







BMW M4 F82













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24 September 20221483606130_bmw-m4-f82.zip
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Der Mod fügt dem Spiel einen BMW M4 F82 von ausgezeichneter Qualität mit einem kleinen Tuning hinzu. Das Auto wird in fast jedem Paket großartig aussehen.
Installation:
1. Kopieren Sie den gesamten Ordner com.rockstargames.gtasa auf den Computer + erstellen Sie eine Sicherheitskopie für alle Fälle
2. Laden Sie Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor + Txdfucker in der neuesten Version herunter
3. Öffnen Sie die Datei gta3.img, die sich im Ordner .../files/texdb befindet, mit Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor
3. Klicken Sie auf die Taste F2, ein Suchfenster öffnet sich und suchen Sie unser Modell und ersetzen Sie es durch das zuvor aus dem Internet heruntergeladene. Berücksichtigen Sie das Gewicht des Modells .dff
4. Bauen Sie dieses Archiv neu auf. Fassen Sie es nicht mehr an
5. Öffnen Sie die Texturdatei unseres Modells, das wir mit Txdworkshop heruntergeladen haben
6. Exportieren Sie die Texturen in einen beliebigen Ordner. PNG-Format
7. Öffnen Sie mit Txdfucker die Datei gta3.txt, die sich im Ordner .../files/texdb/gta3 befindet
8. Wir sehen einen Haufen Texturen. Dies sind GTA SA-Texturen. Drücken Sie STRG+F, ein Suchfenster öffnet sich und geben Sie den Namen der Textur des alten Modells des Autos ein. Alle Texturen von Autos sind vom gleichen Typ: i nterior128. Wenn Sie eine Kopie der bereits im Archiv befindlichen Textur mit einem anderen Namen erhalten möchten, erstellen Sie einen Alias. Dementsprechend wird die Textur, für die ein Alias erstellt wurde, als Original bezeichnet.
9. Entfernen Sie die alten Texturen im Ofen
10. Importieren Sie neue Texturen, indem Sie auf Import>Mit Alpha (Textur mit Alphakanal), Ohne Alpha (ohne Alphakanal) klicken, es gibt auch Uncompressed 32 (letzteres sollte man besser nicht verwenden, obwohl es möglich ist)
11. Schließen Sie das Programm und öffnen Sie die Datei gta3.txt mit Notepad und sehen Sie sich am Ende der Datei unsere Texturen an, die nur den Namen und die Größe haben und sonst nichts, und die Zeilen png= und img= nicht vorhanden sind. Was ist zu tun? Deshalb brauchen wir ein Backup des Caches
12. Öffnen Sie die Datei gta3.txt (das Backup) und suchen Sie dort nach dem Namen der Textur des alten Modells. Gefunden? Gut, kopieren Sie die Zeile, die mit png= img= beginnt, in unsere andere gta3.txt, in der sich unsere neuen Texturen befinden. Führen Sie diesen Vorgang mit allen alten Texturen durch
13. Kopieren Sie gta3.img und den Ordner gta3 in den Cache des Spiels und bestätigen Sie den Austausch der Dateien
14. Freuen Sie sich über das neue Modell im Spiel
Мод добавляет в игру BMW M4 F82 отличного качества с небольшим тюнингом. Машина будет отлично смотреться практически в любам паке.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре
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