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GTA SA Classic v1.7 - PC Atmosphäre des Spiels in GTA SA Mobile

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GTA San Andreas (iOS, Android) / Mods / Große Mods
Autor:
R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Рахим Муцаев, Felipe Vilches, Константин Гусев, Raskul
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  • 20 Februar 2024
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GTA SA Classic v1.7.

Cred: R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Рахим Муцаев, Felipe Vilches, Константин Гусев, Raskul.

Änderungen in der neuen Version:

- Eine neue Version des PC HUDs wurde hinzugefügt.

- Viele Texturfehler wurden behoben.

- Unterstützung für die Spielversion 2.00 und die neueste AML-Version wurde hinzugefügt.

- Viele Plugins für AML wurden hinzugefügt, die verschiedene Änderungen ins Spiel bringen: Fix für Krankenwagen und Feuerwehr, Fix für Animationen, Fix für das Licht von Straßenlaternen, Fix für das Gesicht von CJ und viele andere.

- Mehr Texturen von der PC-Version des Spiels wurden hinzugefügt.

Nachteile:

• Auf einigen Geräten können Abstürze auftreten, sowie ein Rückgang der FPS aufgrund grafischer Verbesserungen.

Show SpoilerHide Spoiler

Änderungen in Version 1.5:

• Das Licht von Autoscheinwerfern wurde verbessert, es ist jetzt näher an der PC-Version und hat einen sanften Übergang.

• Die LODs von Bäumen (Texturen) wurden verbessert, sodass Bäume in der Ferne qualitativ hochwertig und schön erscheinen, was für diejenigen, die Screenshots machen, sehr nützlich sein wird.

• Die LODs und Modelle verschiedener Objekte auf der Karte wurden verbessert, jetzt haben sie eine viel größere Ladeentfernung und unscharfe Gebäude erscheinen nicht mehr vor den Augen.

• Die Grafik wurde verbessert. Es gibt jetzt weniger Überbelichtung auf Objekten, die Beleuchtung auf dynamischen Objekten wurde verbessert und vieles mehr.

• Viele Texturverbesserungen der Karte wurden vorgenommen.

• Das PC HUD hat jetzt keine Überbelichtung mehr, sondern sieht grau aus wie in der PC-Version, anstelle von grellem Weiß.

• Ein Regeneffekt wurde hinzugefügt (Besonderer Dank an den Entwickler des PS2 to mobile +fixes, da er es geteilt hat).

• Die Spieloptimierung wurde verbessert.

• Die Vegetation wurde verbessert, besonderer Dank an Raskul für die Grasmodelle.

...und viele kleine Verbesserungen.

Änderungen in Version 1.4:

• Neue Version von PVSA, die vier Arten von generierter Vegetation anstelle von zwei enthält.

• Reflexionen auf Autos wurden durch Glanzlichter ersetzt, wie in der PC-Version des Spiels.

• Neues klassisches PC HUD mit der richtigen Größe der Uhr im Verhältnis zur Größe des Geldzählers.

• Skins von der PC-Version des Spiels.

• Die Hinweise wurden korrigiert. Jetzt sehen sie ästhetischer, gleichmäßiger aus und können problemlos gelesen werden, während die Buchstaben zuvor zu klein waren.

• Viele andere Bugfixes, die mit Vegetation, Zeitzyklen usw. zu tun haben.

Änderungen in Version 1.3:

• Endlich ist die Sammlung auch auf GoogleDrive neben Mega verfügbar.

• Die Schatten wurden transparenter gemacht (wie auf dem PC)

• timecyc.dat wurde in Wetterbedingungen wie: SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA und SUNNY_SMOG_LA überarbeitet.

• Das Licht von Ampeln sieht jetzt korrekter aus und ist zu allen Tageszeiten bei allen Wetterbedingungen vorhanden, während es im Original mal da und mal nicht da war, und die Lichtkrone sah armselig aus.

• Fix für das Modell des Rhino (Panzer). Jetzt gibt es keinen Bug mit weißen Felgen mehr (by Рахим Муцаев).

• Viele Modelle wurden korrigiert, durch die man dynamische Objekte sehen konnte (dazu gehören Säulen in der Wüste, Autobahnabsperrungen usw.).

• Die Garage in Doherty hat jetzt 2 funktionierende Türen.

• Fix für einige Modelle und Orte auf der Karte.

• Der Bug mit dem Absturz beim Durchspielen der Handlung in der zweiten Mission wurde behoben.

• Optimierung. Die Abstürze sollten jetzt deutlich weniger werden.

• Das Menü wurde in kleinen Details überarbeitet und der Bug mit dem Alpha-Kanal wurde behoben.

• Auf vielfachen Wunsch wurde der Deagle vor dem Ammu-Nation-Gebäude durch einen Python ersetzt, wie im Original. Zunächst dachte ich, dass dies das letzte Detail wäre, das Aufmerksamkeit erregen würde, aber viele mochten es nicht.

Änderungen in Version 1.2:

• Die Aufschrift auf dem Benson-Auto wurde korrigiert.

• Die Bushaltestelle hat jetzt eine normale Glastextur.

• Die Werbetafeln wurden korrigiert.

• Der Donut-Ring im Imbiss in Los Santos wurde durch den ersetzt, der in der finalen Version des Spiels sein sollte.

?• Python wurde in der Ammu-Nation von Los Santos durch die Desert Eagle ersetzt.

• Einige Waffensymbole wurden von der Beta-Version auf die finale Version geändert.

• Wolken wurden bei allen Wettertypen hinzugefügt.

• Die Darstellung in der Ferne ist jetzt wie auf dem PC, mit leichtem Nebel + kein harter Übergang in der Darstellung, und sie ist jetzt sanft (bis jetzt nur in Los Santos von 6:00 bis 18:00 bei klarem Wetter).

• Ich habe Carcols.dat verbessert.

• Ich habe Colorcycle.dat verbessert.

• Ich habe den Bug mit Überbelichtungen in der Anfangs-Cutscene behoben und die Farbpalette in den Innenräumen insgesamt verbessert.

• Die Darstellung für kleine Objekte, Säulen, Bäume usw. wurde erhöht.

• Bugs bei einigen Bäumen wurden behoben.

• Das Schild "Welcome Las Venturas" wurde verbessert (by Andrey 50 AND)

• Die meisten Beta-Fotos wurden ersetzt (einschließlich Sweet mit Kendall).

• Die Beta-Karte in der Fahrschule von San Fierro, in Zone 69, auf der Toreno-Ranch, die Beta-Karte von Vice City in den Mülltonnen, die Strandkarte in Los Santos (am Santa Maria Strand wurde die Karte von San Fierro verwendet).

• In den Cutscenes wurden Beta-Skins, Autos, Waffen usw. durch finale ersetzt.

• Beta-Karten in Rennen wurden durch finale ersetzt.

• Jetzt hat der Polizist in einer der Missionen, wenn er von den Rotorblättern eines Hubschraubers getroffen wird, die finale Spieltextur.

• Die Form des Polizeibikers wurde korrigiert.

• Die Textur des Shirts des Parkwächters hat jetzt die gleiche Textur wie die Uniform des Parkwächters von CJ.

• Die Farbe des Tags VLA wurde von Orange auf Türkis geändert.

• Die Statue des Hippies in Hashbury wurde geändert.

• Die Statue von Big Smoke im Crack Palace wurde geändert.

• Die Fotos in der Fahrschule wurden korrigiert.

• Beta-Kleidung in den Bekleidungsgeschäften wurde durch die finale ersetzt.

• Graffiti im Haus von Big D wurde geändert.

• Spielzeugkisten im Berkeley-Geschäft wurden geändert.

• Objekte ohne Texturen im Haus von Michelle, in der Bootsschule, im Geschäft "Prolaps" und im Haus von Ryder wurden korrigiert.

• Das Logo auf dem Gebäude der Polizeibehörde von Las Venturas wurde korrigiert (es war aus GTA Vice City).

• Die Tags OGF wurden in OSF geändert.

• Die Brille von Ken Rosenberg auf dem Spielmodell wurde korrigiert.

• Neue Felgen für Dodo + mehr Farben.

• Finale Texturen für die Räder des Glenshit-Autos wurden hinzugefügt.

• Züge wurden verbessert.

• Der Bulldozer, der Kipper, der Mähdrescher und einige andere Fahrzeuge haben Texturen für Schäden und können lackiert werden.

• Golfwagen, Militär-Lkw und Hot-Dog-Wagen haben jetzt eine Textur für Glasschäden.

• Verbesserte Spielmodelle der Hauptcharaktere (by Doomer Mod's).

• Verbesserter Motorradtransport im Spiel (by Doomer Mod's).

Änderungen in Version 1.1:

Die Sammlung wird für die meisten Menschen unauffällig erscheinen, aber für Liebhaber der Atmosphäre der PC-Version des Spiels könnte sie sogar interessant erscheinen. Ursprünglich wollte ich die Sammlung "SAFixMobile" nennen, aber dann dachte ich, dass ich das Spiel nicht verbessert, sondern im Gegenteil in gewisser Weise verschlechtert habe, also gab ich der Sammlung einen anderen Namen. Worum es eigentlich geht... In dieser Version der Sammlung habe ich ziemlich viel von der PC-Version des Spiels hinzugefügt, da mir die PC-Version ernsthafter und cooler erscheint, und objektiv ist es auch so.

• Ein Bug mit dem Verschwinden von Texturen an einigen Orten im Staat wurde behoben.

• Neue Version von PVSA (das Gras sieht jetzt deutlich schöner und transparenter aus, wie auf dem PC).

• Madness Loader 0.4 by PM.

• HUD von der PC-Version des Spiels.

• Exklusive Speicherung, die Sie nirgendwo finden werden. Es wurde nicht das gesamte Spiel durchgespielt, sondern nur etwa 70%, ohne Festnahmen und Todesfälle. Dabei habe ich GTA SA ohne unnötige Todesfälle durchgespielt (die Anzahl der Tötungen entspricht der Anzahl der Tötungen im rechtlichen Rahmen). Fast alle Rennen, die Handlung, die Missionen des Polizisten, des Arztes und einige andere Nebenquests wurden abgeschlossen. Um das Spiel nicht mit unrealistischen Funktionen wie der Unmöglichkeit, im Feuer zu verbrennen, zu verderben, habe ich die Missionen des Feuerwehrmanns, des Taxifahrers, des Diebs, des Zuhälters und des Zugführers nicht abgeschlossen. Es wurde keine Immobilie gekauft, also haben Sie etwas zu tun + einige Nebenmissionen sind übrig geblieben.

• Bugfixes für Texturen (insbesondere die auffälligsten waren die Texturen von Drähten in ländlichen Gebieten.

• Eine erhöhte Ladeentfernung für Bäume, Säulen, Laternen wurde hinzugefügt.

• PC-Atmosphäre, die durch die Bearbeitung von colorcycle.dat und timecycle.dat erhalten wurde.

• Der Cache wird jetzt aus dem Ordner "data" gelesen, was das Dateivolumen erheblich reduziert hat.

• Fast Loader (by PM). Jetzt wird das Laden des Social Club übersprungen.

• Neue Schriftart.

• Ein Bug mit der langen Ladezeit von Texturen für Waffensymbole und Karten wurde behoben.

• Andere kleine Korrekturen.

Nachteile:

• Einige PC-Bugs sind in die mobile Version übergegangen, insbesondere der fehlerhafte Alpha-Kanal auf den Texturen der Vegetation.

• Das Gras lädt immer noch lange.

Was in der Sammlung enthalten ist:

• Vegetation von der PC-Version des Spiels.

• Zäune von der PC-Version des Spiels.

• Alle Modelle wurden durch Modelle von der PC-Version des Spiels ersetzt, sodass die Texturfehler auf einigen Gebäuden verschwunden sind.

• Camnorm ist deaktiviert und es gibt keine Lichtfehler bei einigen Gebäuden, die in der mobilen Version des Spiels vorhanden waren.

• Charaktere in Cutscenes wurden durch Charaktere von PC ersetzt (zum Beispiel Kendall, die jetzt einen einheitlichen Körper und Kopf hat, wie es sein sollte).

• Neue Vegetation (Gras, Sträucher, Agaven, kleine Bäume usw.). Das Gras ist jetzt halbtransparent, so wie es in der PC-Version war.

• Verbesserte timecyc.dat, Sonnenaufgänge sind jetzt näher an der PC-Version, und tagsüber hat der Himmel eine sanfte blaue Farbpalette, nicht die grelle blaue Farbe wie in der mobilen Version.

• Einige Texturen von der PC-Version (hauptsächlich in txd.txt / mobile.txt). Neue Texturen für das Tanzinterface im Club, Schäden usw.

• Die originale Karte und die Symbole auf der Karte, die in niedriger Auflösung im Vergleich zur mobilen Version sind, aber aufgrund der niedrigen Auflösung verschwindet der Bug mit der langen Ladezeit der Karte im Menü, und es sieht meiner Meinung nach auch gemütlicher aus.

• MaterialFIX, der pixelige Texturen von Gras, Sand, Kies usw. repariert.

• Automodelle von PC.

• Neues Menü.

• Fix für verschwommene Skins und Glanzlichter auf Autos.

• PC-Modell von CJ.

• Übersetzung und Schriftart von SAnLTD.

Man könnte lange aufzählen, denn selbst so kleine Dinge wie die Texturen von Hanteln und der Langhantel im Fitnessstudio habe ich wie auf dem PC gemacht, nämlich - sie verwenden die Textur der Kiste anstelle der erforderlichen. Dadurch sehen sie aus wie goldene.

Installation:

1. Verschieben Sie den Ordner com.rockstargames.gtasa in Android/data/

2. Installieren Sie die APK-Version 1.8 oder 2.0, je nach Ihren Vorlieben.

Zusätzlich:

Sie können das neue Menü installieren. Dazu müssen Sie Ihre Spielversion mit Ihrem Bildschirmverhältnis auswählen (es gibt nur für 16:9 und 18:9), das Archiv entpacken und den Ordner menu in Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb verschieben.

(!) Probleme mit der Unterstützung von Android 14+

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Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
GTA SA Classic v1.7 - PC атмосфера игры в GTA SA Mobile

GTA SA Classic v1.7.

Cred: R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Рахим Муцаев, Felipe Vilches, Константин Гусев, Raskul.

Изменения в новой версии:

- Добавлена новая версия ПК худа.

- Исправлено множество текстурных багов.

- Добавлена поддержка версии игры 2.00 и с последней версией AML.

- Добавлено множество плагинов для AML, привносящих в игру различные изменения: фикс скорой и пожарной помощи, фикс анимаций, фикс света от фонарных столбов, фикс лица сиджея и множество других.

- Добавлено больше текстур с ПК версии игры.

Недостатки:

• На некоторых устройствах возможны вылеты, а также понижение FPS из-за графических улучшений.

Show SpoilerHide Spoiler

Изменения в версии 1.5:

• Был улучшен свет от фар автомобилей, он теперь приближен к ПК версии и имеет плавный переход.

• Были улучшены лоды деревьев (текстуры), от чего деревья вдали кажутся качественными и красивыми, что очень будет кстати для тех кто делает скриншоты.

• Были улучшены лоды и модели всевозможных объектов на карте, теперь они имеют дальность прогрузки намного дальше и перед глазами не прорисовываются мыльные здания.

• Была улучшена графика. Теперь стало меньше засвеченности на объектах, улучшено освещение на динамических объектах и много всего другого.

• Сделал множество текстурных улучшений карты.

• ПК худ теперь не имеет засвеченности, а выглядит сероватым как в ПК версии, вместо вырвиглазного белого цвета.

• Был добавлен эффект шума при дожде (Отдельная благодарность разработчику сборки PS2 to mobile +fixes, так как он им поделился).

• Была улучшена оптимизация игры.

• Была улучшена растительность, особая благодарность Raskul за модели травы.

...а также множество всяких мелких доработок.

Изменения в версии 1.4:

• Новая версия PVSA, где присутствует четыре вида генерируемой растительности вместо двух.

• Отражения на автомобилях были заменены на блики, как в ПК версии игры.

• Новый классический ПК худ с правильным размером часов по отношению к размеру счётчика денег.

• Скины с ПК версии игры.

• Исправлены подсказки. Теперь они выглядят более эстетично, ровно и их спокойно можно прочитать, тогда как ранее буквы были слишком мелкие.

• Многие другие исправления багов, связанных с растительностью, таймциклом и т.д.

Изменения версии 1.3:

• Наконец-то сборка доступна на GoogleDrive помимо Mega.

• Тени были сделаны более прозрачными (как на ПК)

• Доработан timecyc.dat в таких погодах как: SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA и SUNNY_SMOG_LA.

• Свет исходящий от светофоров теперь выглядит более правильно и присутствует во все времена суток при всех погодах, тогда как в оригинале он то есть то его нет, а сама корона света выглядела убого.

• Фикс модели Rhino (Танк). Теперь нет бага с белыми дисками на колёсах (by Рахим Муцаев).

• Исправлены многие модели через которые можно было видеть динамические объекты (к таким относятся столбы в пустыне, автомобильные ограждения и тд).

• Гараж в Доэрти теперь имеет 2 рабочих двери.

• Фикс некоторых моделей и мест на карте.

• Исправлен баг с вылетом при прохождении сюжетной линии во второй миссии.

• Оптимизация. Вылетов по идее должно стать намного меньше.

• Переработано и улучшено меню в мелких деталях, исправлен баг с альфа каналом.

• По многочисленным просьбам Дигл возле здания амму-нации был заменён на Пайтон, как и в оригинале. Изначально думал что это последняя деталь которая привлечет к себе внимание, но нет, многим не понравилось.

Изменения версии 1.2:

• Исправлена надпись на автомобиле Benson.

• Автобусная остановка теперь имеет нормальную текстуру стекла.

• Исправлены рекламные щиты.

• Изменено кольцо пончика на закусочной в Los Santos на то которое должно быть в финальной версии игры.

?• Python заменён на Desert Eagle в амму-нации Лос Сантоса.

• Изменены иконки некоторого оружия с бета на финальную версию.

• Добавлены облака при всех типах погоды.

• Прорисовка вдали теперь как на ПК, с лёгким туманом+нет резкого перехода в прорисовке и он теперь плавный (Пока что только в Лос Сантосе с 6:00 до 18:00 при ясной погоде).

• Улучшил Carcols.dat.

• Улучшил Colorcycle.dat.

• Исправил баг с засветами в начальной катсцене и улучшил цветовую гамму в интерьерах в целом.

• Увеличил прорисовку для мелких объектов, столбов, деревьев и тд.

• Исправил баги у некоторых деревьев.

• Вывеска "Welcome Las Venturas" была улучшена (by Andrey 50 AND)

• Заменено большинство бета фотографий (В том числе и Свита с Кендл).

• Заменена бета карта в автошколе Сан Фиерро, в Зоне 69, на ранчо Торено, бета карта Vice City в мусорках, карта пляжа в Лос Сантосе (На пляже Санта-Мария использовалась карта Сан Фиерро).

• В катсценах бета скины, автомобили, оружие и тд были заменены на финальные.

• Бета карты в гонках были заменены на финальные.

• Теперь полицейский в одной из миссий когда его рубит винтами от вертолёта, имеет финальную игровую текстуру.

• Исправлена форма полицейского байкера.

• Текстура рубашки парковшика теперь имеет такую же текстуру как и у формы парковщика CJ.

• Цвет тега VLA изменён с оранжевого на бирюзовый.

• Изменена статуя хиппи в Хэшберри.

• Изменена статуя Биг Смоука в дворце Крэка.

• Исправлены фотографии в автошколе.

• Бета одежда в магазинах одежды изменена на финальную.

• Изменены граффити в доме Би-Дапа.

• Изменены ящики для игрушек в магазине Бёркли.

• Исправлены объекты без текстур в доме Мишель, лодочной школе, магазине "Пролапс" и в доме Райдера.

• Исправлен логотип на здании Полицейского департамента Лас Вентурас (он был из GTA Vice City).

• Теги OGF изменены на OSF.

• Исправлены очки Кена Розенберга на игровой модели.

• Новые диски у Dodo+больше цветов.

• Добавлены финальные текстуры колёс автомобилю Glenshit.

• Улучшены поезда.

• Бульдозер самосвал комбайн и некоторые другие т/с имеют текстуры повреждения и их можно раскрашивать.

• Гольфкар, Военный грузовик и грузовик с хот-догами теперь имеют текстуру повреждения стекла.

• Улучшенные игровые модели главных персонажей (by Doomer Mod's).

• Улучшен мото транспорт в игре (by Doomer Mod's).

Изменения версии 1.1:

Сборка для большинства людей покажется ничем не примечательной, но для любителей атмосферы ПК версии игры она может даже покажется интересной. Изначально я планировал назвать сборку «SAFixMobile», но потом подумал, что я игру не улучшил, а наоборот, ухудшил в неком роде, поэтому дал сборке иное название. В чем вся суть собственно говоря... В этой версии сборки я довольно много всего добавил с ПК версии игры, так как именно ПК версия мне кажется более серьёзной и крутой, и объективно так и есть.

• Был исправлен баг с пропаданием текстур в некоторых местах штата.

• Новая версии PVSA (трава стала значительно красивее и прозрачнее, как на ПК).

• Madness Loader 0.4 by PM.

• Худ с ПК версии игры.

• Эксклюзивное сохранение, такое вы не найдёте нигде. В нём пройдена не вся игра а лишь процентов 70%, без арестов и смертей. При этом всём я проходил GTA SA без лишних смертей (количество убийств равно количеству убийств на законных основаниях). Пройдены почти все гонки, сюжетная линия, миссии полицейского, медика и ещё некоторые второстепенные задания. Чтобы не портить игру всякими не реалистичными фишками на подобии невозможности сгореть в огне, я не проходил миссии пожарника, таксиста, вора, сутенёра, водителя поезда. Недвижимость не куплена никакая из домов, поэтому вам будет чем заняться + некоторые побочные миссии остались.

• Исправление багов с текстурами (в частности самые заметные — это были текстуры проводов в сельской местности.

• Добавлена увеличенная дальность прорисовки деревьев, столбов, фонарей.

• ПК атмосфера, полученная путём редактирования colorcycle.dat и timecycle.dat .

• Кеш теперь читается из папки «data», что существенно сократило вес файла.

• Fast Loader (by PM). Теперь пропускается загрузка Social Club.

• Новый шрифт.

• Исправлен баг с долгой прогрузкой текстур иконок оружия и карты.

• Другие мелкие исправления.

Минусы:

• Некоторые ПК баги перекочевали в мобильную версию, а именно кривой альфа канал на текстурах растительности.

• Трава всё также бывает долго прогружается.

Что присутствует в сборке:

• Растительность с ПК версии игры.

• Заборы с ПК версии игры.

• Все модели заменены на модели с ПК версии игры, поэтому исчезли баги с текстурами на некоторых зданиях.

• Camnorm отключён и нет багов с освещением у некоторых зданий которые присутствовали в мобильной версии игры.

• Персонажи в катсценах были заменены на персонажей с ПК (к примеру Кендл которая теперь имеет туловище и голову однородного цвета, как и положено).

• Новая растительность (трава, кусты, агавы, маленькие деревья и тд). Трава теперь наполовину прозрачная, такая какая была в ПК версии.

• Улучшенный timecyc.dat, рассветы теперь приближены к ПК версии, а днём цветовая гамма неба мягкого голубого цвета, а не вырвиглазного синего как в мобильной версии.

• Некоторые текстуры с ПК версии (по большей части в txd.txt / mobile.txt). Новые текстуры интерфейса танца в клубе, повреждения и тд.

• Оригинальная карта и значки на карте, которые в низком разрешении по сравнению с мобильной версией, но благодаря низкому разрешению пропадает баг с долгой прогрузкой карты в меню, да и выглядит как по мне это более лампово.

• MaterialFIX, который фиксит пиксельные текстуры травы, песка, гравия и т.д.

• Модели автомобилей с ПК.

• Новое меню.

• Фикс мыльных скинов и бликов на автомобилях.

• ПК модель СиДжея.

• Перевод и шрифт от SAnLTD.

Перечислять можно долго, потому что даже такой мелочи, как текстуры гантелей и штанги в спортзале, я сделал как в ПК, а именно — они используют текстуру коробки вместо необходимой. От этого они выглядят словно золотые.

Установка:

1. Папку com.rockstargames.gtasa переместить в Android/data/

2. Установить APK версии 1.8 или же 2.0, тут в зависимости от ваших предпочтений.

Дополнительно:

Можете установить новое меню. Для этого вам нужно выбрать свою версию игры с своим соотношением сторон дисплея (есть только для 16:9 и 18:9), распаковать архив и переместить папку menu в Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb.

(!) Проблемы с поддержкой Android 14+

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Anleitungen zur Installation von Mods

  • Installing GTA San Andreas Mods on iOS: New Cars and Scripts on iPhone
  • How to Install Mods for GTA San Andreas on Android?
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