr vom Original ab. In den neuesten Patches haben die Entwickler natürlich die Beleuchtung verbessert, aber das ist eindeutig nicht das, was wir in einem offiziellen Remaster sehen möchten.
Nextgen Edition: Die Modifikation bietet einen kohärenteren visuellen Stil mit hochwertigen Texturen und Beleuchtung, die die Ästhetik des Originalspiels verbessern, ohne sie zu verändern. Die RAGE-Engine drängt die Grafiken nicht in Richtung Realismus, und die allgemeine Beleuchtung und Farbgebung entsprechen der klassischen Version von 2002. Die Stadt wirkt voluminös, und verbesserte Automodelle mit aktualisierter Physik machen den Verkehr natürlicher und spektakulärer. Die Charaktermodelle sind genau wie im Original nachgebildet. Die Umgebung und die Spielräume sind mit zusätzlichen Details und Dekorationen gefüllt, die das Gesamtbild bereichern und die Lücken schließen, die durch die technischen Einschränkungen der PS2 entstanden sind. Insgesamt bietet die Nextgen Edition den Spielern, was sie von der Definitive Edition erwartet haben: eine moderne Version von Vice City, während die charakteristische Atmosphäre und Ästhetik von Florida der 80er Jahre erhalten bleibt.
Modelle und Animation
Definitive Edition: Die Charaktermodelle und Animationen im offiziellen Remaster sind ein «Mischmasch» aus neuen und alten Lösungen. Einige Charaktere sehen besser aus als im Original, während die meisten völlig unverkennbar sind. Die Animationen wurden vollständig aus dem Originalspiel von 2002 übernommen. In Kombination mit den neuen hochpolygonalen Modellen sind sie unbeholfen geworden. Einige Animationen waren sogar bei der Veröffentlichung fehlerhaft. Tommy lief unnatürlich, und die Fahrwerksaufhängung war im Vergleich zum Originalniveau merklich höher. Fahrzeuge wurden mit geringfügigen Änderungen portiert, und die Schadensphysik war mit seltsamen Algorithmen ausgestattet.
Nextgen Edition: Die Modelle und Animationen in der Modifikation sind polierter. Die Charaktere haben ihren ursprünglichen Charme bewahrt, und die Animationen aus GTA 4 wirken flüssig und natürlich. Verbesserte Versionen der Autos entsprechen dem Geist des Originals, ohne den Gesamteindruck zu brechen, da die Originale aus der Xbox-Version des Spiels übernommen wurden. Neue Objekte und Umgebungsdetails stören ebenfalls nicht die allgemeine Harmonie. Die Fahrzeugschaden-Physik entspricht der von GTA 4, obwohl die Verformung der Autos zu bedingt aussieht, was in Missionen, in denen Tommy ein Auto zertrümmern muss, ziemlich auffällig ist.
Gameplay
Definitive Edition: Das offizielle Remaster bietet moderne Steuerung und Verbesserungen im Komfort, leidet jedoch unter kritischen Fehlern und technischen Problemen in den Skripten. Die Unreal Engine 4 scheint oft fehlerhaft und kaputt, und das Verhalten von Nicht-Spieler-Charakteren erscheint inkonsistent. Schießereien wurden mit einer präzisen Zielvorrichtung modernisiert. Insgesamt bietet das Remaster dasselbe Spiel von 2002, jedoch mit einer fehlerhaften Code-Implementierung und einer großen Anzahl von Bugs. Die Quests sind funktional, und die allgemeine Spielschwierigkeit entspricht dem Original.
Nextgen Edition: Die Gameplay-Verbesserungen in der Modifikation sind umfangreicher, da die grundlegende Funktionalität direkt von GTA 4 übernommen wurde. Das Projekt bietet ein verbessertes Fahrzeughandling mit realistischer Federungsphysik und Interaktion mit der Umgebung. In Schießereien kann man Deckung nehmen, und der Nahkampf funktioniert mit einem Multitasten-System mit Blocken und Ringen. Die Nextgen Edition ermöglicht den Besuch öffentlicher Orte und die Nutzung ihrer Dienste. Tommy kann schwimmen und während der Bewegung schießen. Das Auto-Diebstahl-System umfasst das Zerbrechen von Fenstern, das Deaktivieren von Alarmen und lange Drahtverbindungen. Das Fahndungssystem stammt aus modernen GTA-Spielen. Die Polizei reagiert auf rücksichtsloses Fahren und kann verlangen, dass der Protagonist niederkniet, wenn er ein Vergehen begeht. Die Hauptmissionen sind voll funktional, aber nicht an das geänderte Spieldesign angepasst. Einige Aufgaben sind zu einfach, während andere buchstäblich unpassierbar sind.
Gesamtqualität
Definitive Edition: Das offizielle Remaster hinterlässt den Eindruck, hastig erstellt worden zu sein. Daher die zahlreichen grafischen Bugs, fehlenden Effekte, unbearbeiteten neuronalen Netzwerkmodelle, falsche Texturen und der Effekt des „Mangels an ordentlichem Feinschliff“. Selbst nach mehreren Patches, die mehr oder weniger die offensichtlichen Mängel behoben haben, bleibt das Spiel eine schiefe und ziemlich hässliche Umsetzung basierend auf dem ikonischen Spiel.
Nextgen Edition: Die Modifikation vermittelt genau die Emotionen, die wir uns von der Definitive Edition gewünscht haben. Die Autoren haben grenzenlose Liebe für Vice City ausgedrückt und der Fangemeinde ein Remaster gegeben, das es wert ist, seine Freizeit damit zu verbringen. Jeder Aspekt des Spiels wurde akribisch aktualisiert: Einige Elemente moderner GTA-Spiele bilden perfekt die Grundlage des Remasters und zeigen die „neon Stadt“ von einer ungewöhnlichen, aber sehr verlockenden Seite.
Warum die Vice City Nextgen Edition besser ist als die Definitive Edition
Es gibt mehrere Schlüsselbereiche, die deutlich die Überlegenheit der Nextgen Edition gegenüber der Definitive Edition demonstrieren.
Treue zur ursprünglichen Vision: Die Modifikation hat den Geist und die Ästhetik des klassischen Vice City 2002 bewahrt, während die Definitive Edition zu weit von ihren Wurzeln abgewichen ist, um Realismus und moderne Grafiken zu erreichen.
Politur und Konsistenz: Trotz Abstürzen und einiger Bugs ist die Modifikation polierter als die Definitive Edition bei ihrer Veröffentlichung. Die Spielwelt fühlt sich zusammenhängend an, und das Fehlen visueller Bugs wirkt sich positiv auf das gesamte Eintauchen aus.
Gemeinschaftsgetriebene Entwicklung: Die Modifikation ist ein direktes Zeugnis für die Leidenschaft und Hingabe der GTA-Community, die in der offiziellen Remaster-Version schmerzlich fehlte. Die Autoren teilten ständig Details, boten Beta-Versionen zum Testen an, kommunizierten mit dem Publikum und reagierten auf Kritik und Vorschläge.
Zusätzlicher Inhalt: Die Modifikation bietet neue Spielmechaniken und Verbesserungen der alten, die den Inhalt des ursprünglichen Spiels erheblich erweitern. Für neue Spieler, die mit dem Klassiker nicht vertraut sind, ist es eine großartige Gelegenheit, sich mit der Geschichte von Vice City vertraut zu machen, und für engagierte Fans ist es die perfekte Gelegenheit, in eine vertraute Welt zurückzukehren, die jetzt mit noch lebendigeren Farben strahlt.
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Die GTA Vice City Nextgen Edition Modifikation ist ein lebendiges Beispiel dafür, was Projekte, die von einer kohärenten Fangemeinde geschaffen wurden, erreichen können. Trotz der Hindernisse, die durch die Anwälte von Take-Two entstanden, hat das Team von Moddern eine moderne Version von Vice City geschaffen, die nicht nur visuell beeindruckt, sondern auch dem Geist des Originals treu bleibt.
Für Fans des ursprünglichen Vice City ist die Nextgen Edition Modifikation ein hervorragender Grund, das klassische Spiel im Jahr 2025 erneut zu spielen. Sie ist ein lebendiges Zeugnis für den Wert des Grand Theft Auto Erbes und die Kreativität seiner Community. Und während die Definitive Edition den Status eines offiziellen Remasters hat, hat die Nextgen Edition Modifikation etwas weit Wertvolleres: das Herz und die Seele der Fans, die die Rückkehr in das geliebte Vice City möglich und bedeutungsvoll gemacht haben. Probieren Sie es unbedingt aus, wenn Sie es noch nicht getan haben.
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