BMW M3 e92
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24 September 20221483607938_bmw-m3-e922.rar
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Es gibt eigene Einstellungen (Hangling), Carcols usw. Es gibt 3 Lackiervarianten, es gibt Schäden. Das Auto hat Texturen.
Installation:
1. Kopieren Sie den gesamten Ordner com.rockstargames.gtasa auf den Computer + erstellen Sie eine Sicherheitskopie für alle Fälle
2. Laden Sie Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor + Txdfucker in der neuesten Version herunter
3. Öffnen Sie die Datei gta3.img, die sich im Ordner .../files/texdb befindet, mit Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor
3. Drücken Sie die Taste F2, ein Suchfenster öffnet sich und sucht unser Modell und ersetzt es durch das zuvor aus dem Internet heruntergeladene. Berücksichtigen Sie das Gewicht des Modells .dff
4. Bauen Sie dieses Archiv wieder auf. Fassen Sie es nicht mehr an
5. Öffnen Sie die Texturdatei unseres Modells, das Sie mit Txdworkshop heruntergeladen haben
6. Exportieren Sie Texturen in einen Ordner. PNG-Format
7. Öffnen Sie mit Txdfucker die Datei gta3.txt, die sich im Ordner .../files/texdb/gta3 befindet
8. Wir sehen einen Haufen Texturen. Dies sind die Texturen von GTA SA. Drücken Sie STRG+F, ein Suchfenster öffnet sich und geben Sie den Namen der Textur des alten Modells des Autos ein. Alle Texturen von Autos sind vom gleichen Typ: interior128. Wenn Sie eine Kopie einer bereits im Archiv befindlichen Textur, aber mit einem anderen Namen, erhalten möchten, erstellen Sie einen Alias. Dementsprechend wird die Textur, für die ein Alias erstellt wurde, als Original bezeichnet.
9. Löschen Sie die alten Texturen im Ofen
10. Importieren Sie neue Texturen, indem Sie auf Import>With Alpha (Textur mit Alphakanal), Without Alpha (ohne Alphakanal) klicken, es gibt auch Uncompressed 32 (letzteres ist besser nicht zu verwenden, obwohl es möglich ist)
11. Schließen Sie das Programm und öffnen Sie die Datei gta3.txt mit Notepad und suchen Sie am Ende der Datei nach unseren Texturen, die nur den Namen und die Größe haben und sonst nichts, und die Zeilen png= und img= fehlen. Was ist zu tun? Deshalb brauchen wir ein Cache-Backup
12. Öffnen Sie die Datei gta3.txt (die das Backup ist) und suchen Sie dort nach dem Namen der Textur des alten Modells. Gefunden? Gut, kopieren Sie die Zeile, die mit png= img= in unsere andere gta3.txt beginnt, in der sich unsere neuen Texturen befinden. Führen Sie diesen Vorgang mit allen alten Texturen durch
13. Kopieren Sie gta3.img und den Ordner gta3 in den Spielcache und bestätigen Sie den Austausch der Dateien
14. Viel Spaß mit dem neuen Modell im Spiel
Имеются свои настройки (hangling), carcols и т.д. Имеется 3 варианта покраски, имеются повреждения. Машина с текстурами.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре
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