Lamborghini Polizeiauto














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24 September 20221483600527_policecar.zip
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depositfiles.comHerunterladen
Dies ist ein Lamborghini-Polizeiwagen, der gut in ein Autopaket mit Texturen passen würde.
Installation:
1. Kopieren Sie den gesamten Ordner com.rockstargames.gtasa auf Ihren Computer + erstellen Sie zur Sicherheit eine Kopie
2. Laden Sie Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor + Txdfucker in der neuesten Version herunter
3. Öffnen Sie die Datei gta3.img, die sich im Ordner .../files/texdb befindet, mit Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor
3. Drücken Sie die Taste F2, ein Suchfenster wird geöffnet, suchen Sie unser Modell und ersetzen Sie es durch das zuvor aus dem Internet heruntergeladene. Berücksichtigen Sie das Gewicht des Modells .dff
4. Kompilieren Sie dieses Archiv neu. Fassen Sie es nicht mehr an
5. Öffnen Sie die Texturdatei von unserem Modell, die Sie mit Txdworkshop heruntergeladen haben
6. Exportieren Sie die Texturen in einen Ordner. PNG-Format
7. Öffnen Sie die Datei gta3.txt mit Txdfucker, die sich im Ordner .../files/texdb/gta3 befindet
8. Wir sehen einen Haufen Texturen. Dies sind GTA SA-Texturen. Drücken Sie STRG+F, ein Suchfenster wird geöffnet und der Name der Textur des alten Modells des Autos eingegeben. Alle Texturen von Autos sind vom gleichen Typ: interior128. Wenn Sie eine Kopie einer bereits im Archiv befindlichen Textur mit einem anderen Namen erhalten müssen, erstellen Sie einen Alias. Dementsprechend wird die Textur, für die ein Alias erstellt wurde, als Original bezeichnet.
9. Löschen Sie die alten Texturen in den Ofen
10. Importieren Sie neue Texturen, indem Sie auf Import>With Alpha (Textur mit Alpha-Kanal), Without Alpha (ohne Alpha-Kanal) klicken, es gibt auch Uncompressed 32 (letzteres ist besser nicht zu verwenden, obwohl es möglich ist)
11. Schließen Sie das Programm und öffnen Sie die Datei gta3.txt mit Notepad und sehen Sie am Ende der Datei unsere Texturen, die nur den Namen und die Größe haben und sonst nichts, und es gibt keine png= und img=-Zeilen. Was ist zu tun? Deshalb brauchen wir ein Cache-Backup
12. Öffnen Sie die Datei gta3.txt (das Backup), suchen Sie dort nach dem Namen der Textur des alten Modells. Haben Sie es gefunden? Gut, kopieren Sie die Zeile, die mit png= img= beginnt, in unsere andere gta3.txt, in der sich unsere neuen Texturen befinden. Führen Sie diesen Vorgang mit allen alten Texturen durch
13. Kopieren Sie gta3.img und den Ordner gta3 in den Spielcache und bestätigen Sie das Ersetzen der Dateien
14. Genießen Sie das neue Modell im Spiel
Это полицейская машина Lamborghini, которая неплохо впишется в какой-нибудь пак машин с текстурами.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре