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Subaru BRZ RocketBunny

  • Subaru BRZ RocketBunny / GTA San Andreas (iOS, Android)
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  • Subaru BRZ RocketBunny / GTA San Andreas (iOS, Android)
GTA San Andreas (iOS, Android) / Transport / Autos / Subaru
Autor:
DULL
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Größe:
9.44 MB
Dateien im Archiv:
Dateien bekannter Erweiterungen, die im Archiv gefunden wurden.
dull/dff, premier.dff
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Hochgeladen:
5 Januar 2017
Aktualisiert:
24 September 2022
Downloads:
8.8K
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9.0 / 10
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  • 24 September 2022
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Der Mod fügt dem Spiel Subaru BRZ RocketBunny hinzu. Ein Auto mit Tuning und ungewöhnlicher Lackierung, das für ein Paket Rennwagen geeignet sein könnte.

Installation:

1. Kopieren Sie den gesamten Ordner com.rockstargames.gtasa auf Ihren Computer + erstellen Sie zur Sicherheit eine Kopie

2. Laden Sie Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor + Txdfucker in der neuesten Version herunter

3. Öffnen Sie die Datei gta3.img, die sich im Ordner .../files/texdb befindet, mit Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor

3. Drücken Sie die Taste F2, ein Suchfenster wird geöffnet, suchen Sie unser Modell und ersetzen Sie es durch das zuvor aus dem Internet heruntergeladene. Berücksichtigen Sie das Gewicht des Modells .dff

4. Kompilieren Sie dieses Archiv neu. Fassen Sie es nicht mehr an

5. Öffnen Sie die Texturdatei von unserem Modell, die Sie mit Txdworkshop heruntergeladen haben

6. Exportieren Sie die Texturen in einen Ordner. PNG-Format

7. Öffnen Sie die Datei gta3.txt mit Txdfucker, die sich im Ordner .../files/texdb/gta3 befindet

8. Wir sehen einen Haufen Texturen. Dies sind GTA SA-Texturen. Drücken Sie STRG+F, ein Suchfenster wird geöffnet und der Name der Textur des alten Modells des Autos eingegeben. Alle Texturen von Autos sind vom gleichen Typ: interior128. Wenn Sie eine Kopie einer bereits im Archiv befindlichen Textur mit einem anderen Namen erhalten müssen, erstellen Sie einen Alias. Dementsprechend wird die Textur, für die ein Alias erstellt wurde, als Original bezeichnet.

9. Löschen Sie die alten Texturen in den Ofen

10. Importieren Sie neue Texturen, indem Sie auf Import>With Alpha (Textur mit Alpha-Kanal), Without Alpha (ohne Alpha-Kanal) klicken, es gibt auch Uncompressed 32 (letzteres ist besser nicht zu verwenden, obwohl es möglich ist)

11. Schließen Sie das Programm und öffnen Sie die Datei gta3.txt mit Notepad und sehen Sie am Ende der Datei unsere Texturen, die nur den Namen und die Größe haben und sonst nichts, und es gibt keine png= und img=-Zeilen. Was ist zu tun? Deshalb brauchen wir ein Cache-Backup

12. Öffnen Sie die Datei gta3.txt (das Backup), suchen Sie dort nach dem Namen der Textur des alten Modells. Haben Sie es gefunden? Gut, kopieren Sie die Zeile, die mit png= img= beginnt, in unsere andere gta3.txt, in der sich unsere neuen Texturen befinden. Führen Sie diesen Vorgang mit allen alten Texturen durch

13. Kopieren Sie gta3.img und den Ordner gta3 in den Spielcache und bestätigen Sie das Ersetzen der Dateien

14. Genießen Sie das neue Modell im Spiel

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Subaru BRZ RocketBunny

Мод добавляет в игру Subaru BRZ RocketBunny. Машина с тюнингом и необычной раскраской, может подойти для пака гоночных машин.

Установка:

1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный

2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии

3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor

3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff

4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем

5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop

6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG

7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3

8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.

9. Удаляем старые текстуры в топку

10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)

11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша

12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами

13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов

14. Радуетесь новой модели в игре

Anleitungen zur Installation von Mods

  • Installing GTA San Andreas Mods on iOS: New Cars and Scripts on iPhone
  • How to Install Mods for GTA San Andreas on Android?
Kommentare 2
© 2008- LibertyCity
Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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